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-SuPeR_ShAdOw-
-SuPeR_ShAdOw-
Niveau 10
07 janvier 2006 à 10:59:37

On connait déja ce site.

MiStEr_ShAoLiN
MiStEr_ShAoLiN
Niveau 10
09 janvier 2006 à 22:42:15

a ben tiens justement je le cherchais sur je sais plsu quel autre topic, je saurais où le trouver maintenant :)

fnovelli
fnovelli
Niveau 6
21 février 2006 à 14:56:46

:rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: voci le guide des clef en anglais que j´ai demander a un traducteur de me le traduire ils ne nous reste + qu´ tout coriger
-=Westopolis
= - - clef 1 : La section où vous d´abord course dans les usines rouges toxiques vous apporterez à un chemin avec un trou de chaque côté, trois créatures noires de bras et une garniture de fermeture éclair qui vous tireront au loin au deuxième point de contrôle. Sautez à travers le trou du côté gauche pendant une vie supplémentaire. À travers le trou du côté droit est la clef. - clef 2 : Après le deuxième point de contrôle, les souffles de laser frapperont en bas des caillebotis d´un couple ainsi ils se reposent à une pente. Courez vers le haut du second vers le haut contre le mur droit et il y a une poulie à l´extrémité d´elle. La prise d´encavateur pour se soulever et la clef se repose bien devant vous. - clef 3 : Laissez tomber vers le bas et utilisez la garniture de fermeture éclair pour se tirer bas arrière à la rue. Le saut vers le mur droit avant que la pente descende et emploient votre attaque voyageuse sur les deux bourdons de PISTOLET flottant là. La clef sur la deuxième plateforme. Déplacez-vous rapidement cependant ou un souffle de laser sortira la première plateforme. - clef 4 : Exact après la troisième clef est le point de contrôle le numéro trois. Directement à la gauche de ceci est une porte que vous pouvez rouler bien dessous. Vous devriez déjà voir le décharge en avant de vous miroitant. Détruisez-le pour trouver la clef. - clef 5 : Exacte derrière l´anneau de but est une garniture de fermeture éclair qui vous jettera dans une autre chute par certains bâtiments comme le début au niveau. Déplacez-vous immédiatement dans le coin gauche inférieur. Faites attention très du helicoptor car les lames vous blesseront. Ceci peut prendre des voyages d´un couple vers le bas pour obtenir sans helicoptor obtenant de la manière. Il est le plus facile de se déplacer vers la gauche abaissent alors et autour du helicoptor au dernier deuxième. Si vous manquez, utilisation juste le dernier point de contrôle de se déformer de nouveau à cinquième. Endroit de porte : Après que le troisième point de contrôle que vous courrez par la ville, passez les autobus d´un couple et courez par la suite par une boucle. Le juste de garniture de fermeture éclair après la boucle vous tirera sur le quatrième point de contrôle. La porte est juste vers la droite. Derrière la porte : Un pistolet rapide du feu avec 20 projectiles et un véhicule blindé. 3.2) -=Stage 2 niveaux = - ) circuit 3.2.a -=Digital = - - clef 1 : Après que le deuxième point de contrôle que vous glisserez en bas de quelques poteaux verts et ferez votre manière à a hyperspeed la section. Le juste de prise juste après le premier mur à l´épreuve du feu sur le bon côté et vous tournera sur un chemin avec eux verouillent là-dessus. - clef 2 : Après que hyperspeed la section, vous serez tiré jusqu´à une plateforme avec trois bourdons de PISTOLET. La clef est dans le juste plat de vue sous eux. Il y a même "?" icône à côté d´elle pour la faciliter pour trouver. - clef 3 : Après que le quatrième point de contrôle soit un ensemble de pôles horizontaux qui se déplacent vers le haut. Saisissez une prise du côté gauche de la barre le plus loin vers la droite et montez-la vers le haut. - clef 4 : Après le cinquième point de contrôle est une série de projecteurs pour vous monter sur cette prise de volonté à différentes plateformes. La troisième plateforme (qui aura deux bourdons de PISTOLET au lieu d´un comme les deux précédents) a une clef là-dessus. Laissez simplement le projecteur vous lui porter. - clef 5 : Le dépassement le chaos de l´anneau vert de but et la prise du portail de chaîne au-dessus de lui vous mèneront au point de contrôle final. Foreward de celui sera un projecteur. Employez-le pour voyager vers le haut, pour retarder et employer votre attaque voyageuse pour la faire à la plateforme loin verte. Un pont des places vertes fera un pont devant vous, menant à la clef. Endroit de porte : À la gauche du quatrième point de contrôle. Derrière la porte : Un portail de chaîne qui vous porte à une plateforme près du prochain hyperspeed la section. Il vous laisse écrire une autre section de lui avec quelques anneaux et articles. ) gorge 3.2.b -=Glyphic = - - clef 1 : Droit après que vous couriez dans Vous frotte avec le poing atteindra un espace grand ouvert avec quelques bras noirs et un escalier derrière eux. La course à la droite de l´escalier et de la clef sera derrière un petit collage pilliar hors de la terre. - clef 2 : Montez l´escalier et avez la pousse de garniture de fermeture éclair vous au loin à la prochaine partie. Courez vers "?" icône et saut jusqu´à la plateforme. C´est juste assez bas que vous pouvez saisir sur lui et se soulever. La clef se reposant sur le rebord. - clef 3 : Continuez dessus jusqu´à ce que vous atteigniez le troisième point de contrôle. Devant vous est un petit escalier avec une porte directement