Perso, la classe "de base" ultime est le Spellsword (Magelame) :
-Epées, plus efficaces que les Armes lourdes (ce qui est aberrant)
-Armures lourdes, pour plus de protection
-Parade, pour encore plus de protection
-Altération, pour les Boucliers, Serrures et les Plumes, entre autres.
-Destruction, si les Epées ne suffisent pas
-Guérison, permet de se soigner mais aussi de se renforcer
-Illusion, permet de voir dans le noir, paralyser son ennemi, charmer les villageois, être invisible...
J'ai déja joué une Spellsword (en réalité Nightblade, mais je connaissais rien à TES, la classe Nightblade me paraissait cool mais en réalité je jouais comme un bourrin donc Spellsword), finalement c'est pas marrant d'être "ultime".
Du coup je me suis retourné vers le Nightblade, censé être un voleur-mage. Mais ses compétences ne me plaisent pas, voici donc mon mage-voleur perso :
-Altération : Plume, Serrures, Boucliers, Fardeau pour les ennemis : une école de magie pour les voleurs.
-Illusion : Vue nocturne, Charme, Paralysie, à la rigueur Caméléon et Invisiblité, mais le moins possible : encore une école de magie roleplay.
-Mysticisme : Détection de vie, un peu de Télékinésie, et avec le mod approprié, Téléports (Marque et Rappel). La Capture d'âme peut servir au "mage" qui voudra des équipements enchantés.
-Discrétion : Le talent indispensable aux voleurs.
-Athlétisme : C'est par goût personnel, j'aime me déplacer vite. Mais ça va aussi au voleur, pour profiter qu'un ennemi ait le dos tourné pour s'éclipser.
-Alchimie : pour empoisonner ses armes, se fortifier ou regagner son mana. Une fois encore, ça colle à la classe du perso.
-Conjuration : j'ai hésité avec Combat sans armure (mod de Galerion), Armures légères (mais ça diminue l'efficacité de la magie, donc plus pour les voleurs normaux), Combat à mains nues (plus pour un voleur qu'un mage, sans doute) et Armes lourdes (petits marteaux ou matraques à une main, pour assomer plutot que tuer). Mais la Conjuration permet d'invoquer des armes et armures si on se fait repérer, sans peser dans l'inventaire, ce qui correspond assez à l'éthique du mage. Seul souci ; on ne peut invoquer, en armures, que du lourd, ce qui est pas vraiment roleplay, même si ces armures lourdes ne pèsent rien. Aussi, on peut invoquer un allié qui s'occupera de distraire les ennemis pendant qu'on prend la fuite (ou aide l'allié).
Donc, pas de talent de combat (Lame, Destruction...) ou de défense (Armures...), c'est un voleur avant tout, pas un combattant !
Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (316) 