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Liste des sujets

conseil pour un mage guerrier ?

mansonreverend
mansonreverend
Niveau 9
13 décembre 2007 à 15:15:36

salut,

Je dois recommencer le jeu xD parce que j´ai paumé mes sauvegardes =>
https://www.jeuxvideo.com/forums/0-10220-0-1-0-1-0-0.htm
enfin bref, c´était pour la petite histoire ça.

j´avais un archer/voleur mais maintenant j´aimerais changer pour une classe style mage guerrier pour ne pas avoir l´impression de tout recommencer et redécouvrir le jeu sous un autre angle.
Un perso plutot baleze en force pour porter une bonne arme au corps a corps + armure lourde et avoir pas mal de place dans le sac (avec la force) mais qui puisse également toucher à tout dans la magie ^^

je me demandais si vous pouviez me donner quelques conseils, par exemple quelle race prendre et quelle talents principaux :-)))

merci

ps : j´ai rechercher mage guerrier sur le fofo mais rien trouvé de bien :snif:

mansonreverend
mansonreverend
Niveau 9
13 décembre 2007 à 15:22:48

j´ai rien dit, j´ai juste mal cherché, donc forcement j´ai pas trouvé :P

j´ai trouvé ce topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-730509-1-0-1-0-0.htm

votra avis sur ces deux builds ?
J´ai bien ma petite idée mais si qqn a deja testé et peut m´aiguiller ^^

-1-

Personnelement, j´ai un (ou plutôt une) mage de guerre comme ceci:

RACE: Brétton, pour avoir de solides bases en magie et résistance à la magie

SPECIALISATION: Magie: pour les mêmes raisons.

ATTRIBUTS: Force et volonté, mais l´intelligence et l´endurance peuvent aussi être choisis)

TALENTS: armes lourdes, armure lourde, altération(qui peut être remplacé par parade), destruction, invocation, illusion (qui peut être remplacé par armurier) et guérison.

J´xplique ces choix: les armes lourdes et armures lourdes fournissent la partie guerrière, l´altération a toujoirs été utile pour crocheter, abuser de l´effet plus et éviter de se noyer avec cette armure lourde, bien qu´on puisse prendre parade pour donner un aspect plus guerrier, la destruction, évidemment pour cramer (ou geler, ou électrocuter ou empoisonner :sournois: ), l´invocation pour entrainer la partie guerrière (taper sur zombie! drôle! :fou: ), illusion pour la guilde des voleurs et la confrérie noire (pour remplacer la discrétion); ou armurier si on ne compte pas les faire, et guérison, l´INDISPENSABLE talent pour éviter la mort.

Signe Zodiacal: le guerrier, pour équilibrer avec la race, et pour fournir une base en force. J´ai longuemet hésité à prendre la dame, qui donne un bonus aussi intéressant en volonté et endurance.

Voilà, en espérant que ça t´aide :)

-2-

Déjà, en spécialisation tu mets combat, car le bréton, étant déjà bien avancé dans le domaine magique, pourra ainsi commencer à s´investir dans le domaine du combat ! Pour les attributs, tu mets froce pour le guerrier et volonté pour destruction et guérison qui sont bien plus importantes qu´invocation ou illusion !

Comme talents je te connseille :

-Armure lourde (un mage de guerre doit avoir un équipement correcte, ce qui veut dire le lus de défense possible)

-Lame (et non pas armure lourde) pour se battre au corps à corps et rester dans la finesse du mage !

-destruction, en rapport avec la volonté et est surtout très efficace !

-guérison, LE talent à posséder (selon-moi) pour un mage, quand la mort approche !

-illusion pour le charme (efficace pour certaines guildes, convaincre, etc...), la lumière, l´invisibilité étant donné qu´un mage de guerre ne va pas prendre discrétion !

-armurier pour réparer son armure, tout mage de guerre digne de ce nom doit savoir réparer son équipement quand celui-ci est cassé !

-athlétisme/parade, athlétisme pour rattraper les fuyards ou le gibier ou parade pour accentuer le côté guerrier, à toi de voir ! :ok:

Et le signe mage, voilà, tu as tout ! :ange:

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