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Solution PC

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 14:28:38

:d) Mission 1: Islande, Usine Geothermique

Vous commencez cette aventure en Islande, accompagné d´un jeune bleu comme coéquipier, et vous êtes à bord d´un hélico. Tout d´abord, retournez vous et allez utiliser
l´ordinateur à l´avant de l´hélico. Vous y trouverez un mail de votre fille Sarah, comme prélude à la suite tragique des évènements. Pour le fun, approchez vous des pilotes, ils
vont vous dire de vous grouiller. Bon assez rigolé, allez sauter de l´hélico.

Suivez Jr jusqu´à un tunnel. Empruntez le et à la sortie, remonter tout de suite sur la gauche en face et allez casser la glace pour attirer l´autre garde. Puis sortez de l´eau par
le trou fait par Jr et allez le rejoindre dans le coin pendant que le garde est occupé à vérifier le trou. Désactivez la lumière de l´escalier avec votre OCP et montez. Entrez dans
le poste et allez couper l´alimentation tout à gauche en sectionnant le câble. Retournez vous et allez vous cacher dans l´obscurité, derriere le grillage, juste à côté du garde qui
dort. Attendez ici que le garde dehors vienne vérifier dans le poste. Des qu´il est sorti et que l´autre s´est rendormi, allez ouvrir la porte, désactiver à nouveau la lumière, et allez
tout de suite sur votre droite. Allez faire une la courte echelle à Jr près du grillage et montez a votre tour. Une fois de l´autre côté, désactiver la lumière avec l´OCP et montez à l´echelle. Puis descendez le long du câble devant vous.

Descendez sur votre droite discretement puis redescendez encore d´un cran cette fois ci en roulant, toujours sur la droite, et prenez l´escalier. Au premier palier, sautez par dessus la rambarde de gauche pour atterir sur le petit entrepôt en vous accroupissant. Sautez de l´entrepôt puis allez couper le courant du grillage sur le mur à gauche du grillage. Montez ensuite sur le grillage un peu à gauche du panneau "Danger" (vous n´êtes pas voyant ici). Redescendez tranquillement de l´autre côté et marchez furtivement le long du grillage. Attendez que le garde a gauche vienne vers vous puis désactivez la lumière sur le mur pour l´attirer. Engouffrez vous ensuite derriere lui dans la rangée qu´il inspectait jusqu´au bout et collez vous à gauche contre la partie épaisse, vous serez à l´abri du projecteur. Le garde au bout fait toujours les mêmes allers-retours. Allez monter à l´echelle en face quand il s´en éloigne, puis grimper à l´echelle suivante. Accrochez vous au tuyau au dessus de vous et suivez le jusqu´au bout. Hissez vous sur la rambarde à
gauche, et dirigez vous vers le ventilateur devant vous.

Glissez vous dans le ventilateur, puis décalez vous sans attendre vers votre gauche. Assistez impuissant à l´execution de Jr. Montez sur la passerelle et l´emprunter jusqu´au bout. Désactiver la lumière à gauche sur le mur, et descendez par l´escalier jusqu´en bas. Marchez doucement derrière le garde qui descend en même temps que vous , puis
une fois tout en bas, cachez vous derriere la parcelle de mur à droite. Quand le garde remonte, allez vers le missile, désactivez la lumière en face, au dessus du corps de Jr,
et allez tourner le volant sur le missile. Retournez ensuite derrière la parcelle de mur, attendez que le garde redescende puis désactiver la lumière derrière la parcelle de mur
pour l´attirer. Montez l´escalier pendant qu´il va inspecter la lumière, désactivez la lumière à l´étage supérieur et placez vous sur la passerelle tout de suite à droite.
Désactivez à nouveau la lumière au dessus de Jr, puis allez vous coller discrètement à la cabine de l´autre côté, dans laquelle se trouve un ouvrier. Quand le garde qui fait sa ronde entre les deux étages descend en bas, désactivez la lumière de la cabine en étant collé au mur, puis décollez vous et désactivez des que possible la lumière de l´étage sur le mur. L´ouvrier va aller voir cette dernière. Glissez vous derrière lui, activez la commande dans la cabine et ressortez immédiatement , avant de retourner sur la passerelle
à gauche. Désactivez une nouvelle fois la lumière au dessus de Jr, puis allez vers le missile et piratez le pour empêcher le tir. Puis montez à l´echelle juste à droite et attendez la corde lancée par l´hélico sur la petite plate-forme à gauche...

:d) Mission 2: Kansas, Prison Fédérale d´Ellsworth

Vous voici en prison, avec pour but de vous en évader avec Jamie Washington, membre d´une organisation terroriste appelée John Brown´s Army, afin qu´il vous y introduise en tant que nouveau membre. Après votre discussion avec Jamie, déchirez l´affiche derrière vous et entrez dans le conduit. Ressortez et montez au tuyau devant vous. Lâchez vous sur la passerelle en métal en dessous et prenez l´autre conduit. Suivez la passerelle suivante jusqu´à un nouveau conduit. Arrachez la plaque avec votre couteau, puis entrez dedans.

Ouvrez la trappe devant vous et descendez tout de suite. Quand le garde part des commandes à gauche pour aller à celles du milieu, allez piratez l´ordinateur juste devant vous
pour obtenir un mot de passe précieux. Revenez ensuite en arrière et allez taper le code sur la serrure éléctronique de la porte de l´autre côté du bureau. Entrez quand le garde ne vous voit pas et prenez les 3 grenades fumigènes, avant de ressortir en veillant toujours à ce que le garde ne vous voit pas. Prenez ensuite l´objet sur la table. Au moment où le garde part du côté droit de la salle pour aller vers les commandes du milieu, glissez derrière lui et placez vous devant la porte, accroupi, puis jetez l´objet au fond opposé de la salle, là ou vous avez atterri en sautant de la trappe. Le bruit va attirer le garde. Profitez en pour crocheter rapidement la porte et descendre les escaliers. Ouvrez la porte suivante et passez le couloir avant d´entrer dans l´autre salle. Tapez le même code sur l´appareil devant vous pour dévérouiller la porte, puis allez pirater le détecteur de métaux dans la salle à gauche. Cachez vous ensuite derrière le muret de l´autre côté du détecteur quand le garde dans le couloir a le dos tourné. Lorsqu´il arrive, sifflez pour l´attirer derrière le muret. Puis montez dessus, allez éteindre la lumière sur le mur de droite et allez crocheter la porte au fond du couloir. Allez tout de suite à droite, sans prêter attention aux coups de feu. Montez sur le bar au fond, passez derrière puis courrez accroupi sous les escaliers en faisant quelques roulades. Prenez la porte au fond.

Allez tout de suite en face derrière la rambarde. Attendez que le garde se dirige vers les escaliers puis montez sur la rambarde et allez crocheter la porte à droite. Longez le mur à droite en y étant collé. Regardez le garde à l´étage au dessus. Quand il ne regarde pas vers vous, collez vous contre la vitre en face et longez la. Montez l´escalier. A cet endroit, parfois le garde fait des allers-retours dans l´autre escalier, parfois il reste à cet étage, aux aguets. dans les deux cas, lancez une grenade fumigène sous le bureau au milieu. Il va s´en approcher. Passez discrètement derrière lui et montez l´escalier. Allez pirater l´ordinateur au dessus sans trop faire de bruit. Ouvrir ou non les cellules, selon votre envie de satisfaire un camp ou l´autre. Montez ensuite à l´étage supérieur et prenez l´ascenceur (le code est toujours le même) pour aller au toit. En haut il y aura un garde derrière la porte. Parfois il s´en va parfois il reste. S´il reste, lancez une grenade fumigène devant lui puis passez dans la fumée et allez à gauche. Sinon allez directement à gauche. Montez au tuyau derrière la vitre cassée puis traversez la charpente métallique. Allez vite assommer le garde derrière Jamie sur le toit puis cachez son corps à côté. Courrez ensuite vers l´escalier puis empruntez le couloir sombre à droite. Entrez par la porte derrière et montez à l´echelle juste à gauche...

:d) Mission 3: New York, QG de la JBA, partie 1

Vous vous trouvez au quartier général de la JBA, organisation que vous avez pour but d´infiltrer pour mieux contrecarrer ses plans. Suivez Jamie jusqu´à la rencontre avec
Moss, le chef de la sécurité, puisqu´à la chambre. Suivez ensuite Moss jusqu´au parcours d´entraînement.

