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Hitman Executor

McKinley5
McKinley5
Niveau 5
11 mai 2008 à 14:08:08

"Tu as réussi la mission 5, toi ? Parce que moi, j'ai beau la faire et la refaire, c'est très difficile !"

Non, même pas essayé, trop prise de tête à mon goût.

"Aussi curieux soit-il, les croupiers n'en ont rien à foutre qu'un inconnu se balade dans leurs quartiers."

En fait dans cette zone, il y a deux croupiers, un qui reste dans les vestiaires, et qui est la cible, et un autre qui fait l'aller-retour entre les vestiaires et une petite salle à l'arrière des toilettes.Pour une raison inconnue, ce dernier s'en fout totalement s'il te voit dans cette zone sans déguisement, mais l'autre croupier, celui qui reste dans les vestiaires, c'est-à-dire "Ozwell Spencer" dans la mission, lui, s'il te voit, te demandera de partir. Mais bon, tu peux très facilement l'approcher discrètement dans son dos sans problème de toute façon.

"Donc après avoir décalqué le croupier, direction l'ascenseur pour le septième, où je fonce rencontrer la fille. Alors dans le briefing on l'appelle Lisa mais elle s'appelle Samantha, c'est écrit sur sa carte magnétique."

En fait, "Lisa Trevor" et "Ozwell Spencer" sont des personnages de la série Resident Evil.Quand tu arriveras à la dernière mission du site, tu comprendras ;)

"Bref, on descend au casino et on attend le cheik. Là aussi, à noter que leur formation de protection change. Ils se rapprochent de lui une fois qu'ils arrivent aux machines à sous."

Attends, comment t'as fait pour prendre le cheik en otage sans te faire repérer? T'as sûrement dû utiliser une diversion, non?

"Donc, on le prend en otage, on franchit deux portes et direction la grille (logiquement il y a une fourgonnette, mais puisqu'on n'a pas rempli les objectifs : tuer le cheik, le scientifique, l'assassin, voler la mallette... la fourgonnette n'apparaît pas)."

Non, il n y a pas de fourgonnette, mais à la place une voiture noire qui est là pendant toute la mission.Simplement, tant que tu n'as pas rempli tous les objectifs (les "vrais" objectifs j'entends, à part le vol de la malette, qui est facultatif) la grille qui est devant cette voiture est fermée, et elle ne s'ouvre qu'une fois les objectifs remplis.

Solara
Solara
Niveau 7
11 mai 2008 à 15:04:24

Ah, boulette. Fallait pas se faire repérer ?

Moi je pensais qu'il était purement impossible d'enlever le cheik sans se faire goler, donc pas de chichis, je me suis jeté dessus pour le prendre en otage et me barrer par la porte en tenant en joue les gardes.

Mais si tu as une astuce pour goler le cheik dans la plus grande discrétion, n'hésite pas, moi je ne vois pas (ou alors j'ai zappé une action, il joue aux machines tout seul ?) ;)

J'ai beau être fana de R.E. je n'ai plus souvenir d'une Lisa Trevor ou d'un Ozwell Spencer : c'est dans lequel ?

Bien, sinon la mission 8 est beaucoup plus simple que je ne le pensais, encore une fois merci à l'IA ridicule.

J'ai donc refait la même technique pour prendre un costume de marin (le coup de la bière au sédatif), la clé de la salle des moteurs, hop! la salle des machines.

Direction les quartiers des marins pour emprunter le FN 2000 avec sa mallette et ses munitions.

Ce qui est fort, c'est que si la victime est suffisamment loin d'autres personnes, ou seule dans une pièce, le meurtre passe quasiment inaperçu.

Donc pour le premier Gator, j'ai simplement attendu qu'il quitte la rambarde pour aller fumer entre deux piliers (là où se trouve une pelle) : une fois le mécanicien éloigné, je sors le FN 2000 et je le crible de balles.

