Déjà, en spécialisation tu mets combat, car le bréton, étant déjà bien avancé dans le domaine magique, pourra ainsi commencer à s´investir dans le domaine du combat ! Pour les attributs, tu mets froce pour le guerrier et volonté pour destruction et guérison qui sont bien plus importantes qu´invocation ou illusion !
Comme talents je te connseille :
-Armure lourde (un mage de guerre doit avoir un équipement correcte, ce qui veut dire le lus de défense possible)
-Lame (et non pas armure lourde) pour se battre au corps à corps et rester dans la finesse du mage !
-destruction, en rapport avec la volonté et est surtout très efficace !
-guérison, LE talent à posséder (selon-moi) pour un mage, quand la mort approche !
-illusion pour le charme (efficace pour certaines guildes, convaincre, etc...), la lumière, l´invisibilité étant donné qu´un mage de guerre ne va pas prendre discrétion !
-armurier pour réparer son armure, tout mage de guerre digne de ce nom doit savoir réparer son équipement quand celui-ci est cassé !
-athlétisme/parade, athlétisme pour rattraper les fuyards ou le gibier ou parade pour accentuer le côté guerrier, à toi de voir !
Et le signe mage, voilà, tu as tout ! 