Alors, pour te donner une idée, Morrowind 3e433, pour le moment, c'est:
- une quête principale avec plusieurs choix possibles, et plusieurs sujets concerné, en bon avancement
- une trentaine de quêtes secondaire "longues" (les quêtes bateau seront rajoutées après)
- une vingtaine de factions jouables, dont certaines incompatibles (donc obligation de choix), avec entre 0 et 15 quêtes pour chacune
- cinq livres écrits, et quelques uns à traduire.
- un tas de thématiques (valeurs d'intérêt du joueurs, valeurs d'appréciation de chaque faction), changeant en fonction des choix du joueurs lors des quêtes (qui sont quasi toutes à choix).
- Une remodélisation et retexturation de tout Vvardenfell et Solstheim, de l'architecture aux meubles en passant par les PNJ (cependant, il nous est interdit d'utiliser les textures de Morrowinde de base).
- Bon nombre de nouveaux PNJ, et un recyclages de beaucoup de PNJ de Morrowind (enfin, ceux qui ne sont pas censés être morts)
- La plupart des améliorations d'Oblivion pour Vvardenfell (puisque c'est un mod pour Obli)
- Quelques portes d'Oblivion (pas tapay!) dispersés un peu partout.
- Des souvenirs: on retrouve tout l'univers merveilleux du Morrowind de base, et quelques... clins d'oeil.
- Des guildes plus réalistes, plus d'orque avec 5 dans les écoles de magie et qui ne sait pas lire archimage!
- et d'autres choses.
Voilà, une petite liste, avec spoil minimal, de ce qui est fait, et une idée de ce qui est à faire.