Alors, détail chiant : quand on sort le fusil de la mallette face à une cible, Hitman se retrouve... dos à la cible.

Tiens j'y pense, j'aurais dû essayer d'ouvrir la mallette dos à la cible, remarque.

Bref, chance aussi, le FN 2000 se range relativement vite dans sa mallette, et le temps que les autres percutent qu'un zigue vient de se faire dessouder, on a amplement le temps de se barrer.

Pour le deuxième, deux solutions. On attend que la fille s'en aille, on rentre discrètement dans la chambre, l'homme est de dos. On sort le fusil et on le descend.

Mais il arrive que la fille claque la porte, dans ce cas il faut attendre que le mec file sur le ponton pour le tuer tranquillement.

Ensuite, direction l'étage près du cuisinier au gâteau.

Là aussi, simplissimo, suffit d'attendre que le Gator vienne près de la porte pour sortir le fusil et l'abattre.

Je précise que je ne sors pas le fusil DEVANT les cibles, j'attends qu'elle me tourne le dos ou ne me voit pas.

Alors, il vaut mieux le faire quand il est près de la porte de la cuisine. Si on le fait trop près de l'escalier, c'est l'alerte rouge et on se retrouve avec quinze marins, commissaires de bord et autres Gators.

Donc ensuite, il faut piquer le costume du commissaire de bord (sédatif, puis planque dans le congélo).

Remonter à l'étage avec la mallette et attendre tranquillement qu'ils soient seuls pour les descendre.

Donc dans le désordre : se planquer aux toilettes et lui tirer dessus quand il pisse.

Se planquer sur le côté droit et tuer le garde quand il est de dos.

Faire de même pour l'ultime Gator qui se balade près de l'entrée.

Enfin pour Skip (enfin... "Antonio"...), j'ai attendu qu'il aille se rincer la gorge au champagne pour le cribler de balles.

Pareil, le mec sous sa douche n'en a rien à taper, tout comme le commissaire de bord dans le salon.

Au passage, j'ai bien aimé comment Antonio a rendu l'âme.

Il s'est effondré sur la table, la bouteille par terre, la tête dans le seau... avec du sang sur la table et la moquette...

Sympathique comme scène de crime.

Puis j'ai golé les documents et direction le canot. Le journal indique qu'il n'y a aucun témoin.

Là aussi, l'IA est foireuse : selon les statistiques, je n'ai fait aucun bruit et aucun acte violent.

Non, du tout, j'ai juste tiré une quarantaine de balles dans le dos de six personnes dans un boucan d'enfer qui n'a même pas affolé une mouche. Mais à part ça...

Bref, passons à la 9.

Solara
Solara
Niveau 7
11 mai 2008 à 15:39:29

La 9 est facile également.

Je ne vois pas pourquoi elle ne serait "jouable" que sur PC, même sans invisibilité, l'effet de surprise est, à mon humble avis, plus fort de voir un "mort" se réveiller, que de voir un illustre inconnu débarquer au beau milieu d'un enterrement pour abattre toute la smala.

Et je trouve même cela plus difficile et plus intéressant de faire la mission sans invisibilité.

Bref, rien de plus facile : abattre tout les gardes. En général, je descends les escaliers, cela me permet d'économiser ma santé et de les tuer presqu'un par un.

Ensuite, choisir les armes blanches. J'ai une préférence pour les objets coupants que l'on peut lancer, donc : stylet, couteau de cuisine, tournevis.

Le stylet se trouve sur un des gardes morts. Le couteau et le tournevis dans un vieux mausolée abandonné derrière l'église.

Le plus difficile étant de tuer le curé et le journaliste sans se faire plomber son restant de santé par le Boss.

J'ai eu un peu de chance, je l'accorde.

Le curé est remonté voir ce qui se tramait dans l'église, je me suis placé dans son dos, discrètement, pour lui lancer un stylet.