Finissez le parcours en évitant les lasers, sinon les portes devant vous se fermeront, vous forçant à faire demi tour à chaque échec. Ouvrez le coffre à la fin du parcours

Sortez par l´échelle derrière la porte à côté et allez vous entraîner au tir en face de l´escalier. Battez 75 pts pour valider l´objectif. Visez le centre des cibles. Ressortez de la
salle et suivez le couloir à droite puis montez à l´échelle sur la droite, au dessus de la salle commune. Passez discrètement dans le tunnel sombre derrière les gardes réparant
le ventilateur puis grimpez à l´échelle. Attendez que le garde en haut vous tourne le dos ou se déplace pour aller tout de suite à droite derrière les caisses. Marchez discrètement derrière l´autre garde, cachez vous derrière la caisse à gauche car il va se décaler un peu vers la gauche et pourrait vous voir. Passez ensuite dans son dos
et prenez la porte à gauche. Allez pirater l´antenne sur le toit en face de l´entrée.

Attendez que le garde revienne devant la porte puis glissez vous derrière quand il s´éloigne de la porte puis ouvrez la trappe juste devant. Descendez l´échelle puis lachez
vous sur la passerelle. Prenez l´autre échelle à votre droite. Une fois en bas, entrez dans la salle à gauche pour rencontrer Enrica, un autre membre de la JBA. Quand elle
rentre dans le bureau, assurez vous que personne n´arrive derrière vous et crochetez la serrure tout en jettant un coup d´oeil derrière. Ouvrez discrètement la porte puis allez
fouiller le meuble devant vous. Avancer le plus doucement possible et pas à pas vers l´ordinateur à côté et piratez le pour obtenir le code de la salle du serveur. Le moindre mouvement plus rapide alertera Enrica. Quittez ensuite la piece furtivement et fermez la porte. Descendez ensuite l´escalier de la salle commune, allez tout droite puis dirigez vous vers la grille à droite (Jamie peut être en train d´y entrer). Eteignez la lumière juste à gauche de la porte puis tapez le code et entrez dans la zone interdite juste à droite.
Passez tout de suite à gauche derrière les meubles, en faisant attention de ne pas alerter le garde qui cherche un tournevis. Attendez que Jamie sorte de la salle, puis entrez
y en surveillant la caméra. Eteignez tout de suite la lumière à droite pendant que les deux gardes dans la salle sont en train de parler. Montez l´escalier métallique derrière puis ouvrez la trappe à gauche. Allez jusqu´au bout de la première ligne droite en dessous et attendez que l´un des gardes passe. Continuez ensuite sur la droite jusqu´au bout,
ouvrez la trappe et ressortez. Quand Dayton (le deuxième garde) se lève de son bureau pour aller rallumer la lumière, ce que l´autre garde n´a pas fait), dirigez vous vers son bureau et fouillez le. Revenez sans perdre une seconde à la trappe et piratez le serveur juste à côté.

Redescendez par la trappe, passez discrètement en dessous pour ne pas alerter Dayton (attention car vous êtes voyant en dessous) et ressortez par l´autre trappe. Quittez la zone interdite et rejoignez le parcours d´entraînement. Moss devrait vous y attendre. Si ce n´est pas le cas, ça ne devrait pas tarder. Suivez le ensuite jusqu´à la salle d´interrogation et faites votre premier choix moral et crucial....

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 14:29:50

:d) Mission 4: Russie, Mer d´Okhotsk

1/ Voici votre première mission officielle pour la JBA. Vous devez monter à bord d´un tanker prisonnier des glaces et neutraliser l´équipage pour que les associés d´Emile
Dufraisne (chef de la JBA) puissent prendre le contrôle du navire. Après votre saut musclé en parachute, descendez de là ou vous avez atterri par devant et allez vous cacher
derrière le deuxième bloc de glace à gauche. Attendez l´arrivée du garde en costume vert. Il va arriver au bord de ce bloc. Lorsqu´il en partira, suivez le en montant la petite
pente à côté et allez l´assommer près du précipice. Glissez vous ensuite derrière le deuxième garde qui se trouve juste derrière le bloc de glace qui surplombe le précipice.
Interrogez le puis jetez le à l´eau depuis la falaise. Allez chercher l´autre corps et jetez le également. Récupérez ensuite l´équipement à côté puis plongez dans l´eau depuis la falaise. Nagez vers la gauche et remontez. Attrapez le garde à travers la glace.

Continuez sous l´eau vers la droite. Longez le rebord que vous apercevez à la surface et dirigez vous vers la gauche.Vous tomberez sur une parcelle de glace fine sur laquelle
se tient un garde. Tuez le à travers la glace. Toujours sous l´eau, allez un peu plus loin et remontez par le trou. Longez la falaise sur la gauche pour arriver à gauche d´une grande tente. Découpez la largeur de la tente avec votre couteau. Entrez et neutralisez le garde qui dort sur la couchette à droite. Puis faites le chemin inverse et retournez dans l´eau par le trou. Une fois dans l´eau, traversez le camp par dessous, et aidez vous de la carte pour arriver de l´autre côté, là où il y a un grand espace d´eau sans glace, près
des motos-neige. Attendez sous l´eau que le garde qui va s´approcher du bord fasse demi-tour et sortez par ce bord. Allez tout de suite à gauche derrière la tente. Glissez vous
derrière le garde qui se réchauffe près du feu et neutralisez le puis jetez son corps à l´eau derrière vous. Puis allez vers l´ordinateur à côté du feu. Regardez votre carte et
commencez à pirater quand le garde faisant sa ronde près des motos-neige se rapproche de son camarade. De cette manière, l´explosion les atteindra tous les deux, vous
évitant d´avoir à neutraliser l´un d´entre eux. Jetez le corps du garde dans sa tente à l´eau, ainsi que ceux des gardes près du lieu de l´explosion, s´ils y sont. Allez ensuite chercher des munitions de SC-20K sous le grand abri, près de l´ordinateur. Allez ensuite sauter dans l´eau, dans le trou créé par l´explosion.

2/ Remontez directement sous les deux gardes qui discutent sur la glace. Attendre que celui qui s´éloigne soit assez loin, il va s´arrêter plus loin et repartir, et à ce moment là, tuez l´autre en l´attrapant à travers la glace. Puis remontez à la surface. Attendez que l´autre garde disparaisse derrière les caisses et grimpez sur la glace puis glissez vous derrière lui en longeant le bord de la glace par la droite. Interrogez le puis jetez le à l´eau. Plongez à l´eau et remontez à la surface derrière le rocher, à côté du canot sur lequel se trouve un garde. Agrippez le par derrière depuis le et brisez lui la nuque (beau mouvement, comme attraper sous la glace). Puis dirigez vous vers l´autre canot, à côté de l´énorme coque du tanker, et débarassez vous du garde de la même façon. Montez ensuite sur la petite plate-forme.

