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Liste des sujets

[Guide technique] Nightmare

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2006 à 14:05:25

Et un autre petit truc : 33B 66K6B
:)

havik
havik
Niveau 7
05 mars 2006 à 14:52:51

tiens sam, quels sont les mielleures tech de night en controle?

samcore
samcore
Niveau 10
05 mars 2006 à 17:40:27

après 33B 44BB, tu as 2A+B garanti. si l´adversaire est trop loin, fait 33B6 au lieu de 2A+B, et tu pourras continuer à attaquer, contrairement à après juste 3B. tu peux aussi faire 2[K] qui est impossible à esquiver et qui te garantit un combo si l´adversaire se relève.
donc tu peux imaginer des trucs démentiels, avec night... contre un adversaire qui steppe pour s´éloigner d´un mur, par exemple...
CH GS A, 4KK (wall splat), 33B, 44BB, 2[K] (sur adversaire debout), 22B
le tout arrache les trois quarts de la vie
ou encore... bA6 (close to wall) GS A, 4KK (wall splat), 33B etc...
si tu le fais assez vite, le 33B launche. sinon fais juste 2A+B après le wall splat.

après 1[B] :
-en hit => NSS K garanti
-en block => NSS K impossible à interrompre, mixer avec NSS A+B
-en CH => NSS A+B garanti

les combos NSS A+B =>
-2A+B, classique, + okizeme à portée de chope
-22B : meilleurs damages mais tu n´as plus l´avantage après
il y a d´autres trucs mais pas très utiles.

aprrès ton 66K6, le GS B peut être bloqué. mais 66K6 en juggle est une bonne option pour privilégier un mix en okizeme à un maximum de damages.
tu peux faire GS B pour toucher au sol, ou GS KK pour le ring out.
sinon attends une fraction de seconde et mixe chope basse et WS [B]

samcore
samcore
Niveau 10
05 mars 2006 à 17:49:33

6A au maximum de la distance pour qu´il soit pas puni en block.
agA touche moins loin que 6A mais c´est safe.
3AA au maximum de la distance pour rendre la punition difficile.
variante 3A2A
A tout seul, c´est excellent pour maintenir à distance, interrompre une course droite ou un step. on peut pas le punir par un méchant WS si on se baisse dessous, contrairement à agA et 6A. AA est pas terrible parce que le deuxième A a une moins bonne portée que le premier. A dans la garde peut être suivi de 6K qui passe en CH si l´adversaire utilise pas un coup rapide. pas hésiter à placer A2A de temps en temps. on punit rarement le 2A à cause du deuxième A qui peut sortir et envoyer ring out de très loin (A2A2A).
66A en anti step longue portée très douloureux (un peu lent, hélas)
après un coup dans le vide de l´adversaire, punir avec 33B dans le meilleur des cas, sinon juste agA.
2A est très utile pour gratter à mi-distance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2006 à 19:01:59

C´est vraiment un surpuissant ce Nightmare, :merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mars 2006 à 09:31:21

:salut:
Lorsque l´adversaire est contre un mur :
bA6A 4KK 33B 44BB 2[K] 88B
Est-ce que le 2[K] est garantie ? (même si l´adversaire roule vers les côté ?) Parce que j´ai un petit doute.
:merci:

samcore
samcore
Niveau 10
11 mars 2006 à 15:10:00

après le stun du 44BB, on peut pas techroller.
donc soit se relever en faisant G, soit rester au sol.
dans les deux cas, l´imparable peut pas être esquivé. pourquoi ce doute ?
je pense pas me tromper, moi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mars 2006 à 18:36:55

ok :merci:
:ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mars 2006 à 22:45:04

Dis Sam, t´aurais pas d´autre truc pour arracher plein de vie avec Nighty comme le :
contre un mur :
bA6A 4KK 33B 44BB 2[K] 88B
:sournois:

samcore
samcore
Niveau 10
12 mars 2006 à 18:22:25

1AK A+G 2A+B
tout dans le style. si ta feinte de 1A passe, tu as un super wake-up. spontanément, l´adversaire se relève pour pas bouffer le 2A+B, bouffe la chope A+G. du coup il reste par terre après s´être pris la chope et bouffe 2A+B (+okizeme 3B / chope)

contre un adversaire qui steppe avec mur à droite ou à gauche => agA ou 6A + 33B etc...

3B => avec un bon timing un autre 3B relaunche contre un adversaire qui tech rolle dans n´importe quelle direction. donc 3B deux ou trois fois de suite jusqu´à ce que l´adversaire comprenne qu´il faut rester au sol suivi de 44BB quand il bouge plus... + 2[K] ou 33B6

3B, U, 66B, 33B6, chope basse

33B6, GS B, BT A+G, VC (fin de chope), 3B, 1A6 + oki
la chope si l´adversaire se relève + combo + tech trap
33B6, GS B, BT B, iFC 3B
le BT si l´adversaire se baisse + tech trap (tu peux faire aussi 33B6, 1A6, et les options habituelles)
si BT B touche un adversaire au sol, fais juste 4B.

4B qui touche => dash 1[A]
4B dans la garde => GI + 1A, 66A, 22B, 3B ou 44BB
ou sinon (en sc3, hein) 3[B] (casse garde) => NSS A+B (casse garde) => CH 6K ou un imparable ou chope

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2006 à 21:21:46

Euh, svp, ça veut dire quoi BT ?

samcore
samcore
Niveau 10
13 mars 2006 à 17:26:13

back turned, soit *de dos*

Nightmare_Edge
Nightmare_Edge
Niveau 10
27 mars 2006 à 21:23:38

je rectifie Nightmare n´est pas un top top top top top tier come dirait je ne sais qui mais c´est seulement un mid tier j´ai un ami qui s´y connait très bien et jpeux vous dire que les top tier c´est Xianghua , Sophitia , Cassandra , Astaroth , Setsuka , Taki , Mitsurugi , Zasalamel et un ou 2 autres... :ok:

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
28 mars 2006 à 11:50:49

Le classement des tiers c´est tres subjectif..à part Xiang Taki Sophitia,tout le reste ça dépend des joueurs,pour moi Night est un top tiers-,le - c´est pour la lenteur,mais top tiers quand meme grace aux techtraps/Okizeme.

samcore
samcore
Niveau 10
28 mars 2006 à 17:27:44

oui night est lent et unsafe mais surpuissant niveaux combos et okizeme.

mais je trouve ça bizarre de mettre asta en top tiers et pas night.

Nightmare_Edge
Nightmare_Edge
Niveau 10
02 avril 2006 à 21:18:04

Night c´est mon perso fétiche et come tu dis samcore il est unsafe moi jle trouve super punissable !! ! Astaroth oé c´est sur il est bien punissable aussi plus que Nightmare mais bon...
un ptit combo a moi perso tant que j´y suis :p
(4)A , acrouppi A+B , 4KK , 236KK , (4)B , 22B_88B , ( apres le 22B_88B Nightmare a un court instant l´épée a terre accroupi en gros et la faut faire le : ) 3B ^^
C´est pas garanti mais ça fait mal et faut reussir a mettre le (4)A quelque part c´est assez chaud

Ammoniac
Ammoniac
Niveau 10
05 avril 2006 à 21:28:00

tiens,je up pour poster un truc à 80 dégats garantis si le premier passe:
66B,66A+B (pensez bien à le buffer)
bon,j´avoue,le 66B est bien prévisible,mais si ça passe le type peut même pas faire de AC :rire:

Nightmare_Edge
Nightmare_Edge
Niveau 10
23 avril 2006 à 21:04:15

Il est mort ce topic :´(
Enfin les videos que tu nous a donné Samcore ( je crois que c´était toi ) a propos des coréens y´a bien mieux pour le niveau du pro gaming... hum hum mouais ptete en tout cas les coréens ils sont trop nuls a SC3 par rapport a Tekken 5.

Nightmare_Edge
Nightmare_Edge
Niveau 10
24 avril 2006 à 21:35:48

histoire de upper ce topic
je précise les coréens sont nuls a sc3 PAR RAPPORT a t5 sinon oui ils ont un bon niveau :p

xion999_rebirth
xion999_rebirth
Niveau 5
29 juin 2006 à 21:14:00

heu faudrait quand meme dire que le 33K_BB822KZ est un des coups les plus devastateurs et il permet de faire tomber l adversaire tout en break gard+combo+tech rap :fou:

La vidéo du moment