Le journaliste et le Boss attendaient devant les voitures, me tournant le dos.

Je me suis approché discrètement derrière eux, j'ai lancé un tournevis sur le journaliste, le Boss n'a rien capté, et je lui ai lancé tout aussi discrètement un couteau dans la tête.

Passons à la 10 !

McKinley5
McKinley5
Niveau 5
11 mai 2008 à 15:54:23

"Moi je pensais qu'il était purement impossible d'enlever le cheik sans se faire goler, donc pas de chichis, je me suis jeté dessus pour le prendre en otage et me barrer par la porte en tenant en joue les gardes."

Ca doit être possible je pense en faisant sauter une bombe en haut des escaliers pour attirer les gardes ailleurs, ou bien en retardant les gardes du corps du cheik (tu te plantes devant eux en ayant une pièce à la main et en maintenant le boutoon qui sert à lancer la pièce, de cette façon ils te fixent sans plus bouger jusqu'à ce que tu finisses par jeter la pièce, et pendant ce temps le cheik continue sa ballade tout seul- note que cette astuce avec la pièce marche avec tous les pnj) même si je n'ai pas essayé (j'avoue manquer un peu de patience avec ce niveau qui est de loin celui que j'aime le moins).

"Ce qui est fort, c'est que si la victime est suffisamment loin d'autres personnes, ou seule dans une pièce, le meurtre passe quasiment inaperçu."

Ah oui? Je ne savais pas que le FN2000 était silencieux.Faut dire qu'à part le baller et le W2000, je n'utilise pas souvent d'armes à feu.

"Alors, détail chiant : quand on sort le fusil de la mallette face à une cible, Hitman se retrouve... dos à la cible."

En fait, si 47 n'a pas suffisamment de place devant lui pour poser la malette, il se retourne pour la poser, ce qui fait qu'il peut effectivement se retrouver dans une autre direction que celle à laquelle il faisait face avant de sortir son fusil.Il faut donc juste t'assurer qu'il y a assez de place devant toi et tu ne te retrouveras ainsi pas dos à la cible.

"Mais il arrive que la fille claque la porte"

:gne: j'ai pas compris là.Tu veux dire qu'elle ferme la porte derrière elle?Mmmh, ça me paraît bizarre quand même, je n'ai jamais vu ça.Normalement, les pnj ne ferment jamais les portes, elles se ferment toujours toutes seules.

"Là aussi, l'IA est foireuse : selon les statistiques, je n'ai fait aucun bruit et aucun acte violent"

Non, ce n'est pas foireux, ce sont juste les termes qui sont mal employés.En fait, la barre de violence indique si tu as blessé ou tué des personnes qui ne sont pas des cibles, tandis que la barre de bruit n'a rien à voir avec le "vrai" bruit, elle se base uniquement sur le nombre de témoins que tu as laissés derrière toi, de couvertures que tu as perdues et de corps qui ont été trouvés.Mais ça n'a aucun rapport avec le nombre de balles tirées.

McKinley5
McKinley5
Niveau 5
11 mai 2008 à 15:56:56

Pour Resident Evil, Lisa Trevor est la fille de George Trevor, l'architecte du manoir de RE1 et REbirth, et elle apparaît dans ce dernier épisode.

Ozwell Spencer est le fondateur d'Umbrella, il est souvent mentionné dans les documents de la série mais en fait on ne le voit jamais.

Solara
Solara
Niveau 7
11 mai 2008 à 16:45:22

Intéressant !

Le FN 2000 est tout sauf silencieux, c'est un gros fusil d'assaut militaire.

Tu le trouves dans le quartier des marins et c'est également le fusil que transporte Martinez.

Mais, va savoir pourquoi, malgré le bruit, personne n'y prend attention...

Quand je dis que la fille claque la porte, je m'exprime mal.

Disons qu'il faut être assez rapide et suffisamment discret pour entrer dans la cabine du Gator, sans se faire repérer par la fille.