Utilisez le canot pour monter sur le tanker, et cachez vous tout de suite derrière les caisses à votre droite, une fois en haut. La difficulté de cette mission est que le temps est particulièrement changeant et le brouillard gène beaucoup. Attendez que les deux gardes aient fini de parler, puis glissez vous derrière celui d´en bas et attrapez le.
Interrogez le puis neutralisez le. Quand celui d´au dessus n´est pas loin, sifflez pour l´attirer. Attendez de le voir se dirigez vers l´étage inférieur sur votre radar, puis déplacez
le corps du premier garde à gauche des quatre bombonnes et montez sur les caisses derrière. De là, sautez sur la passerelle en face, hissez vous et allez à droite. Vous allez bientôt apercevoir l´autre garde sur le pont en dessous de vous. Descendez de la passerelle pour atterrir discrètement derrière lui et allez l´assommer et cachez son corps à droite des quatre bombonnes. Cachez l´autre corps avec celui là. A ce stade il reste 3 gardes sur le pont, 2 à l´étage supérieur et 1 tout en haut du tanker. Dirigez vous vers
l´arrière du bateau et éteignez l´interrupteur sur le mur à gauche, il désactivera une lumiere à l´arrière gauche du navire, juste devant vous en fait. Un garde pas loin va peut être remarquer que la lumière s´est éteinte et s´en approcher. Si c´est le cas, glissez vous derriere lui et assommez le. Si ce n´est pas le cas, ce garde fait toujours la même ronde et
va s´accroupir près d´une caisse à l´arrière gauche du navire, c´est-à-dire du côté ou vous vous trouvez. Il est facile de s´en débarasser dans ces conditions. Dans les deux cas,
allez cacher son corps derrière l´espece de machine, près de la sortie arrière gauche du tanker (une passerelle d´ou pend une corde). De l´autre côté du navire, à l´arrière droit,
deux gardes font des rondes successives. Glissez vous derrière l´un d´entre eux d´abord, en vous dissimulant toujours le plus possible avant d´attaquer, puis rapportez son corps derrière près de la sortie, comme l´autre. Répetez prudemment la même opération avec l´autre garde, en faisant tout de même attention au garde à l´étage, mais il ne regarde pas vraiment tout à l´arrière du navire, il est trop loin. Une fois les 3 gardes du pont neutralisés, il vous reste 2 gardes aux étages et un tout en haut. Le premier est posté sur un petit emplacement accessible par une echelle à l´arrière droite du navire. Attendez qu´il monte à cette échelle, puis suivez le, montez à votre tour. Au milieu de cet emplacement se trouve un épais conduit arrondi. Il va en faire le tour. Profitez en pour l´agripper par derrière et l´assommer. Puis sortez votre SC-20K et snipez le garde posté plus haut, sur la droite du bateau. Il est très facile à éliminer. De l´emplacement ou vous êtes, montez sur le tuyau dans le coin. A l´arrivée de ce tuyau, accrochez vous au rebord
de l´étage supérieur, sur lequel le dernier garde de ce côté du navire est en contact radio avec le capitaine. Faites le passer par dessus la rambarde. Bien, maintenant que vous avez nettoyé ce côté du tanker, il faut que vous cachiez tous les corps au même endroit, pour éviter que quelqu´un les repère. Vous n´êtes pas obligé mais dans ce cas,
vous risquez d´être pénalisé pour ce qui est des corps trouvés. Si vous voulez le faire, descendez les trois corps des étages sur le pont et allez les cacher un par un dans l´espace situé sous le canot arrière du navire, qui est accroché en pente. Cachez tous les corps ici, sans oublier ceux du debut, près des quatre bombonnes, et vous n´aurez aucun problème de ce côté là. Retournez ensuite tout en haut, là ou se trouvait le dernier garde, puis montez à l´échelle derrière. Coupez les communications et piratez l´appareil pour contacter Lambert, votre patron de la NSA. Puis redescendez par l´échelle, retournez vous et grimpez à l´autre échelle à droite. Ouvrez la trappe et descendez par la corde. Placez une grenade à gaz dans les ventilateurs puis prenez le conduit à gauche.

Sortez du conduit. L´équipage du pont est neutalisé. Descendez le long du tuyau sur la gauche. Gagnez le pont puis allez vers l´avant du bateau. Glissez vous dans le premier passage à droite. Deux gardes vont se parler, l´un étant sur la tour, l´autre patrouillant sur l´étage inférieur. Un troisième fait sa ronde sur le pont, de votre côté. Lorsqu´il approche du passage dans lequel vous êtes, allez vers le passage recouvert d´un filet de camouflage puis equipez votre SC-20K des éléctrocuteurs. Quand le garde regarde ailleurs, éléctrocutez le rapidement. En surveillant les mouvements des autres gardes sur votre carte, passez sous le filet et découpez les deux tissus et allez sous le petit entrepôt. Quand le garde sur la tour par dans le sens de l´arrière du navire, sortez de l´entrepôt et montez l´escalier puis allez vous cachez derrière le générateur rouge devant vous. Attendez que le garde sur l´autre pont aille dans le sens de l´arrière du navire puis allez l´assommer par derrière. Montez ensuite tranquillement par l´échelle pour rejoindre le haut de la tour. Hissez vous quand le garde vous tourne le dos puis éléctocutez le. Cachez ensuite les trois corps dans le petit entrepôt. Puis descendez tranquillement par la trappe rouge sur le pont droit du navire.

En bas de l´échelle, allez ouvrir la porte à gauche puis allez tout de suite sur votre gauche discrètement. Collez vous contre le grillage vers le fond. Vous allez voir un le garde
s´approcher d´un poste de commandes. Attendez qu´il s´en éloigne puis allez discrètement les activer, cela éteindra la lumière. Accrochez vous ensuite au tuyau au dessus de vous puis attendez le garde et faites lui une clef au cou. Il est possible que le garde aille autre part. Dans ce cas il est enfantin de marcher discrètement derrière et de le neutraliser. Cachez ensuite son corps dans un coin sombre, puis descendez par l´échelle au milieu de la salle et passez par la porte à gauche. Après la deuxième porte, allez tout de suite dans le noir à droite, puis collez vous contre le réservoir de gauche et attendez que le garde arrive. Assommez le et cachez le bien dans l´obscurité. L´autre garde situé à l´étage est en train de descendre. Allez sous l´escalier, et une fois qu´il s´en éloigne, glissez vous derrière lui puis neutralisez le et cachez son corps avec l´autre. Montez ensuite à l´étage et prenez la porte au fond.

Suivez le couloir et prenez à droite. Le capitaine est dans cette salle. Il vous tourne le dos dès que vous entrez dans la salle, donc, en position accroupie, glissez vous derrière lui, ni trop vite sous peine de l´alerter, ni trop lentement sous peine de le voir se retourner quand vous arrivez, et agrippez le. Tuez le ou non, puis montez les deux grandes échelles. Ouvrez la trappe et attendez l´hélicoptère pour l´extraction...

:d) Mission 5: Chine, Shangai

Vous accompagnez Emile à Shangai, pour une réunion qu´il a organisé avec son associé Massoud et un certain Aswat, dans le but d´acheter une bombe afin de mettre son plan a execution. Après avoir redressé l´hélicoptère, Emile vous demande de rester sur le toit pendant qu´il va à la réunion avec Moss.
Commencez par descendre de la zone d´atterrissage et dirigez vous vers le petit coin à gauche. Montez sur les planches puis sur la rambarde. Allez de l´autre côté du bloc par la gauche e grimpez au tuyau. Decalez vous vers la gauche et passez le coin. Attendez que le garde en haut s´éloigne puis décalez vous jusqu´à être sous le câble, puis hissez
vous et descendez le long du câble. Montez sur le conduit près duquel vous atterrissez puis passez sur la planche derrière. Sautez au tuyau sur le mur à gauche et décalez vous jusqu´au coin à droite puis lâchez vous. Piratez l´appareil derrière vous pour actionner la grue. Attendez que le garde qui est sur l´escalier s´éloigne puis montez à l´echelle de la grue et allez effectuer le rappel sur la tour. Descendez jusqu´à la nacelle puis allez sur la gauche contre le mur. Une fois au coin, suspendez vous puis décalez vous vers la gauche jusqu´au tuyau avant de l´utiliser pour descendre. Décalez vous sur la droite puis après le coin remontez contre la vitre. Passez sur la corniche devant les fêtards puis allez jusqu´au bout.

Sélectionnez votre micro puis effectuez un rappel jusqu´à la salle de réunion un peu plus bas. Enregistrez la avec votre micro. Des que c´est fait ne perdez pas de temps et poursuivez le rappel. Décalez vous ensuite sur la corniche à gauche jusqu´à atteindre deux volets en métal. A cet endroit suspendez vous à la corniche et passez en dessous
des volets. Attendez ici que le garde qui vient ouvrir le volet reparte puis grimpez tout de suite derrière lui. Prenez à gauche pendant qu´il est à droite et allez ouvrir la trappe.
Entrez dans le conduit, ressortez de l´autre côté et allez furtivement couper le câble sur le mur au milieu de la salle. Prenez ensuite le passage derrière les machines à laver
en évitant le garde et montez à l´échelle.

Passez par le conduit et ressortez de l´autre côté. Eteignez la lumière de la salle avant d´ouvrir la porte. Allez tout de suite à gauche et collez vous à un des deux murs de toile.
Attendez que les deux gardes sortent puis entrez dans la première pièce à gauche. Allez ouvrir le coffre derrière le paravent. Analysez ce qu´il y a dedans, prenez les munitions
de pistolet par précaution puis refermez le coffre et entrez dans les toilettes juste à gauche. Passez par le conduit au fond de la pièce et ressortez de l´autre côté en attendant quelques secondes avant de sortir. Pus allez grimper à l´échelle en face.

