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Liste des sujets

vos attentes

redolegna
redolegna
Niveau 10
27 février 2005 à 15:31:08

-> tu n´as pas une bonne manette et tu es lent ou maladroit (   ce qui est mon cas )   avec la manette ,   tu te feras toujours tuer par un rat meme si tu as combattu de nombreuses fois avant !  

Erathia, il y a pire : joue comme moi sur portable à morrowind. un rat peut vraiment être fatal si tu ne tournes pas assez vite.

lfap
lfap
Niveau 9
27 février 2005 à 15:34:46

:rire2: Attention, un éclaireur kwama !

Je te rassure, c´est pire dans Daggerfall, et surtout dans Arena.

redolegna
redolegna
Niveau 10
27 février 2005 à 15:36:12

Mon père refuse de retrouver la souris et j´ai une saleté de bug qui fait défiler les sujets à toute vitesse…

erathia
erathia
Niveau 10
27 février 2005 à 18:36:25

A mon avis il faudra s´attendre à devoir gerer encore plus de textures et de modeles de PNJ ou de creatures dans les Mods d´ Oblivion !

Il faudra faire chauffer les Modeleurs si on veut faire des Mods !

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2005 à 18:56:58

Ceci est une petite digression par rapport au jeu lui même. J´ai tester le jeu " Les chronicles de Riddick" et ce jeu est purement génial!
Pourquoi parles je de ce jeu? Parce c´est un FPS/aventure!
Si lors des scénes d´actions on tire comme des bourrins ( c´est imagé, bien sur!)le jeu est découpé en quêtes à faire et par des dialogues avec des NPC!
Un peu comme " Deus ex 2".

J´en viens donc au lien ( selon moi!) avec " Oblivion" et mes attentes sur ce jeu. Certains savent que je pense que les statistiques, les compétences ou l´XP ont fait leur temps et qu´elles ne sont plus nécessaires.
( pour ceux qui veulent savoir de quoi il retourne, qu´ils aillent voir le topic " RésumeII: Oblivion" de Ifap)

Je réve d´une jouabilité à la " Deus Ex" dans un univers aussi vaste que celui de " Morrowind"! Voila c´est dis! Un " FPS/RPG/exploration" quoi!

Allons plus loin! Certains ont remarqué que dans " Morrowind" le meilleur moyen d´évoluer est de payer les services d´un entraineur. Je pense que l´XP à fait son temps et que l´on pourrais directement se payer l´entraineur.Certains vont me dire que se serait revenir à l´époque des " migth and magic" mais je m´en moque!
En fait il faudrait un systéme d´évolution de compétences " à compartiments" comme dans les versions PS2 de " Baldur Gate" et " Fallout".

Pour finir, j´aimerais que le héro puisse avoir un emploi! Parce que le seul moyen pour se faire de l´argent dans les RPG est de zigouiller du monstre ou de cambrioler les maisons des NPC! Je veux que mon avatar puisse gagner de l´argent en restant honnete! Il suffir juste de s´inspirer du systéme de " crafying" des actuels " MMORPG" et le tour est joué!

Que pensez vous de ces propositions?

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2005 à 19:00:24

Sinon, j´aimerais que l´on puisse importer son perso d´une partie à une autre. Comme dans " Diablo" ou les versions consoles de " Baldur gates" et " Fallout" ou encore " Champions of Norrath".

erathia
erathia
Niveau 10
01 mars 2005 à 19:00:27

Je réve d´une jouabilité à la " Deus Ex" dans un univers aussi vaste que celui de " Morrowind"! Voila c´est dis! Un " FPS/RPG/exploration" quoi!

-> mediocrite quand tu nous tiens !

Quand on ne sait pas faire des jeux dans chacun des 3 genres, on essaye un melange indigeste

Un RPG, c´est un RPG point barre !

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2005 à 19:06:13

Tout dépend de la définitions d´un rpg! Un rpg est t´il un jeu bourré de stats ou un jeu où l´on permet au joueur de faire des choix. Bref, de jouer un " rôle" comme un acteur!

regarde sur le topic d´Ifap " RESUMEII: tout sur Oblivion" pour voir ce que je veux dire. Tu trouveras aussi un petit historique sur la génése du " vrai" rpg. Celui sur table avec du papier, des crayons et des dés! Vas y!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2005 à 19:07:25

Voici le lien! Lis et donne moi ton avis.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-79648-7-0-1-0-0.htm

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2005 à 19:15:03

Un jeu de rôle est un jeu où l´on joue un...rôle! Comme un acteur! Les stas ne servent qu´a simuler une action dans l´imaginaire. Elles ne sont plus nécessaires dans un jeu comme " Oblivion".
On est pas dans " Final Fantasy", hien!?