Il faut donc passer dans son dos en mode discret, tout en croisant les doigts pour que la porte ne se referme pas sur notre tronche.

Je suis à la 10, et je bloque sur un truc : sniper le photographe, OK, je vois où : la rampe des projecteurs.

Souci, je finis toujours par me faire griller. Forcément, j'imagine que les filles aux alentours se retourne et voient Hitman recharger le fusil et le ranger, même en le jetant je me fais prendre.

Curieux ça, les filles sont très méfiantes dans Hitman.

J'ai beau faire le tour, je ne vois pas d'endroit plus "discret" pour sniper le mec.

Peut-être derrière le décor du cimetière, le sniper et vite se cacher derrière le décor, le temps de ranger/jeter le fusil.

Il est aussi stipulé (mais oublié dans les objectifs) de balancer une bombe près du boîtier électrique à l'étage du personnel.

Donc le reste est assez simple : endormir le garde du corps qui sort de la cuisine, endormir le père Noël et planquer son corps dans la réserve. Prendre le costume du garde du corps et planquer son corps dans le congélateur.

Se rendre près de la tueuse, elle fait signe de la suivre et rentre dans sa chambre, j'étrangle alors le photographe en costume près de la cascade et je traîne son corps derrière la cascade.

Ensuite pour Lorne, rien de plus facile puisqu'il est convenu de le tuer ainsi quand on joue "sérieusement".

Comme il n'est pas indiqué s'il faut buter le chien, je lui lance une saucisse et je ferme la porte avant de pousser Lorne.

Pas essayé encore pour le mec près de l'hélico mais je présume qu'il sera seul à un moment donné et qu'il suffira de l'étrangler.

Le plus complexe pour moi étant de sniper le photographe en pleine séance photo sans me faire griller lamentablement.

Solara
Solara
Niveau 7
11 mai 2008 à 18:04:40

Bon, bé en fait, il ne semble pas y avoir de technique particulière, il suffit d'être rapide.

Personnellement, je l'ai snipé depuis la rampe de projecteurs, sans viser avec la lunette, simplement en le visant et en tirant.

Ainsi, il recharge l'arme et je la jette. Je gagne du temps à ne pas revenir en vue normale ou en le rangeant dans la mallette. Temps gagné qui me sert à m'échapper par la porte de service.

Pour faire exploser la bombe sur le boîtier sans passer par le contrôle laser et me faire goler par la caméra, je passe par la corniche, près du balcon où l'on est sensé pousser Chad. La corniche où l'on se fait surprendre par des chauve-souris.

D'ailleurs je viens d'apprendre qu'on pouvait poser une bombe sur un support au mur (comme un boîtier électrique, par exemple).

Pour ce qui est du mec à l'hélicoptère, on a l'embarras du choix !

Il y a deux gardes qui surveillent l'hélico, aucun ne fume, et de temps à autre, un garde armé (il a son pistolet sorti) fait son tour.

Alors, j'ai choisi de suivre ce garde au pistolet, et de l'assassiner quand il est seul dans le vestiaire.

Voilà pour cette mission.

Je passe à la 11 qui semble très intéressante !!! (par contre, ça va être difficile de se balader avec le fusil éléphant sans éveiller les soupçons).

McKinley5
McKinley5
Niveau 5
11 mai 2008 à 19:00:36

"Disons qu'il faut être assez rapide et suffisamment discret pour entrer dans la cabine du Gator, sans se faire repérer par la fille.

Il faut donc passer dans son dos en mode discret, tout en croisant les doigts pour que la porte ne se referme pas sur notre tronche."

