j´ai rien dit, j´ai juste mal cherché, donc forcement j´ai pas trouvé :P
j´ai trouvé ce topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-730509-1-0-1-0-0.htm
votra avis sur ces deux builds ?
J´ai bien ma petite idée mais si qqn a deja testé et peut m´aiguiller ^^
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Personnelement, j´ai un (ou plutôt une) mage de guerre comme ceci:
RACE: Brétton, pour avoir de solides bases en magie et résistance à la magie
SPECIALISATION: Magie: pour les mêmes raisons.
ATTRIBUTS: Force et volonté, mais l´intelligence et l´endurance peuvent aussi être choisis)
TALENTS: armes lourdes, armure lourde, altération(qui peut être remplacé par parade), destruction, invocation, illusion (qui peut être remplacé par armurier) et guérison.
J´xplique ces choix: les armes lourdes et armures lourdes fournissent la partie guerrière, l´altération a toujoirs été utile pour crocheter, abuser de l´effet plus et éviter de se noyer avec cette armure lourde, bien qu´on puisse prendre parade pour donner un aspect plus guerrier, la destruction, évidemment pour cramer (ou geler, ou électrocuter ou empoisonner
), l´invocation pour entrainer la partie guerrière (taper sur zombie! drôle!
), illusion pour la guilde des voleurs et la confrérie noire (pour remplacer la discrétion); ou armurier si on ne compte pas les faire, et guérison, l´INDISPENSABLE talent pour éviter la mort.
Signe Zodiacal: le guerrier, pour équilibrer avec la race, et pour fournir une base en force. J´ai longuemet hésité à prendre la dame, qui donne un bonus aussi intéressant en volonté et endurance.
Voilà, en espérant que ça t´aide
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Déjà, en spécialisation tu mets combat, car le bréton, étant déjà bien avancé dans le domaine magique, pourra ainsi commencer à s´investir dans le domaine du combat ! Pour les attributs, tu mets froce pour le guerrier et volonté pour destruction et guérison qui sont bien plus importantes qu´invocation ou illusion !
Comme talents je te connseille :
-Armure lourde (un mage de guerre doit avoir un équipement correcte, ce qui veut dire le lus de défense possible)
-Lame (et non pas armure lourde) pour se battre au corps à corps et rester dans la finesse du mage !
-destruction, en rapport avec la volonté et est surtout très efficace !
-guérison, LE talent à posséder (selon-moi) pour un mage, quand la mort approche !
-illusion pour le charme (efficace pour certaines guildes, convaincre, etc...), la lumière, l´invisibilité étant donné qu´un mage de guerre ne va pas prendre discrétion !
-armurier pour réparer son armure, tout mage de guerre digne de ce nom doit savoir réparer son équipement quand celui-ci est cassé !
-athlétisme/parade, athlétisme pour rattraper les fuyards ou le gibier ou parade pour accentuer le côté guerrier, à toi de voir !
Et le signe mage, voilà, tu as tout ! 