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le mage ultime

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Appleseater
Appleseater
Niveau 10
31 mai 2008 à 22:14:09

Je ne saurais te dire. Mais n'oublie pas que le poison disparaît après usage. A chaque coup porté, tu dois ré-empoisonner ta lame/ta flèche. Ce qui doit être très chiant...

]judge_dredd[
]judge_dredd[
Niveau 9
31 mai 2008 à 22:18:31

ok merci par contre est-ce que quelqu'un connait un site ou est répertorié toutes les potions réalisables car je n'en est pas trouvé

Appleseater
Appleseater
Niveau 10
31 mai 2008 à 22:22:57

Si tu te débrouilles en Anglais, essaie de taper "oblivion uesp wiki" sur google. Le premier lien est un site très complet sur le jeu.

patatonnerre
patatonnerre
Niveau 8
01 juin 2008 à 09:44:06

Pour un mage, l'alchimie est capitale pour faire des potions de soin. En combat la magie servent pour l'attaque et on donc n'a presque pas de magie disponible pour se soigner.Il faut donc se soigner à base de potions. Les potions peuvent aussi bien aider quand on a encaissé un sort de silence ou paralysie.

En revanche les potions de poison ne sont pas trop utiles pour un mage pur. Il est censé tuer à base de sorts et non avec des armes empoisonnées. Sinon ce n'est pas vraiment un mage pur mais plutôt un chasseur de sorcière :ok: .

hbm59190
hbm59190
Niveau 7
01 juin 2008 à 12:39:34

perso j'ai pris l'alchimie car faut même pas chercher, tu vas de temps en temps chercher tous les légumes dans un potager par exemple à la ferme odil, ce talent s'augmente très vite et tu peux te faire beaucoup de thunes en peu de temps!

MiisterCreeper
MiisterCreeper
Niveau 9
28 avril 2013 à 17:05:48

saphir061289
Posté le 31 mai 2008 à 20:27:06
ben forcément haut elfe sous le signe de l'apprenti, tu augmentes volonté et intelligence, et tu prends les talents de magie.

Un build comme ça = la moindre, moindre, moindre petite minuscule microscopique boule de feu te défonce en moins de deux :oui:

Evil-Empire3
Evil-Empire3
Niveau 10
29 avril 2013 à 12:29:01

Si j'ai bien calculé une boule de feu de 100 points cause 250 points de dégâts à un Altmer apprenti. :noel:

MiisterCreeper
MiisterCreeper
Niveau 9
01 mai 2013 à 12:58:04

En adaptant au niveau des ennemis, en prenant en compte qu'un mage c'est en robe et il n'a aucune protection je dirais au moins 3X250 :oui:

Evil-Empire3
Evil-Empire3
Niveau 10
01 mai 2013 à 18:34:37

Un mage Altmer-apprenti peut toujours s'équiper d'un collier, de 2 anneaux et de vêtements enchantés avec un bouclier de feu par exemple. :-p :noel:

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