Une fois en haut, agrippez vous à la barre et utilisez le treuil pour rejoindre la passerelle en dessous. Montez sur l´ascenceur qui va arriver, puis à l´étage inférieur montez sur l´autre ascenceur qui va arriver en face. Une fois l´ascenceur en bas, suivez la passerelle qui va sur la gauche et attendez que les deux projecteurs ne vous eclairent pas et que le garde en face s´éloigne pour aller rapidement monter par dessus la rambarde en face. Longez la courbe du couloir vers la droite en passant les zones éclaiées des portes en roulant, puis passez discrètement derrière le garde. Allez presque jusqu´au bout, juste après un tableau. Attendez que le projecteur éclaire la zone (il s´arrête au niveau du tableau) puis allez installer une mine murale sous le numéro de la chambre 2409. Elle sera pour le Dr Aswat plus tard. Revenez vers la chambre 2406 de la même manière, en passant derrière le garde, et enfoncez vous dans le vestibule.

Entrez doucement dans la chambre et allez sur la gauche. Ramassez la bouteille par terre et allez vous cacher dans le recoin à droite. Attendez que le garde qui sort de la chambre à coucher y revienne, puis lorsqu´il commence à fouiller, lancez la bouteille au plafond de la salle centrale, à peu près vers le milieu. Les deux gardes vont venir voir
ce qu´il se passe. Profitez en pour vous glisser derrière eux et aller ouvrir le coffre. Vous avez le temps. Une fois les notes récupérées et le coffre refermé, désactivez le projecteur posé sur le lit avec votre OCP puis dirigez vous vers la porte de la chambre en longeant le mur de droite. Les feux d´artifice à l´exterieur éclairent la pièce à divers endroits alors attention. Il y a une parcelle d´ombre sur le mur à droite de la porte. Placez y vous pour être sûr, puis allez ensuite ouvrir la porte. De l´autre côté de l´hôtel, près des ascenceurs, le Dr Aswat parle avec un de ses hommes. Séléctionnez une grenade fumigène. Attendez qu´il s´éloigne avec ses gardes puis faites demi tour. Lancez une grenade fumigène vers la chambre à coucher pour attirer les gardes, puis passez discrètement le long du mur à droite, en attendant dans l´ombre quand les feux d´artifice éclairent la salle. Puis entrez dans la salle à droite et contourner le meuble renversé par la droite. Pendant ce temps la mine que vous avez placée s´est occupée du Dr Aswat.
Lancez une autre grenade fumigène de votre position vers la salle centrale pour être sûr puis allez sauter au câble lancé par l´hélico d´Emile pour vous extraire...

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 14:30:59

:d) Mission 6: New York, QG de la JBA, partie 2

De retour au QG. Une fois le rendez vous avec Lambert terminé, montez sur la caisse a gauche, puis sur le mur. Passez à droite du camion. Une fois dans le garage vous n´êtes plus en zone interdite. Suivez ensuite Enrica jusqu´à l´assembleur de mines. Lorsqu´elle vous quitte et passe par la porte, revenez un peu en arrière dans l´ombre et sortez votre micro. Pointez le vers l´escalier et enregistrez les voix d´Emile et d´Enrica en vitesse. Puis revenez vite assembler les mines.

Retournez dans la salle commune puis montez l´escalier. Allez chercher le corps du pilote à la pharmacie et transportez le jusqu´à la fournaise. Pour cela descendez dans la salle commune, prenez le passage à droite puis longez le couloir et prenez l´escalier métallique. La fournaise est sur votre droite. Déposez y le corps du pilote.

Remontez par l´échelle à droite. Sortez du garage puis revenez près de l´assembleur de mines. Veillez à ce qu´il n´y ait personne dans les parages et utilisez la voix enregistrée d´Emile pour entrer par la porte. Montez l´escalier et à l´étage, accrochez vous au tuyau pour éviter la caméra. Lâchez vous puis allez pirater la porte du bureau d´Enrica. Soyez rapide. Entrez discrètement et passez par la droite de la salle. Eteignez l´ordinateur puis allez fouiller le meuble à côté. Ressortez de la même façon. Accrochez vous au tuyau puis prenez la porte derrière. Montez et ouvrez discrètement la porte. Allez éteindre furtivement la lumière à droite puis longez les rideaux. Il se peut que le garde patrouillant aille rallumer la lumière. Si c´est le cas, collez vous au mur, laissez le passer puis aller sur la gauche derrière le canapé. Si ce n´est pas le cas, passez derrière le canapé au moment ou il se lève puis allez à la porte la plus à gauche. Dans les deux cas, éteignez la lumière sur le coin juste derrière quand le garde est loin et crochetez la serrure en
vitesse. Entrez dans les quartiers de Dayton et Jamie. Avancez doucement. Dayton dort. S´il parle en dormant, profitez en pour enregistrer sa voix avec votre micro. Puis fouillez le plus discrètement possible les deux tables de nuit et revenez à la porte. Ouvrez la discrètement pour observer les mouvements du garde. Quand il s´en va ou qu´il va éteindre la musique avant de s´éloigner, sortez et allez crocheter la serrure de la porte dans le couloir à gauche. Entrez et fouillez le meuble à droite. Prenez ensuite la porte derrière vous et sortez par la fenêtre. Traversez la cour et montez sur le balcon en face par les caisses et le tuyau, puis passez par la double porte en verre.

Allez tout de suite fouiller le meuble derrière le bureau à droite puis revenez sur vos pas et restez dans l´ombre. Lorsqu´Emile et Jamie vont parler, sortez votre micro et décalez vous discrètement vers la droite pour parvenir à cibler Jamie avec. Une fois sa voix enregistrée, cachez vous dans le placard à gauche. Attendez qu´Emile aille chercher les documents dans le coffre, les montre à Jamie, puis vienne les ranger. Lorsqu´il va s´assoir sur le canapé, sortez et allez ouvrir le coffre. Scannez les documents et refermez le coffre. (Dans ma version, je n´arrive pas à ouvrir la porte en face du bureau, je ne sais pas si c´est normal. Si vous pouvez allez y, vous trouverez des informations dans la chambre d´Emile, ce qui vous evitera de le faire plus tard). Sortez ensuite par la double porte en verre, sautez du balcon et traversez la cour. Remontez par la chambre d´Enrica.
En voulant en sortir, vous aurez une agréable surprise...

:d) Mission 7: Mexique, Cozumel

1/ Après le coup de fil de Lambert, suspendez vous au balcon, et montez au tuyau à droite, puis rejoignez l´autre balcon. Attendez que les gardes s´éloignent puis grimpez-y.
Allez vous coller tout de suite contre le mur de gauche et longez le. Passez derrière le garde lorsqu´il va rejoindre l´autre pour vérifier ce qui a provoqué la mise en marche
d´une des machines à sous. Passez par le milieu circulaire de la salle et descendez en par l´ouverture à gauche, puis allez vous placer à droite de la fenêtre de la salle du fond.
Une fois que le garde qui patrouille devant la double porte fait demi tour et que le garde situé dans la partie du casino où se trouve la petite salle s´éloigne, désactivez la lumière de la petite salle avec l´OCP puis allez l´éteindre. Retournez vous et rapidement, allez placer la grenade dans le conduit avant de crocheter le boitier à côté et de désactiver la lumière principale du casino. Puis ressortez vite et retournez là ou vous étiez. Les gardes vont tous se diriger vers la petite salle, remarquant que les lumières
ont été éteintes. Quand il n´y a plus de garde devant la double porte, allez la crocheter puis revenez rapidement dans le milieu circulaire du casino. La lumière va revenir. Attendez ensuite que tous les gardes soient dans les environs de la petite salle puis lancez une grenade fumigène à côté d´eux. Profitez de la diversion pour désactiver la lumière au dessus de la double porte puis entrez dans la salle suivante. Allez tout de suite derrière le paravent à gauche. Attendez que le garde qui fait sa ronde dans l´escalier descende tout en bas puis jetez une grenade fumigène dans le coin gauche de la salle, celui entre le paravent et le dessous de l´escalier. Passez furtivement dans son dos pendant qu´il va voir puis montez l´escalier en courant.

A l´étage, cachez vous derrière le petit bar, attendez que le garde de l´escalier remonte puis redescende et passez par la double porte avant d´aller vous placer derrière le bar de l´autre côté en face. Attendez que le garde qui vient faire sa ronde à côté fasse demi-tour puis glissez vous derrière lui et suivez le, mais passez entre les deux bars pour ne pas être vu. Puis allez près des plantes sur la gauche. Quand le garde près de l´aquarium s´éloigne, désactivez la caméra derrière les plantes avec votre OCP puis passez dessous. Suivez le couloir sombre, puis collez vous au mur à droite de la porte. Attendez que les gardes parlent puis partent, et passez derrière eux. Allez à l´ascenceur.