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
01 mars 2005 à 19:19:19

Dans les rpg à la " japonaise" les combats sont simulés. On a donc besoin de stats.
Dans les jeux ( récents) à l´américaine, les actions sont directes, pas besoin de stats.

erathia
erathia
Niveau 10
02 mars 2005 à 10:31:42

ce que j´attend d´Oblivion c´est d´aller au bout de tout les concepts qui ont fait de la série Elder Scrolls un Must du RPG !

Je ne veux pas qu´on change le systeme des stats, de talents principal et secondaire, impliquant ainsi des choix pour le joueur !

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
02 mars 2005 à 18:56:48

Moi j´aimerais que les mannequins d´entrainement que l´on voyait dans " Morrowind" servent vraiment! C´est bête, mais il était plus facile de monter ses magies que ces compétences martiales! Limite gonflant!

J´aimerais aussi que le prochain " construction set"soit livré avec une notice! Ce serai bien dans le genre, aussi!

Et puis aussi de nouvelles races! C´est bête à dire, mais j´adorais les " dreaddauths" ces " hommes à tête de crocodiles"!

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
02 mars 2005 à 19:01:15

Ah! Il faudrat retenir une idée pas mal du tout tirée du jeu " baldur gates 2" sur PS2.
Cela concerne le combat à mains nues. En effet, les gants ( de cuirs, de mailles, de plates etc)donnaient des bonus en attaque à mains nues!
Bonne idée, non?

erathia
erathia
Niveau 10
02 mars 2005 à 20:20:29

Pikachiant
Posté le 02 mars 2005 à 18:56:48 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Moi j´aimerais que . ..

-> tu n´a pas cherché sur le site de wiwiland, tout ce que tu demandais etait present !

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
05 mars 2005 à 20:27:26

Désolé! Mais je ne joue que sur GOTY sur Xbox. Je posséde bien la version " simple" sur PC mais je ne me suis jamais penché sur le cas du " build set"...
Il faudrait que je m´y mette...

Mon projet? Créer une nouvelle race d´orcs " à l´ancienne". Des hommes-cochons quoi! Je pense qu´un buste d´orc collé à un bas de kajiit devrait faire l´affaire. On peint le tout en chair humaine et hop! Mais il reste à façonner le faciés pour lui donner une tête de cochon et ça...

erathia
erathia
Niveau 10
10 mars 2005 à 10:23:27

Je vais me faire engueuler par Ifap mais je vais quand même donner mon avis sur ces informations toutes fraiches d´Oblivion :

" . ..
L´article principal commence avec une description du fonctionnement du nouveau processus de génération de personnage : comme on le sait déjà, vous ne choisirez pas une classe de personnage dès le début, au contraire vous serez sans classe pendant un moment, vous utiliserez un certains nombres de compétence et au bout d´un moment un PNJ vous suggerera une classe basée sur les compétences que vous avez utilisé les plus jusqu´à ce point, qui selon l´article se situera environ après 30 minutes de jeu. . .."

:d) On devra alors disposer dés le débût du jeu des " outils" necessaires pour l´enchantement, la reparation d´equipements, l´alchimie, le crochetage des serrures ou des piéges, la parade avec bouclier, l´attaque avec toutes les armes, la defense avec tout les types d´armures, ou encore des commercants pour debuter le marchandage ? :g)

" ...Todd nous raconte également que bien que vous, le joueur, puissiez choisir un age pour votre personnage et que les PNJ peuvent être conçus pour sembler avoir un age spécifique, il n´y aura pas de vieillissement dans le jeu car " cela ouvrirait une boite de pandore" pour ce qui concerne la mort, le fait d´avoir des enfants, le mariage, etc... Il est plus sûr de supposer qu´aucune de ces choses ne sera présente dans le jeu..."

:d) sauf si on programme ca avec des MOds . ..
:g)

" . ..
Une chose qui ennuyera peut être certains d´entre vous est le fait que la boussole de la quête sera dans l´interface principale, sur le côté de l´ecran, et non sur la carte. Cela signifie que vous obtiendrez les marqueurs des endroits cachés que vous le vouliez ou non. On ne sait pas cependant si ceci peut être désactiver ou pas. "

:d) je ne vois pas du tout ce que c´est ? :g)

" . ..

    • *********************************

Tandis que certains PNJ amicaux se erreront dans les bois, la plupart dans gens rencontrés dans les endroits sauvages seront les personnages hostiles et les voleurs. Lorsque vous parlerez aux PNJ, ceux ci auront une expression différente sur leur visage selon leur humeur, et pour rendre leur visages plus rééls, de légères ( et variables) imperfections sont présentes sur les textures. Ils réagiront beaucoup plus à vos agissements que dans Morrowind : si vous cassez quelque chose dans leur maison, ils s´en souviendront et vous traiteront de manière moins amicales, allant peut être même jusqu´à vous attaquer. "

:d) cela confirme que ce topic va être utile :
https://www.jeuxvideo.com/[...]-2881-1-0-1-0-0.htm
:-p :g)

" Les PNJ agiront également selon des scripts, ce qui signifie que les tavernes et les boutiques seront fermées suivant l´heure, tout comme dans Daggerfall. De plus, la description d´une des photos suggère qu´il pourrait même y avoir des couvre-feux la nuit. Les PNJ pourront également davantage interagir avec leur environnement en vous dispensant par exemple des soins si vous êtes blessé ou en faisant des choses différentes de d´habitude durant leur vacances.
. . .
Comme une pétition du forum officiel le suggérait, le combat à cheval ne sera pas présent dans le jeu, bien qu´il soit possible de monter a cheval.
"

:d) Hum ! Daggerfall avec son ambiance si particuliere à la tombée de la nuit dans les villes . ..

" L´emprisonnement ne correspondra plus à une regression de l´experience en fonction du temps passé en prison : vous pourrez vous arranger pour sortir de prison, voler les clés à un garde ou même tenter de crocheter la serrure de votre cellule dans un mini-jeu semblable à ceux se trouvant dans Splinter Cell. "

Voilà le seul point qui ne va pas me plaire :
je n´aime pas du tout Splinter cell ! Mais j´ai la solution pour eviter ca : ne pas aller en prison !

" . ..

    • *********************************

Courir ne vous fatiguera plus, cela aura simplement pour conséquence une régénération plus lente du stamina. Par contre vous battre vous fatiguera, et durant les combats, cliquer comme un fou sur le bouton d´attaque sera uniquement la meilleure façon de vider votre jauge de stamina. Si vous decidez d´incarner un guerrier, vous devrez coordonner vos attaques, utiliser les mouvements de puissance qui font quatre fois plus de dégats ou parer les attaques de votre adversaire. Au fur et à mesure que vous gagnerez de l´expérience, vous obtiendrez plus de mouvements de combats. Les combats pourront également être vu à la fois à la première et à la troisième personne. Les boucliers pourront bloquer les attaques mais aussi repoussez les adversaires. Un facteur qui devrait ravir tous les amateurs de magie est le fait que la création d´un enchantement n´exigera plus de vous eloigner de votre arme Comme une pétition du forum officiel le suggérait, le combat à cheval ne sera pas présent dans le jeu, bien qu´il soit possible de monter a cheval. "

j´espere qu´on pourra cocher une option " toujours realiser le meilleur mouvement de puissance " ou un truc dans le genre pour eviter que les combats se transforment en jeu de gamepad

" Se cacher dans l´obscurité sera possible, comme nous le savons déjà. Ce que nous ne savions pas était que votre degrès de discrétion sera affiché à coté du réticule, à l´endroit où, durant les combats, vous verrez la vie de votre adversaire. "

Morrowind, THIEF et Arx fatalis, réunis enfin pour la simulation de l´ambiance et de la furtivité !

" La compétence nécessaire acquise, vous pouvez vendre des objets à n´importe quel PNJ du jeu, et le commerce sera plus réaliste. Les techniques de passage rapide des niveaux de compétence possible dans Morrowind ne fonctionneront pas dans Oblivion, le temps que vous passerez avec les entraineurs sera limité. Lancer un sort contre un mur sera egalement inutile. Les ennemis deviendront plus fort en même temps que le personnage du joueur évoluera, de sorte que les quêtes restent interessantes même pour les personnages ayant un niveau élevé. Les objets que les joueurs trouveront dépendront des caractéristiques de leur personnage. Les quêtes pourront être résolues de différentes façons, et appropriées à tous les types de joueurs - mage, guerrier ou voleur. "

Excellent tout ca !

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
10 mars 2005 à 15:05:42

" . . .
Une chose qui ennuyera peut être certains d´entre vous est le fait que la boussole de la quête sera dans l´interface principale, sur le côté de l´ecran, et non sur la carte. Cela signifie que vous obtiendrez les marqueurs des endroits cachés que vous le vouliez ou non. On ne sait pas cependant si ceci peut être désactiver ou pas. "

je ne vois pas du tout ce que c´est ?

:d) Joue à Sacred tu comprendras pourquoi certains joueurs réchignent à avoir ce système. :-)

Hobit
Hobit
Niveau 6
10 mars 2005 à 16:11:22

Exactement ce que je pensais big_troll, dans sacred on te prend par la main pour arriver au lieu d´exécution de la quête et c´est vraiment nul ; j´espère que l´on pourra désactiver ça au moins ! Les TES sont pas des jeux pour assistés, mais cela rejoint les craintes que j´avais à la lecture de l´article de Game star quand ils disent qu´ils veulent donner plus d´indications aux joueurs !

erathia
erathia
Niveau 10
10 mars 2005 à 17:01:09

je suis sûr que les experts du TESCS nous sortirons un mod qui desactive ce truc si jamais c´est trop chiant !

La vidéo du moment