Je trouve que le survirages est très linéaire et pas très réaliste. Dans Grand Prix Legends, il est plus progressif. Il n´est pas si facile que ça de faire du drift !
La gestion de la déformation de la carrosserie est pas mal à la base, mais pour que ça soit vraiment réaliste, il faudrait que la carrosserie soit modéliser en plusieurs partie (pare-choc, rétroviseur, capots, pare-brise, fare...) qui pourraient se détacher et se casser indépendamment du reste. Mais c´est pas une priorité dans une simulation et ça réclamerait beaucoup de boulot pour remodéliser chaque véhicules !