Si on reprend le côté Fantasy du druide et pas le côté réel (celte), comme dans Donjons et Dragons, le druide se doit de maîtriser les forces de la nature sous toutes leurs formes, destructrices ou bénéfiques... Également, il sait se fondre dans son environnement donc :
Alchimie (pour les potions comme les poisons, ce qui améliore le coté offensif)
Armures légères (un druide, c'est en peaux de bêtes ou en robes blanches ^^)
Discrétion ou Illusion (pour la dissimulation)
Guérison
Invocation
Lames
Mysticisme (détection de la vie, capture d'âmes, charmes et dominations...)
et côté RP il veille à maintenir un certain équilibre dans le monde. Il peut donc aider telle communauté contre les gobelins ou une nécromancienne qui sont nuisibles, et ailleurs venir en soutien à une organisation peu recommandable mis en difficulté par un régime local très puissant... L'infamie et la gloire devraient être a part égale chez un tel personnage...