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CERVANTES
Cervy un peu diminué dans son secteur favori : le wake-up game mais certaines compensations sont là, et en font un des top tiers de soul3.
1) Camping
Cervy bouge vite, steppez vous punir avec 3B.
3A+B, équivalent de l´ancien 3A, toujours efficace
A+B, équivalent de l´ancien 3A+B garanti un combo en NH !
6B touche loin, rend un 66K prioritaire (tue en CH)
1K pour gratter, à faire suivre de WS K ou chope
B pour interrompre, avec BBB garanti en CH
4B et 4BK sont toujours utiles pour tromper
2) Pressing et wake-up
Jeu de chopes A+G / B+G
236236B+G est cool mais pas facile à buffer.
1A / 1aB+K en mixup de base à la relevée... mais la deuxième manip est pas top, on peut plus maintenir le 1A et le mid imparable (1a[B+K]) ne suit plus l´adversaire.
22B fait chope sur les adversaires qui restent au sol
3B contre ceux qui roulent en arrière
2[B+K] provoque un quake stun (low) qui garanti un combo si on se baisse pas
11AA / 11AB
en avançant, toujours mixer 66A et 66B
44B fait faire un grand pas en arrière, pour garder le monopole de l´attaque, même quand c´est plus votre tour. Au même titre que les auto-GI B+K et A+K, risqués, les mêmes que dans soul2.
GDR = 214 B
iGDR = 4214:B dans un timing très serré (c´est 214 B mais en plus rapide)
6[B+K] est casse garde, à faire suivre de CH 66K ou chope
3) Combos
3B ou WS B ou CH 11B ou CH 4A+K ou CH 2A+B => B2 +oki ou 8A+K + RO ou iGDR (max de damages) ou 22B
CH 3B => GDR ou 8A+B
GDR => 2[B+K]
2A+B => 33B
A+B => BBB ou 4KK ou 4BK
CH 3A+B => 2A+B
B+G => DC B+K
CH 4A ou CH 66K => 11B
2[B+K] (quake stun) => 3B (en CH) ou 6BB
Si le mec est plaqué contre un mur, launcher 3B suivi du combo classique.