Mon avis qui date de la CB -> Jeu qui fonce droit dans le mur :
Contenu rachitique pour un MMO si l'on exclu la personnalisation, c'est du shooter bas du front à peine intéressant plus de dix minutes avec des objectifs moins diversifiés que Counter-Strike ... ( Tue des gens, Tue des gens ou échappe aux fous-furieux qui te poursuivent pendant 10 minutes sans toucher quoique ce soit ( Attention, toutes les poubelles de la ville sont reliées par une puce au central de la police, ce qui fait que si tu oses en percuter une, le timer de fuite freeze... ), Tue en gardant un objet, Tue en gardant un lieu, Tue, ou capture le lieu et Tue en le protégeant ensuite, Tue dans le temps imparti ... Diantre, on dirait The Club, sans le coté dynamique. )
Deux zones " Action " ridiculement petite pour un GTA-like comme dit précédemment( Elles font à peine la taille d'une carte de Battlefield 2/2142 en taille "64", sauf qu'elles ne sont pas aussi ouvertes ).
Un arsenal d'armes trèèèès équilibré et original : Un fusil d'assaut utilisé par tout le monde ( alors que tout le monde crache dessus parce qu'il est abusé... ), un fusil à pompe automatique utilisé par ceux qui n'utilisent pas le fusil d'assaut ( Tout le monde crache dessus aussi ), et après tout un arsenal parfaitement inutile puisque que soit des versions "bridées" ( Fusil à pompe où il faut ... pomper et fusil d'assaut semi-automatique ), soit c'est tout simplement useless hors-groupe ( Batteuse qui arrose tout le pâté de maison à l'exception de l'ennemi, fusil de sniper qui 2-shoot mais qui mets une demi-heure à se recharger ... )
La conduite ressemble à GTA 4, en beaucoup moins bien géré. ( La seule différence entre les voitures, c'est leur vitesse max, leur capacité à encaisser les tirs et celle à prendre les virages au frein à main sans faire un tonneau. )
Les perks totalement fumées : Spray'n'pray III et Savage III = ~40% de dégâts par balle de fusil d'assaut avec ~800 coups/minutes. (!) Sachant qu'avec ça on peux utiliser des atouts sur ce personnage qui augmente sa capacité à encaisser les coups de façon indécente face aux armes de newbies ( Du genre encaisser la quasi-totalité d'un chargeur à bout portant sans broncher. ), et une autre perk qui permet de se recharger sur le terrain en déployant une caisse de munitions ( Bon, on est vulnérable quand on la déploie, mais quand même ! )
Si encore, à coté la personnalisation ça allait, mais bon. Pour débloquer la totalité des options graphiques, on est obligé de finir des missions et d'upgrader son niveau de confiance auprès des organisations et des contacts.
A cela, j'ajouterais mon impression personnelle que les Enforcers sont quand même sévèrement avantagés ( Possibilité d'avoir des Tazers, des fusils anti-émeutes ou des fusils et pistolets à tranquillisants. ) pour ensuite aller arrêter l'adversaire pour bien le ridiculiser, quand en face, les criminels n'ont pas de compensation ou de chose équivalentes, pire : ils ont les APBs !
Pour faire simple, l'APB, c'est votre mère qui vous dit de faire vos devoir. Votre femme/petite copine qui vous demande de changer les couches du gosse/faire les courses/sortir le chien, votre chat qui joue avec vos câblages et Bobby Kotick réunis : C'est vil, c'est fourbe, ça fait chier son monde et en plus on s'ennuie ferme, sans compter que les flics ont accès au réseau satellite de la CIA pour localiser les criminels au centimètre près à l'autre bout de la carte...
En clair, et je l'ai déjà dit, le jeu court à sa perte, les dev. aussi. Ce jeu ne vaut clairement pas son abonnement.