voila, pour résumer un peu le tout j´ai pondu un règlement. ce règlement n´est bien sûr pas fictifs du tout et pas fini nonplus.
Comme je ne veux pas imposer mes idées voyez et apportez vos idées, règles, changements, etc...
voila la bete:
CALCUL DE LA FORCE D´UN EQUIPE:
Le calcul de la force d´un joueur est basé sur
sur les statistiques de Rugby2005.
Un avant est calculé sur la moyenne de toutes ses statistique + le nombre d´étoiles ( ex: Pascal PAPE Deuxième ligne 63+1).
Un arrière est calculé sur la moyenne de ses statistisques - les trois stat suivantes: talonnage, poussée en mélée et touche ( soit une moyenne de 12 stat). A cette moyenne le nombre d´étoiles est additionné ( ex: 10 Benjamin BOYET ouverture 70+2).
Les stat étant basés sur ceux de Rugby2005 il
se peuvent qu´il ne convienne pas trop à la
réalité. Selon le choix d´un coach, il peut adapter ces stats entre plusieurs joueurs.
ex:
Frédéric MONTAGNAT Talonneur 63-10=53
Olivier MILLOUD Pilier 47+10=57
IL faut que ces adaptations soient bien sûr
raisonnables et justifiées. Elles doivent être
informées aux autres coachs.
COMPOSITION D´UN EQUIPE:
le coach dispose d´au moins 22 joueurs et au
plus une trentaine de joueurs. Avant un match,
il doit présenter une équipe de 22 joueurs
cohérente selon les postes des joueurs.
Les remplaçants doivent être composés de 4
avants et 3 arrieres. Un pillier et un
talonneur sont obligatoires.
LA SIMULATION D´UN MATCH:
Le score d´une équipe est simulé à partir d´un
programme qui calculera les valeurs de
l´équipes sur différentes actions, il
caluculera également un nombre aléatoires de
ces actions pour en tirer une moyenne de
points. A cette moyenne sera ajoutée une
valeur qu´aura apporté les remplaçants.
le nombre d´action:
entre 2 et 12 melees
entre 2 et 12 touches
entre 5 et 20 attaques
entre 5 et 20 defenses
entre 6 et 21 coups de pied
les joueurs pris en compte:
melee: les 8 gros sont impliqués ainsi que le
demi de mélée. Le talonneur joue un role plus
important.
touche: une moyenne des 8 gros, le talonneur
joue un role plus important.
attaque: les 7 arrieres
defense: les 7 arrieres + la 3eme ligne
coups de pied: le 10 et le 15
LES NOMS DES EQUIPES
Pour que ce jeu soit plus intime et
personnalisable, les coachs choisieront leur
propre nom d´équipe ( ex: Lococoteam). Bien sûr
pour le début du chapionnat l´équipe sera
basée sur une équipe qui existe dans Rugby2005.
LES TRANSFERTS ET INTEGRATIONS DE JOUEURS
EXTERIEURS
Les coachs/managers négocieront comme bon leur
semble leurs transferts mais tout le monde
doit en être informé. Les forces des joueurs
permettront de les estimer facilement.
Il est possible d´intégrer un joueur externe
au championnat en calculant sa force avec les
stats de Rugby2005. Cette intégration aura un
prix...
ce qui reste à établir:
LE BUDGET ? ??
LES GAINS ET PERTES ? ??
LE NOM DU CHAPIONNAT ? ??