2/ Montez tout de suite par la trappe au dessus de vous et restez sur l´ascenceur le temps que le garde y entre et en sorte. Descendez ensuite puis allez vous cacher derrière les chaises recouvertes d´un drap bleu et blanc. Attendez qu´Enrica active les fontaines puis lorsque le garde de gauche se retourne, glissez vous entre les deux et sautez dans la piscine. Nagez jusqu´au bord opposé, juste en dessous de l´escalier, vers la gauche. Avant de sortir, aidez vous de la vision nocturne pour voir si le garde sur le bord du côté de l´ascenceur est la. Des qu´il fait demi-tour, sortez de l´eau et allez vite vous cacher derrière le banc devant vous. Puis lancez une caméra sur la colonne beige à l´étage au dessus. Observez les déplacements du garde à cet étage. Il va venir jusqu´aux environs de la caméra, puis repartir dans l´autre sens et faire un petit arrêt près de la rambarde au dessus de vous. Dès qu´il repart, quittez la caméra et allez grimper au tuyau contre le mur à côté. Hissez vous à l´étage et sortez votre pistolet. Le même garde va faire une autre pause de l´autre côté. A cet instant, neutralisez la caméra avec l´OCP et dirigez vous vers la porte puis entrez.

Allez tout de suite éteindre la lumière à gauche et prenez le couloir à droite. Collez vous contre le mur à droite du passage vers le sauna et attendez que les deux gardes sortent. Passez derrière eux et grimpez sur le mur au fond du sauna. Passez par le conduit.

Attendez que le garde quitte la salle puis sortez du conduit. Ouvrez la porte puis observez ce même garde sur la droite. Il va prendre une boisson dans le distributeur et aller dormir. A ce moment là, allez fouiller le meuble à gauche pour obtenir le code de la porte puis sortez et passez par l´escalier. Collez vous contre la paroi de l´escalier. Pendant que les gardes parlent, descendez, allez à droite et collez vous contre les sortes d´unités métalliques sous l´escalier. Attendez que les deux gardes montent l´escalier puis quand celui qui reste ne vous regarde pas, allez vous cacher sous la carte. Laissez le faire ses allers retours pour tapoter sur ses appareils, puis lorsqu´il va s´assoir sur son siège, sortez et prenez la porte donnant sur le balcon. De là, descendez par le câble.

Sautez par dessus la rambarde un peu droite de l´escalier, puis attendez derrière l´escalier que les deux gardes parlent. Quand le policier s´éloigne vers la droite, glissez vous derrière lui en contournant l´escalier par la gauche puis crochetez la porte. Refermez la derrière et allez poser la bombe avant d´obtenir la fréquence pour Lambert en piratant la bombe. Puis retournez à la porte. Attendez que le policier parte vers la gauche, sortez et allez crocheter l´ouverture de la passerelle sur la droite. Après le crochetage, revenez vous cacher derrière le poste, pour ne pas vous faire repérer par le policier. Attendez qu´il fasse demi-tour et allez ouvrir la passerelle. Puis plongez pour vous extraire...

:d) Mission 8: New York, QG de la JBA, partie 3

Après avoir téléphoné à Lambert pendant le blackout créé, suivez Emile jusqu´à l´ordinateur sur lequel il veut que vous travaillez et décryptez l´email de Massoud. Utilisez ensuite le scanner d´empreintes pour obtenir les empreints d´Emile sur le bureau. Sortez et rejoignez la porte près de l´assembleur de mines. Passez la et montez jusqu´au bureau d´Enrica, en evitant la caméra par le tuyau. Piratez sa serrure éléctrique et entrez le plus discrètement possible. Passez comme la dernière fois, derrière le bureau, et attendez dans l´obscurité. Jamie va contacter Enrica par radio. Elle vas se deplacer et vous tourner le dos. Profitez en pour, discrètement, pirater son ordinateur et obtenir le code d´annulation de la bombe, ainsi que le code de la salle de surveillance. Ressortez sans faire le moindre bruit. Montez l´escalier derrière la caméra. Ouvrez la porte en haut et attendez que le garde passe. Suivez le puis allez sur votre droite, traversez le couloir et entrez dans la salle du billard. Faites en le tour puis allez vous coller au mur parallèle au canapé. Allez furtivement jusqu´à la chambre de Jamie et Dayton et crochetez la serrure. Entrez et refermez derrière vous. Avec votre micro, enregistrez la voix de Dayton quand il parle à Emile par radio. Puis allez vous cacher contre le mur séparant les deux pièces. Attendez que Dayton sorte de la chambre, puis allez scanner les empreintes de Jamie et Dayton sur les deux meubles prés des lits. Ressortez de la partie avec les lits et cachez vous dans le placard à droite. Attendez que Dayton revienne dans la chambre et aille s´assoir sur un lit, puis sortez et allez éteindre la lumière près de la porte avant de sortir de la chambre. Prenez tout de suite à gauche. Attendez qu´il n´y ait personne en vue et allez crocheter la serrure de la chambre d´Enrica. Scannez ses empreintes sur sa table de nuit puis ressortez. (Si vous n´avez pas pu pénétrer dans les quartiers d´Emile lors du deuxieme passage au QG, faites le maintenant, et fouillez son meuble). Revenez a la salle en face de la chambre d´Enrica et dévérouillez la porte avec une empreinte.

Cachez vous derrière la porte de gauche et enregistrez la voix de Moss avec votre micro. Quand Moss s´éloigne, allez crocheter la serrure de sa chambre en face, éteignez la lumière, fouillez le meuble à côté et cachez vous sans attendre dans le placard. Moss va rentrer, rallumer la lumière et boxer sur son punching-ball. Profitez en pour sortir du placard puis de la salle et cachez vous derrière la porte en face. Attendez qu´il sorte puis suivez le. Collez vous au mur sur la droite. Attendez qu´il soit devant la porte de la salle de surveillance, de l´autre côté de la grille et qu´il y entre. Prenez ensuite à droite doucement et ouvrez la grille sur la gauche. Approchez vous de l´étagère devant, levez vous et accrochez vous à elle. Si vous ne divisez pas aini vos mouvements à cet endroit, le garde assis vous repèrera. Hissez vous et retombez de l´autre côté. Allez taper le code que vous avez récupéré dans le bureau d´Enrica et entrez dans la salle de surveillance. Attendez à l´entrée que Moss ait fini de parler et qu´il soit entré dans son bureau puis approchez vous de l´un des ordinateurs. Les barres de confiance apparaissent quand c´est le bon. Piratez le (attention il n´y a que 14 secondes) pour obtenir la preuve visuelle de la bombe. Le plus discrètement possible, en passant du côté du balcon, rejoignez le bureau de Moss.

Eteignez la lumière lorsque Moss est au fond de la salle, puis allez discrètement derrière l´étagère à gauche pendant qu´il va rallumer. Au bout, fouillez le meuble, piratez son ordinateur pour obtenir le code du bureau de Jamie, et scannez ses empreintes sur le bureau. Repassez derrière l´étagère en vous collant au mur. Lorsque Moss s´éloigne vers l´ordinateur, rejoignez la porte. Attendez que le garde dans la salle de surveillance ait rejoint son pote près du balcon et quittez la salle par la gauche, entre l´ordinateur et le bureau. Allez vous coller à la grille sur la gauche. Un garde va passer devant vous. Continuez a suivre le couloir et ouvrez la grille juste à droite. Observez le garde au fond (celui qui est passé devant vous). Dès qu´il repart, entrez dans la salle dont vous venez d´ouvrir la porte et allez ouvrir l´autre grille en face. Sortez de la zone par la double porte en face de la chambre de Moss. Suivez le couloir à droite et allez dans la salle du billard. Attendez qu´un garde vienne s´assoir sur une chaise dans le couloir éclairé. Dès qu´il se lève, sortez de la pièce par la gauche, derrière lui, et quittez la zone interdite par la porte juste derrière, celle donnant sur l´escalier principal. Descendez le, vous arriverez en haut de la salle commune. Si vous avez encore un peu de temps, allez vous entraîner au tir, faire le parcours d´entraînement ou encore assembler des mines si le coeur vous en dit. Retournez ensuite dans la salle ou Emile vous a laissé au debut, celle dans la salle commune, avec les vitres. Suivez le ensuite jusqu´à la salle commune pour le débriefing de Cozumel, et faites votre choix...

