1ère énigme : grimpez à la citerne d'eau au milieu de la cour pour trouver le Phoenix dans l'eau.
2ème énigme : entrez à l'intérieur de l'auberge, montez au deuxième étage et examinez le tableau de la petite fille en noir. Sortez de la pièce et revenez sur vos pas. Regardez ce tableau une seconde fois, la fille aura disparu. Descendez à la réception et suivez le réceptionniste jusqu'au deuxième étage. Il vous donnera 2000 Gil.
3ème énigme : Courez vers la périphérie de la ville, remontez les marches, à gauche, puis avancez à droite vers " Mt. Nibel Trail ". Avancez le long du chemin à droite et éliminez les ennemis en chemin (41) jusqu'à ce qu'ils laissent tomber le " Gold Shards ". Juste après, revenez vers le petit garçon pour recevoir votre récompense.
4ème énigme : Allez au Manoir Shinra à l'Ouest, à la périphérie de la ville. Montez au deuxième étage, tournez à gauche dans le couloir et entrez dans la pièce. Examinez la note qui se trouve sur le sol pour trouver la bonne combinaison. Regardez ensuite dans les serrures des portes fermées pour obtenir des nombres.
1er chiffre : le nombre de livres qui ne se trouvent pas dans la bibliothèque de la pièce située à l'est du second étage (comptez ceux qui se trouvent au-dessus de la bibliothèque et ceux sur le sol).
2ème chiffre : le nombre de monstres qui se trouvent dans les pièces fermées du premier étage.
3ème chiffre : le nombre total de pommes (Dumbapples) et des canettes contenant du jus de pomme qui sont dans la pièce située à l'ouest du second étage.
4ème chiffre : le nombre de chaises dans l'une des pièces fermées au premier étage.
Le code à trouver est le 5751.
Note :
Si vous n'êtes pas en mesure de résoudre la cinquième énigme, retournez à l'auberge, montez au second étage et parlez avec Sephiroh. Cela vous permettra de poursuivre votre mission.
Après une nouvelle scène cinématique, ouvrez le coffre pour récupérer une cape blanche. Eliminez les ennemis, sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers la montagne. Allez vers la droite, éliminez les ennemis en chemin et dirigez-vous à Nibelheim.
Une autre scène cinématique apparait. Une fois celle-ci terminée, revenez au manoir de Shinra. Sauvegardez votre partie et montez les escaliers. Une fois en haut, tournez à droite et entrez dans la pièce de droite. Un soldat s'y trouve, parlez-lui. Un passage secret se trouve dans le mur, il vous permettra d'accéder à la cave. Montez par l'escalier de gauche. Des monstres vous attendront, neutralisez-les et ouvrez le coffre au trésor. Redescendez maintenant les escaliers et prenez l'échelle pour atteindre l'étage inférieur.
5ème énigme : Eliminez les ennemis Sahagin pour obtenir les clés des cercueils. Entrez dans la pièce au sud-est et utilisez la clé pour ouvrir celui de droite. Vous trouverez Vincent.
Pénétrez dans la pièce de gauche, ouvrez le coffre au trésor, prenez le Talisman et sortez. Entrez maintenant dans la pièce suivante, prenez la potion dans le coffre et sortez à nouveau. Dirigez-vous maintenant vers le sud et accédez au sous-sol du domaine.
Sortez de la bibliothèque, prenez l'élixir dans le coffre et dirigez-vous vers la sortie. D'autres évènements se déclencheront alors. En reprenant le contrôle de Zack, vous tomberez sur un coffre à droite. Prenez l'anneau de feu qui est à l'intérieur.
6ème énigme : Parlez au garçon devant la structure en feu et acceptez de porter secours à sa mère.
Et puis allez battre Séphiroth ...
7ème énigme : Si vous êtes parvenu à sauver la mère du petit garçon du feu, vous recevrez un mail de sa part vous annonçant qu'il vous a laissé un cadeau au village. Allez à l'est de la périphérie du village et saisissez la matériel " Wall " près de la clôture de l'une des maisons.
Une fois de retour au manoir, votre mission consiste à trouver des vêtements pour Coud. Pour ce faire, dirigez-vous vers la pièce, du côté gauche du hall. Utilisez la clé de l'armoire pour l'ouvrir et ainsi récupérez 5000 Gil et des vêtements.
[ Extrait de " Solution Complète " => https://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/02407698.htm ]