J'ai découvert une astuce qui peut rendre la tâche plus facile. En fait, quand tu approches du couple formé par le gator et la fille, cela déclenche une animation d'eux se séparant.Eh bien, lorsque l'animation est en train de se produire, il suffit de lacher une pièce près d'eux.Ce faisant, cela fausse le script de la fille, et au lieu de faire sans arrêt l'aller-retour entre le balcon et la chambre, elle restera dans le couloir sans bouger.Ainsi, tu n'as qu'à suivre le Gator dans sa chambre sans te préoccuper de la fille, et le buter tranquillement, sans même avoir à te soucier de son corps, qui ne sera jamais trouvé.

"Curieux ça, les filles sont très méfiantes dans Hitman."

Ca c'est une constante depuis le premier Hitman, les civils sont beaucoup plus casse-bonbon que les gardes: ils s'affolent pour un rien, peuvent donner l'alerte sans que tu t'aperçoives de rien.Au moins avec un garde c'est clair, s'il te tire dessus, c'est que tu t'es fait gauler en train de faire quelque chose de pas bien.

"Ainsi, il recharge l'arme et je la jette."

Ca c'est parce que tu as dû equiper l'amélioration "bolt action" (désolé, je connais pas le nom en français). Si tu choisis un chargeur, il ne rechargera pas après chaque tir, et comme ça tu pourras gagner un peu de temps (même si c'est soi-disant moins précis qu'avec le "bolt action", mais moi je vois pas tellement de différence, et puis de toute façon, je pense que c'est bien suffisant pour sniper le photographe, qui n'est pas très éloigné.)

"D'ailleurs je viens d'apprendre qu'on pouvait poser une bombe sur un support au mur (comme un boîtier électrique, par exemple)."

Tu peux placer la bombe sur à peu près toutes les surfaces murales et "parterrales" (enfin, sur le sol quoi). Il suffit de sortir la bombe, de s'approcher de la paroi, et quand le curseur devient rouge, d'appuyer sur la touche de tir pour que 47 (et non pas Hitman, ce n'est pas son nom, ça veut tout simplement dire "tueur à gages" en anglais) la pose.

"Je passe à la 11 qui semble très intéressante !!! (par contre, ça va être difficile de se balader avec le fusil éléphant sans éveiller les soupçons)."

Non, rassure-toi, si tu es déguisé en garde, tu peux te balader tranquillement avec. Le seul truc chelou, c'est qu'à la fin, tous ceux qui t'ont vu avec le fusil compteront quand même comme témoins.Une petite négligence des développeurs...

Solara
Solara
Niveau 7
11 mai 2008 à 19:14:19

Alors à ce propos, je sèche sur un truc.

Le couple d'amoureux, c'est lequel ? ...à droite de la maison, il y a un... berger allemand !

...à gauche de la maison, d'accord. Mais on se fait goler facile par les invités qui se tabassent pour le fun, même caché par le pilier.

Si je reste dans l'optique "droite", il y a également un couple d'amoureux sur la droite de la maison en arrivant, c'est à dire dans la cabane d'en face.

Selon la photo, ça semble être les amoureux près de la grande maison, pas dans la cabane.

Reste à leur coller une prune sans se faire voir...

McKinley5
McKinley5
Niveau 5
11 mai 2008 à 21:10:23

Tu devrais pouvoir les attirer dans la maison avec des pièces, par la porte qui se trouve juste à côté d'eux. Une fois à l'intérieur...enjoy! Mais attention, il y a un garde qui patrouille entre la vérenda et cette salle, il vaut mieux au préalable l'avoir neutralisé.

Lord_Lestaht
Lord_Lestaht
Niveau 5
11 mai 2008 à 21:33:39

:up:

Solara
Solara
Niveau 7
12 mai 2008 à 13:36:17

Le souci c'est qu'il faut les buter d'une seule et même balle, et cela ne semble possible que lorsqu'ils s'embrassent, en visant la tête.

J'ai réussi plusieurs fois à les tuer d'une balle quand ils s'embrassent sans me faire prendre.

Mais cela semble mieux fonctionner quand je suis déguisé en client qu'avec mon costume.

Il suffit d'avoir un peu de chance.