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 14:31:33

:d) Mission 9: Congo, Kinshasa

1/ Vous voici à Kinshasa. Emile vous a demandé de l´accompagner à une réunion qui se tient ici. Une fois sorti du camion, allez éteindre les lumières situées sur les deux pilones en bêton à gauche puis allez vous cacher derrière la deuxième caisse à droite aprés le grillage. Les deux gardes devant vous vont remarquer que les lumières sont éteintes et vont s´éloigner de l´ascenceur, situé sur une partie en hauteur. Avancez vers l´ascenceur quand le deuxième garde vous laisse le champ libre. Un troisième va arriver en camion derrière vous. Ne faites pas attention à lui. Montez sur la partie surélevée et allez appeler l´ascenceur puis montez à l´étage supérieur.

Sortez de l´ascenceur et allez éteindre la lumière en face. Les gardes vont remarquer quelque chose et l´un d´entre eux va venir rallumer. Cachez vous dans un placard à côté avant qu´il n´arrive puis lorsqu´il repart, sortez et suivez le discretement. Cachez vous derriere les lavabos dans la cuisine pour ne pas vous faire remarquer. Dans la grande salle suivante, quand vous le voyez courir vers la gauche pour aller tirer sur ses adversaires, entrez et allez directement sur la droite, derriere la table renversée. Passez par la fenetre sans vitre, longez le rebord puis accrochez vous au tuyau. Decalez vous vers la droite, montez au tuyau puis restez suspendu au balcon. Attendez que le garde passe puis reparte après ses deux arrêts, puis hissez vous sur le balcon et passez par la fenetre devant vous. Rejoignez la porte tout a droite. S´il n´y a pas de garde dans le couloir allez directement a la porte en face. Sinon attendez contre le mur ou se trouve l´interrupteur de la lumiere. Quand il passe dans le couloir devant la porte, passez discretement derriere lui et collez vous de l´autre côté de ce meme mur. Attendez que le garde sur le balcon passe et prenez la double porte devant vous. Placez vous a gauche. Quand le premier garde passe devant vous pour aller vers le bureau, glissez vous tout de suite derriere lui et suivez l´autre pas trop lentement. Pendant qu´il se penche pour regarder sous le lit, rentrez dans la salle de bains a gauche. Puis attendez la qu´il se deplace vers le balcon. Lorsqu´enfin il se dirige a nouveau vers le lit pour regarder en dessous, passez derriere lui ni trop vite ni trop lentement et rejoignez le balcon. Montez sur le rebord à gauche et allez grimper à l´échelle.

Une fois en haut, accrochez vous au rebord a droite, décalez vous sur la droite et hissez vous. Allez à l´échelle et montez y. Quand le garde qui tire s´eloigne de vous, hissez vous et allez tout de suite à gauche. Allez derriere le petit bâtiment tout à gauche et collez vous au mur, loin du coin. Un garde va venir recharger. Lorsqu´il repart, longez le mur et, rapidement, accroupissez vous, decollez vous du mur et passez derriere lui pas trop vite (2eme cran de la molette de la souris). Montez l´escalier, entrez et allez crocheter l´appareil a droite. Piratez le pour ouvrir la trappe métallique et désactiver les lasers, puis grimpez au tuyau et descendez en treuil dans le trou. Une fois en bas, descendez par l´échelle et prenez le passage entre la grille et le mur. Passez sous les tuyaus et montez a celui devant vous. En haut suspendez vous a celui au plafond et lachez vous sur la salle de reunion. Allez pirater la trappe à gauche et ouvrez la.

Suspendez vous au tuyau en dessous et decalez vous sur la gauche. Passez les lasers quand ils s´eteignent et rejoignez le tuyau traversant la salle en son milieu, de l´autre côté. Allez jusqu´aux lampes, en faisant attention aux lasers et descendez en treuil pour poser le microphone dans le vase. Remontez tout de suite et quand les portes s´ouvrent, decalez vous un peu vers elles pour ne pas trop etre dans la lumiere. Assistez a la reunion d´en haut et lorsque tout le monde est sorti, redescendez en treuil et sortez de la salle par la porte. Allez tout de suite effectuer un rappel par la vitre cassée à gauche. Une fois en bas, prenez le conduit à droite derriere les buissons puis descendez par la trappe. Sortez des toilettes et rejoignez Emile dans le parking juste à côté. Après lui avoir parlé, remontez la pente à côté pour sortir du garage...

2/ Vous êtes caché derrière une voiture. Allez tout de suite vers le grillage à droite, celui derrière la caisse et découpez le avec votre couteau. Glissez vous dans l´ouverture et attendez derrière la caisse que le garde au fond ait disparu derrière le mur àa gauche. Allez alors vous cacher derrière la caisse à gauche, près de ce mur. Lorsqu´il repart dans l´autre sens, suivez le doucement puis tandis qu´il passe à gauche de la voiture brûlée, passez à droite et allez derrière les caisses. Longez le mur et prenez le passage à droite. Au bout contournez le tas de caisses par la droite et passez derrière les draps accrochés. A gauche il y a une execution de civils a empêcher mais vous ne opuvez pas avoir 100% en neutralisant les gardes. Ne vous en occupez pas et entrez dans le bâtimen en face. Suivez le cuoloir puis ressortez par la fenêtre du fond, en surveillant les mouvements du rebelle au torse pansé dans la rue sur la gauche. Longez les murs sur la droite et passez la première porte qui s´offre à vous. Attendez que le garde perché dvant vous descende puis lorsque la voie est libre, courez vers là ou il était et montez à l´echelle à gauche. Suivez le balcon en effectuant des roulades aux endroits ou il est détruit.

Allez à droite. Si vous ne souhaitez pas sauver la femme coincée dans le bus qui va s´écraser dans la grand rue, accrochez vous au câble qui traverse la rue, continuez en face, prenez à droite, ignorez l´escalier et attendez que les gardes dans la rue de gauche aient fini de vérifier qu´il n´y ait pas de bombe sous leur camion, puis courez vous glisser sous le camion par derrière. Si vous souhaitez sauver la femme, suspendez vous vite au rebord sous le câble puis lâchez vous et cachez vous derrière le camion. Sortez ensuite une grenade fumigène et visez en direction du tunnel devant le bus, placez ensuite le viseur un peu au dessus du bus et lancez la. Passez ensuite par le tunnel qui passe sous la voiture derrière laquelle vous vous cachez. Suivez le jusqu´au nuage de fumée de votre grenade puis montez à droite. Entrez dans le bus par la droite et allez secourir la femme. Sortez ensuite par le même endroit qu´elle et attendez derrière la voiture au milieu de la rue que les gardes aient fini de vérifier sous le camion au fond. Courez ensuiite vous glisser derrière le camion et accrochez vous au pot d´échappement. Peu importe le choix que vous faites, vous arrivez sous ce camion. Laissez vous conduire tranquillement.

A l´arrivée du camion sortez par votre droite et allez tout droit derrière les caisses puis rejoignez l´arrière de la tente à droite. Découpez le tissu et allez vous cacher derrière la caisse à gauche. Des que le garde devant son ordinateur se leve de sa chaise pour aller parler avec les gardes arrivés en helico, allez à l´ordinateur en passant le plus à gauche possible puis piratez le pour récupérer les plans du camp. Ressortez rapidement par là ou vous êtes entré. Les gardes vont peut être remarquer quelque chose mais c´est sans conséquences. Allez derrière la tente à votre droite et découpez le tissu. Entrez dans la tente. Dirigez vous vers les générateurs à gauche à la sortie de la tente. Il y a soit un seul garde soit deux patrouillant autour des générateurs. S´ils sont deux, sachez que celui au fond ne fais que des allers retours de son côté. L´autre tourne autour des générateurs. Glissez vous derrière le garde à gauche quand celui du fond s´eloigne (s´il est la), puis cachez vous au milieu des générateurs. Choisissez le bon moment pour couper l´alimentation en sectionnant le câble. Puis quand le garde s´eloigne du grillage, approchez vous en et grimpez y. Montez ensuite à l´échelle de la tour.