après lui. À l´un ou l´autre côté de cet escalier est une barrière que vous pouvez casser avec votre attaque voyageuse. Fracas la barrière gauche pour trouver une clef derrière elle. - clef 4 : Pas pendant tout à fait un moment davantage au niveau. Faites à votre manière tout le chemin vers le sixième point de contrôle. Courez le foreward et frappez les ressorts, déplacez le mouvement vous-même vers l´arrière vers l´appareil-photo. Vous débarquerez sur une plateforme verte avec la clef au milieu. - clef 5 : À la fin du niveau, après le dernier (je crois que c´est le tiers) tour de tornade. Vous serez jeté dans un secteur avec beaucoup de créatures de bras de noir et d´un escalier devant vous menant à l´anneau de but. La clef à la gauche de l´escalier. Endroit de porte : Droit après le cinquième point de contrôle. Sautez ou tiret léger à travers les plateformes devant vous et continuez à courir directement. Vous devriez courir bien dans lui. Derrière la porte : Vous courrez dans un faucon noir, une des créatures de bras de noir de vol. Défaites-l´et élevez-vous à bord pour un tour au sixième point de contrôle complet avec quelques boîtes d´anneau et un bouclier de flamme. ) route 3.2.c -=Lethal = - - clef 1 : Peu après que vous couriez dans le réservoir pour la première fois, une partie de la route s´effondrera devant vous. Au lieu de la chute vers le bas, regardez vers votre droite et vous noterez une garniture de vitesse devant une petite rampe. Employez ceci pour se tirer à travers l´espace. Vous courrez dans la clef à côté de l´"?" icône au bon côté. - clef 2 : Après que le deuxième point de contrôle vous aille à l´intérieur d´un tunnel qui se tourne vers la gauche. À la gauche de cette pièce est un mur avec assomme empilé vers le haut là-dessus. Soulevez votre mesure rouge en cassant tout et en défaisant des soldats de PISTOLET et employez le souffle de chaos près de ce mur. Le juste d´une clef derrière lui. - clef 3 : Droit ensuite que la pièce, vous courra en arrière dehors, verra un morceau du juste de chute de route devant vous, et observera le réservoir faire un passage par le secteur. Sautez sur la route qui est tombée, vont à gauche, puis vers l´arrière. Ils seront une petite section de route avec une voiture flamboyante rouge à l´extrémité. Détruisez la voiture pour trouver une clef à l´intérieur. - clef 4 : Désirez ardemment après le troisième point de contrôle, la route éclatera et s´effondrera deux fois. Laissez tomber vers le bas où la deuxième explosion s´est produite et allez vers l´arrière dans la mesure où vous pouvez. Il y a une sortie noire de camp de bras là avec une clef dans elle. Défaite juste les gardes qui apparaissent. - clef 5 : Peu après le point de contrôle final vous prendrez une fusée jusqu´à un chemin avec un rail là-dessus. Après que vous obteniez outre du rail, courez vers l´arrière sur la route pour trouver une voiture jaune flamboyante à l´extrémité du chemin. Détruisez la voiture et trouvez la clef. Endroit de porte : Un peu après le deuxième point de contrôle. Après la pièce où la route tombe devant vous et le réservoir vole par vous ira à l´intérieur d´un tunnel qui tourne vers la droite. La porte du bon côté de la salle. Derrière la porte : Deux de ces tourelles énormes de pistolet de whie que les mechs de PISTOLET se laissent tomber dans les niveaux postérieurs. Ceci devrait être juste assez de pour détruire le réservoir dès l´abord au niveau. 3.3) -=Stage 3 niveaux = - ) château 3.3.a -=Cryptic = - - clef 1 : Après le point de contrôle vous monterez un ballon à la première plateforme de la laquelle vous aurez besoin pour employer les flammes pour allumer incendie. Il y a un rail sur cette plateforme. Rectifiez vers le haut du rail et circulez le côté gauche du château pilliar. - clef 2 : Après le point de contrôle cinq, employez la traînée de boue pour faire votre manière à la prochaine plateforme. Entrez alors vers l´arrière dans le château. À l´extrémité du chemin est un camp protégé par bras noirs avec une clef à l´intérieur. - clef 3 : Après dépassement du secteur avec la porte principale, vous serez à l´intérieur d´une section du château avec une série de murs que vous devez vous casser pour continuer. Après le premier mur, vous serez dans une chambre avec quelques barils et un couple des cabnits en bois. Fracas le cabnit du bon côté pour voir un mur cassable derrière lui. Le fracas par le mur et rassemblent votre clef. - clef 4 : Allumez la lanterne dans la chambre avec tout le Chao dans lui d´ouvrir un chemin vers la gauche. Intervenez et atteignez la section avec le faucon noir. Défaites-l´et faites un tour. La clef sera sous le septième pilliar horizontal du bon côté. - clef 5 : Faites votre manière de nouveau au sixième point de contrôle et allez l´itinéraire que vous prendriez pour la mission normale. Au rail trois alignez avant l´anneau de but où le squelette vous chasse, quand l´appareil-photo commute devant vous, sautent sur le rail gauche. Ils ont verouillé près de l´extrémité. Endroit de porte : Après que le cinquième checkopoint soit une traînée de boue. Employez-le pour obtenir à la prochaine plateforme, puis faites un tour sur le ballon. Vous devriez voir une de ces boules flottantes qui quand frappées, vous rebondiront jusqu´à une des lanternes utilisées dans la mission foncée. Courez après le ce et rebondissez sur la prochaine boule à la trouvaille vous-même devant la porte.