Bryanaruto
Bryanaruto
Niveau 10
12 mai 2008 à 14:04:02

500 ! :fete:

:desole: :dehors:

McKinley5
McKinley5
Niveau 5
12 mai 2008 à 14:56:57

"Le souci c'est qu'il faut les buter d'une seule et même balle, et cela ne semble possible que lorsqu'ils s'embrassent, en visant la tête.

J'ai réussi plusieurs fois à les tuer d'une balle quand ils s'embrassent sans me faire prendre.

Mais cela semble mieux fonctionner quand je suis déguisé en client qu'avec mon costume.

Il suffit d'avoir un peu de chance."

Là aussi, la technique de la pièce dont je t'ai parlée pour les gardes du corps du cheik te sera sûrement utile.Une fois que tu as attiré les deux tourteraux dans la salle que j'ai mentionnée, maintiens la touche de lancer de pièce pour qu'ils te regardent, et déplacent toi de façon à ce qu'ils soient alignés tous les deux.Ensuite, mets-toi dand leur dos pour ne pas qu'ils te voient dégainer ton arme et ... just pop 'em in the fucking head!

PS: ça me fait penser, tu joues en quelle difficulté pour faire ces missions?

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
13 mai 2008 à 02:16:15

Content de voir que mon site intéresse encore quelqu'un :bravo:

Cybershadow
Cybershadow
Niveau 8
13 mai 2008 à 19:41:37
  1. Dreossk Voir le profil de Dreossk
  2. Posté le 13 mai 2008 à 02:16:15 Avertir un modérateur
  3. Content de voir que mon site intéresse encore quelqu'un :bravo:

:d) Putain tu peux pas savoir à quel point j'espère ton éventuel retour aux commandes du site :snif2:

McKinley3
McKinley3
Niveau 7
13 mai 2008 à 19:53:17

Ouais enfin c'est surtout les missions qui intéressent.Mais la présentation du site est sympa, à la fois sobre et attrayante.

Solara
Solara
Niveau 7
15 mai 2008 à 17:29:33

Exact ;)

Bon, je vais me recoller un peu à cette mission du mariage, là.

Lorsque je joue normalement je mets le mode de difficulté le plus élevé (je ne me souviens plus : "expert" ? "pro" ?)

Lorsque je joue pour faire le con je mets le mode "débutant" ça me permet de foutre mon bordel sans forcément rendre l'âme après deux balles et de profiter d'une IA crétine.

Donc en l'occurence pour Hitman Executor je mets toutes les chances de mon côté avec le mode "débutant".

Après, pour faire du maître-assassin, niveau le plus élevé, celui où tu te fais cribler de balles par 30 gardes si tu as le malheur d'éternuer.

_DarkRepetor_
_DarkRepetor_
Niveau 2
15 mai 2008 à 19:08:25

Exact ;)

Bon, je vais me recoller un peu à cette mission du mariage, là.

Lorsque je joue normalement je mets le mode de difficulté le plus élevé (je ne me souviens plus : "expert" ? "pro" ?)

Lorsque je joue pour faire le con je mets le mode "débutant" ça me permet de foutre mon bordel sans forcément rendre l'âme après deux balles et de profiter d'une IA crétine.

Donc en l'occurence pour Hitman Executor je mets toutes les chances de mon côté avec le mode "débutant".

Après, pour faire du maître-assassin, niveau le plus élevé, celui où tu te fais cribler de balles par 30 gardes si tu as le malheur d'éternuer.

Kalashnikova
Kalashnikova
Niveau 2
26 mai 2008 à 11:47:49

Salut moi j'aurais aimer savoir avec quoi vous avez modder ça?
Vous faite sa comment? sa doit pas être bien compliquer non?

Parceque moi j'vous avoue qu'en ce moment je cherche le moyen d'éxtraire les model en 3D de Blood Money pour les remodéliser :ok:

La vidéo du moment