Allez vous mettre en position de tir et faites votre choix. Soit vous tuez directement Hisham, et dans ce cas la mission sera terminée, Lambert en colère et Emile vous demandera de rentrer au QG. Soit vous laissez la scene se dérouler, et dans ce cas l´homme qui se bat contre Hisham l´assassinera lui même, vous aurez donc également satisfait la JBA. Soit vous tirez sur l´homme qui parle avec Hisham, avant ou pendant leur combat, et dans ce cas vous aurez droit à une troisième partie dans cette mission. Vous aurez pour objectif d´aller secourir Hisham retenu prisonnier dans le palais par les rebelles, et vous aurez choisi de satisfaire la NSA.
Ma version du jeu a un bug très embarassant à partir de la partie 2 de cette mission et jusqu´à la fin de la partie 3. Il m´est impossible de charger une partie sauvegardée si j´echoues, sous peine de faire planter le jeu. Je dois donc, à chaque échec, retourner au menu du jeu, et charger ma derniere sauvegarde d´ici, et là ça fonctionne. Je suis désolé mais je n´ai donc pas la solution 100% de la partie 3, qui est assez difficile en plus, car j´ai trop souvent échoué pour trouver le meilleur chemin possible et j´en ai eu marre. J´en suis d´autant plus désolé que j´aime beaucoup cette partie là...

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 14:32:35

:d) Mission 10: New York, QG de la JBA, partie 4

1/ De retour au QG pour les derniers préparatifs. Emile vous demande de le suivre dans la salle d´interrogatoire avec Jamie. Vous apprennez que votre mentor et ami Irving Lambert a été capturé par Jamie alors qu´il rodait dans le complexe, et son sort est entre vos mains. Emile vous demande en effet de l´executer et vous laisse en compagnie de Jamie. Faites votre choix.

Si vous tirez sur Lambert:
Vous récupérez ainsi de la confiance du côté de la JBA et vous pouvez parcourir librement le QG (excepté les zones interdites comme d´habitude). Commencez par sortir de la salle d´interrogatoire, et si Emile a auparavant executé Enrica, allez scanner sa rétine sur son cadavre dans la fournaise, sur la droite. Montez ensuite à l´echelle à côté et rejoignez le stand de tir pour récupérer votre SC-20K et vos lunettes. Si vous avez choisi de faire exploser le paquebot, vous pouvez aller directement au stand de tir récuperer votre equipement, ou vous pouvez aussi attendre d´arriver a l´ascenceur donnant sur le labo, vous croiserez ainsi Enrica qui vous donnera elle même vos armes. Allez ensuite dans la salle du serveur. Evitez la caméra puis ouvrez la porte. Sifflez pour attirer Dayton et collez vous contre les appareils electriques devant vous. Losrque Dayton passe à votre droite, attrappez le, interrogez le puis tuez le. Scannez sa rétine puis cachez son corps dans le passage sous la passerelle. Quittez la salle du serveur en faisant attention de ne pas vous faire repérer quand vous en sortez, puis montez l´escalier derrière la porte à droite. Montez tout en haut et sortez par la porte. Si comme moi vous n´avez pas pu récuperer les informations dans les quartiers d´Emile dans les deux passages au QG précédents, c´est le moment. Collez vous contre le mur à gauche et avancez jusqu´au niveau du couloir donnant sr le bureau d´Emile. Attendez la que les deux gardes arrivent pres de vous, puis lorsqu´ils s´eloignent, longez le couloir sur la droite et eteignez la lumiere derrière la première porte avant d´aller taper le code pour ouvrir la porte du bureau. Traversez le discretement pour ne pas alerter le garde fixant les planches derrière le bureau et penetrez dans les quartiers d´Emile. Récuperez les infos dans sa chambre et ressortez. Un des gardes sera dans le couloir, ayant remarqué la lumiere éteinte. Attendez qu´il s´eloigne du couloir, et qu´un autre arrive au fond par la droite. Une fois que ce dernier disparait dans la salle du billard, et que l´autre s´est eloigné sur la gauche, allez vite eteindre la meme lumiere que tout à l´heure puis sans perdre de temps, éteignez aussi celle a droite et entrez dans la salle du billard avant de vous coller au mur sur la droite. Attendez que le garde passe juste devant vous pour aller rallumer la lumiere puis sortez de la salle par l´autre côté. Si vous avez deja récupéré les infos dans les quartiers d´Emile auparavant, restez collé au mur face au couloir donnant sur le bureau, et quand les gardes s´eloignent, allez directement rejoindre la sortie de la salle du billard à gauche. Dans les deux cas, longez le mur de droite et empruntez le couloir à droite. Allez ouvrir la porte au fond à gauche puis prenez le couloir à gauche. Attendez que la voie soit libre puis entrez dans la salle du milieu et ramassez les deux grenades fumigenes sur le bureau juste à droite. Revenez ensuite sur vos pas et allez ouvrir l´ascenceur avec la signature rétinienne récupérée. Selon votre choix a la fin du troisieme passage au QG, Enrica vous aura peut etre attendu ici, et vous ouvrira elle meme l´ascenceur. rejoignez le labo.

Si vous tirez sur Jamie:
Vous perdrez ainsi toute votre confiance avec la JBA et tous les terroristes du QG auront ordre de vous tuer. Commencez par scanner la rétine de Jamie, puis activez votre radar. Quand les deux gardes dans le couloir sont passés devant la salle, sortez discretement et glissez vous derrière le garde qui entre dans la salle en face. Eteignez la lumiere juste a côté et longez le couloir derrière vous. Le deuxieme garde va remarquer la lumiere éteinte et faire demi tour. Passez derrière lui le plus discretement possible. Soyez prudents car dans cette mission et dans cette situation, les gardes sont extremements vigilants. Descendez dans la fournaise, scannez la rétine d´Enrica si elle est la, puis remontez par l´echelle à droite. Allez tout de suite au stand de tir et recuperez vos armes, si vous le voulez. Attendez ensuite ici que le garde au fond du couloir vienne dans votre direction et tourne ensuite sur sa gauche, pour aller devant l´infirmerie. Profitez en pour longer le couloir en vous collant au mur et au coin, attendez que le garde reparte dans l´autre sens. Suivez le le plus discretement possible. Apres l´escalier, un garde va monter en courant, ne faites pas attention a lui, et continuez a suivre l´autre garde. Quand le garde sur le balcon en haut a droite s´eloigne, profitez en pour tourner à gauche et monter l´escalier. Ouvrez la porte et allez tout de suite sur la gauche, derrière la caisse. Eteignez la lumiere et allez vous coller au mur avec les rideaux. Vous voici dans la meme situation que dans l´autre cas, avec la seule difference que si les gardes vous voient, ils ne se contenteront pas de vous chasser, ils vous tueront. Donc même topo, allez dans le bureau si vous n´avez pas les infos, sinon faites comme indiqué ci dessus pour rejoindre l´ascenceur menant au labo. N´oubliez pas les grenades fumigenes, si vous croisez Enrica, gardez à l´esprit que si vous voulez scanner sa rétine, il faut vous en débarasser. Rejoignez le labo.

2/ Allez éteindre la lumière sur la droite un peu plus loin. Puis avancez vous et cachez vous derrière le rebord a droite pendant que le garde va rallumer. Passez derrière lui et allez eteindre l´autre lumière devant vous. Sautez par dessus la rambarde sur la droite et rejoignez la porte du bureau de Jamie à droite. Entrez y grâce au code récupéré auparavant et allez tuot de suite éteindre la lumière a droite, pour eviter de vous faire repérer par la fenetre. Allez ensuite fouiller le meuble en face de la porte, puis piratez l´ordinateur pour récuperer le code de la porte du labo. Sortez par la porte à gauche et passez par le trou devant. Montez sur la caisse et glissez vous dans le trou. Ressortez immediatement et collez vous au mur sur la droite, dans la zone inondée. Attendez que le garde passe devant vous, puis repartez derrière lui et tournez à gauche. Attendez en bas de l´escalier que ce même garde revienne puis reparte dans l´autre salle, puis montez l´escalier et allez eteindre la lumiere à droite. Si vous n´avez pas tué Jamie, il est dans le couloir juste à droite derrière la porte. Attendez qu´il n´y ait personne derrière la porte et que Jamie vienne se placer devant la vitre. Des qu´il repart, ouvrez la porte et allez l´attrapper par derrière pendant qu´il est accroupi, puis amenez le avec vous dans le tunnel sinueux en plastique à droite. Interrogez le puis tuez le et scannez sa rétine. Laissez son corps dans la deuxieme partie du tunnel, celle la plus sombre. Je n´ai jamais réussi cette mission sans qu´un corps ne soit decouvert, mais je ne sais pas lequel c´est. Soit c´est Dayton mais je trouve qu´il est bien caché la ou il est, soit c´est Jamie mais je ne vois pas d´autre endroit ou le cacher, a part la zone inondée, ce que j´ai essayé mais un corps était toujours decouvert. Bref, si vous avez tiré sur lui au debut, prenez simplement le tunnel quand la voie est libre. Vous arriverez dans le labo.