fnovelli
fnovelli
Niveau 6
28 février 2006 à 18:26:08

non mais sans rire ces traducteur sont minable

c´est vrai qu´il faut avoir toute les clef a lava shelter c´est vraiment cool on debloquer un air sauce pour aller sur la lave sans crever on peut passez par une porte ou il y a de la lave et la on gagner 3 vies
1 bouclier et de quoi guerir son air sauce
:ok: c´est trop cool 3 vies d´un coup
:ouch2:
:fier:

Crush40
Crush40
Niveau 8
03 mars 2006 à 18:27:37

Après plusieurs heures de labeur, voici le détail des clé avec screen. Bien sûr, je me suis appuyé sur la liste anglaise, pour relocaliser celles que j´avais déjà pris bien avant de faire le site.
http://udanworld.free.fr/ShTH/cles.php

fnovelli
fnovelli
Niveau 6
03 mars 2006 à 20:42:58

cool trop bien merci beaucoup

araconia
araconia
Niveau 7
25 avril 2006 à 23:18:07

dans le 2ieme tableau quand knuckles di de descendre je ne lai pas trouver et c koi le looping

Chaos-Shadow
Chaos-Shadow
Niveau 4
26 avril 2006 à 21:05:41

:hello:
j´arrive pas a acceder aux cles dans ton site Crush 40
je clique sur les numeros mais sa marche pas :snif2:
c´est peut-etre le :mac: de ma mere que´est pas assez puissant

araconia
araconia
Niveau 7
26 avril 2006 à 21:09:33

merci Crush40 je lai trouver maintenant!

c-hirst
c-hirst
Niveau 6
17 janvier 2007 à 10:36:54

elle est ou la porte de letal hilaoié

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