Le principal truc, c´est que si l´épée touche, ça touche, c´est tout. Sinon, les stats sont toujours la clé.
La formule prend en compte la force, le talent à l´arme, l´état de l´arme, la chance, la fatigue, et il faut ensuite voir ce que donnent la fatigue de l´adversaire, son armure, son talent d´armure, l´état de l´armure, sa chance, sa résistance, et il en manque plein.
Et en réponse à ceux qui disent ( je cite plus personne ça me fatigue) : " ouais de toutes façons les pros du jeu d´action ils seront avantagés, et ils boucleront les combats facilement" :
D´un gars de Bethesda :
" Abréger les combats ? Je vois pas de quoi vous parlez, ni de ce que vous pouvez faire pour abréger un combat.
Si vous avez 5 à l´épée et que vous décidez de vous en prendre à un type qui à 100, alors vous pouvez commencer à faire vos prières tout de suite. Je me fous combien de temps vous avez passé à Counter-Strike avant, vous allez vous faire tuer. Les statistiques jouent une place prépondérante."