Après la petite cinematique, allez vous coller au mur à droite de la porte sur votre droite, et attendez que le garde arrive. Quand il ouvre la porte, laissez le avancer, puis lancez une grenade fumigene a ses pieds. Ouvrez ensuite la porte et descendez l´escalier puis allez taper le code pour penetrer dans le labo. Une fois a l´interieur, allez sur la gauche puis lancez l´autre grenade fumigene du côté de la piece opposé a celui ou se trouve la porte. Les deux gardes devant l´echelle vont s´approcher de l´endroit ou la grenade a libéré la fumée. Profitez en pour passez derrière eux par le côté de la porte et allez grimpez a l´echelle. la premiere grenade vous a empeché de vous faire voir par le premier garde a travers la vitre. Montez les deux echelles, et vous atteindrez la derniere salle du complexe, ou se trouve Emile, quatre de ses hommes, et la bombe. Il est franchement tres tres dur de passer cette salle sans vous faire repérer, meme avec les deux grenades fumigenes, et si vous devez en plus scanner la rétine d´Emile. Je neutralise donc tous les gardes de cette zone, exceptionnellement. Si vous trouvez une solution, faites le savoir, mais avoir une solution qui marche tout le tempsdans cette zone, si vuos souhaitez ne pas vous faire reperer et scanner la retine d´Emile, c´est pour moi impossible...
Sortez discretement du sas dans lequel vous vous trouvez pour ne pas alerter Emile, puis passez par dessus la rambarde devant vous. Allez attrapez le garde par derrière sur la gauche puis etouffez le et cachez le corps derrière vous dans le coin de la piece. Avancez ensuite dans le petit couloir le long du mur de droite, et sifflez pour attirer les gardes au milieu de la salle. L´un d´eux va venir voir. Des qu´il se retourne et s´apprete a repartir dans l´autre sens, agrippez le, neutralisez le et cachez son corps avec l´autre. Si par hasard vous n´aviez pas le temps de l´attraper, sifflez une nouvelle fois pour l´attirer. Faites la meme chose pour le deuxieme garde au milieu, puis cachez son corps avec les autres. Attendez ensuite que la garde en hauteur se deplace sur la partie gauche de l´etage, puis lorsqu´il repart vers l´autre partie, montez à l´echelle et, discretement, allez l´attrapper par derrière. Etouffez le puis laissez son corps en haut. Descendez puis sifflez pour faire sortir Emile de sa cachette. Descendez ensuite l´escalier pour vous mettre dans l´ombre. Lorsqu´il repatira dans l´autre sens suivez le discretement et agrippez le par derrière. Il va se defendre mais Sam lui assenera une belle droite qui l´assomera net.
Scannez sa rétine puis allez cacher le corps dans l´ombre. Sans perdre de temps, allez desamorcer la bombe. Vous devez craquer l´ouverture, puis pirater l´appareil et pour finir, retirer le détonateur. Une fois la bombe désamorcée, un commando de SWAT va faire irruption dans le complexe. Si vous avez la mauvaise fin uo la fin normale, Sam se rendra aux SWAT. Si c´est la bonne fin, Sam sera deja partie, et vous debloquerez une petite mission bonus...

:d) Mission 11: New York, Bateau des gardes-côtes

Vous vous êtes lancé à la poursuite de Moss, qui s´est enfuit a bord d´un bateau de garde-côtes avec la derniere bombe et un groupe d´hommes. Vous devez désamorcer la bombe et neutraliser Moss. Une fois que Sam s´est hissé sur le bateau, accroupissez vous tout de suite et collez vous contre le pied de la grue devant vous. Attendez que Moss et ses hommes aient fini leur conversation. Puis restez ici le temps que Moss monte l´escalier et qu´il gagne le poste de contrôle. Des que la porte se referme derrière lui, allez vite vous introduire dans le conduit juste à gauche de l´escalier. Ressortez de l´autre côté puis activez votre radar. Ouvrez la porte en face, puis prenez la porte tout de suite à droite et collez vous au mur sous le hublo, le temps que les deux gardes de ce côté du pont passent sans vous apercevoir. Grimpez ensuite à l´echelle et attendez que Moss soit aux commandes du bateau pour vous hisser dans le poste de contrôle. Attrapez le par derrière et vous assisterez a une belle petite bagarre entre Sam et Moss. Notre bon vieux Sam finira par lui frappez l´entre-jambes et lui briser la nuque. Scannez sa rétine en vitesse puis désamorcez la bombe juste à gauche. Ouvrez ensuite la porte à gauche pour vous extraire du bateau juste avant l´explosion...

A suivre...

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 14:34:10

:fier: :fier: :fier: :fier: :fier:
:cool: :cool: :cool: :cool: :cool:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 17:58:53

oué c´est cool Leon, ca va bien servir et sa évitera les topics inutiles du genre : "comment on fait a ce passage là car moi j´y arrive pas" :rire2:
Beau boulot, depuis que tu en parlais, au fait ca marche aussi sur Xbox360 ?? ? :question:

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 18:25:04

Ba oui j´imagine que ça marche aussi pour la 360
Enfin c´est vraiment la soluce PC mais puisque c´est la meme version a quelques petits details pres, je pense que c´est pareil oui
Merci Spartan, c´est vrai que c´etait du boulot quand meme :lol:
Merci

angel_from-hell
angel_from-hell
Niveau 10
19 avril 2007 à 18:56:47

Bravo Leon pour cette " petite " soluce ^^

sam_33
sam_33
Niveau 10
19 avril 2007 à 20:05:01

Nikel Leon,j´espere que sa aideras les joueurs PC,360 et PS3 :ok:

Leon333
Leon333
Niveau 10
19 avril 2007 à 21:45:55

Merci les gars! :ok: C´est sympa

team8
team8
Niveau 5
21 avril 2007 à 10:42:18

Sérieu bravo !! !
sa ma bien aider et c´est vraiment très bien éxpliqué !! !

fab_ninja
fab_ninja
Niveau 8
21 avril 2007 à 20:35:12

le jeu est fini après sa ou pas ?

Leon333
Leon333
Niveau 10
21 avril 2007 à 20:57:39

Oui le jeu est fini apres la mission bonus sur le bateau des gardes côtes... Et le "a suivre" semble nous montrer que Conviction sera la suite directe du jeu
Enfin on verra bien...

fab_ninja
fab_ninja
Niveau 8
21 avril 2007 à 21:03:19

oh non ! g u le jeu mercredi et j´en suis déjà à kinshasa...

Leon333
Leon333
Niveau 10
21 avril 2007 à 21:54:11

:lol:
Comme je te comprends fab_ninja, je l´ai fini en trois soirs la premiere fois
C´est vrai que c´est un peu frustrant de le finir si vite

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 avril 2007 à 22:07:43

oué c´est vrai et je pense que c´est le point sur lequel le jeu m´a le plus déplus !! !

-joris-
-joris-
Niveau 7
21 avril 2007 à 23:28:21

du beau boulot mais j´ai une soluce plus facile et rapide pour la mission bonus(bateau)il faut se coller a la grus comme tu dis et quand le dernier garde a partir se barre passer juste a droite derriere les tuyau et des que moss entre dans la salle bord vous montez illico et vous sauter par dessus la rambarde au fond a gauche de lescalier (quand vous etes acrocher bougait un peu et vous ne serait pas visble)une fois le garde sortit passer derriere luis et faite le reste avec moss :ok: (en 2 minute se fait)

Leon333
Leon333
Niveau 10
22 avril 2007 à 00:57:29

Mouais... j´ai testé ta solution pour la derniere mission, joris. C´est le genre de choses qu´on reussit une fois sur 100. Les mecs sont trop forts et voient tout. On a pas le temps de remonter de la rambarde et d´ouvrir la porte pendant que le garde descend les escaliers, il nous voit a coup sur. La solution classique reste la plus sure...

Wolf_14
Wolf_14
Niveau 10
22 avril 2007 à 09:30:45

Pourquoi la rédac´ balance pas des solutions completes aussi ... completes !! Ca pete merci :ok: