66B => bK, 4A ou 33B6, tout ça passe.
techroll = roulade rapide au moment où on touche le sol, différent d´une roulade "normale" où on ne touche pas au bouton garde pour se lever.
coups rapides : K, 6A, 66K, 1K, WS K, 6K et 4KK
GS => existe pas
GC = casse garde
NSS = stance où nightmare tient son épée sur le côté
step = pas de côté
FC = accroupi
iFC = G~2 (s´accroupir très vite, quoi)
WS = en se levant
iWS = G~2~WS
RO = ring out
GI = guard impact
post GI = après un GI, se dit des meilleurs coups à utiliser à ce moment
sur le plan des bases, rien n´a changé.
mis à part quelques priorités des coups en CH : les coups passent en CH :
-bah en contre
-sur un back dash
-sur un step
-sur un adversaire stun
alors que dans soul2, ça passait qu´en contre et back dash.
sinon j´ai pas d´autres différences en tête.
mis à part le bug du 2G en stance ou post-GI qui devient 225G dans soul3 (c´est déjà une technique avancée, ça).
on fréquente des sites de pro gaming et on a bonne mémoire :p
en plus d´une pratique régulière, ouais.