GameStar ( magazine allemand)
Ceci est la traduction d´une traduction, donc si un grmanophone possède l´original et remarque des erreurs, prière d´aller plutôt tabasser le type responsable, à joindre ici : http://www.waiting4oblivion.com .
On choisit son âge au début, mais personne vieillit. Pourquoi ?
Il faudrait penser à des détails tels que la mort par vieillissement, les mariages et générations pour remplacer les PNJs. Trop long et compliqué, il y a plus important où investir ses efforts.
La télékinésie permettra de saisir un objet et de le manipuler, un peu comme dans Psy-Ops pour ceux qui connaissent, ou encore Second Sight. Ce ne serait donc plus du simple ramassage à distance.
ATTENTION PASSAGE QUI FAIT PEUR !
" Une chose qui va peut-être poser problème à certains est le fait que la boussoledynamique fait partie de l´interface, pas de la carte. Cela veut dire que vous aurez des pointeurs montrant les endroits cachés que vous le vouliez ou non. Rien n´indique pour l´instant qu´il y ait un possible moyen de la désactiver.
[on va me dire que je râle encore, mais moi ça me dérangeait pas trop dès lors que c´était optionnel, enfin, qui ne crèvera pas verra peut-être]
L´article assure qu´il n´y aura pas de temps de chargements notables lors des passages d´une cellule à l´autre. De plus, la distance d´affichage sera bien plus grande.
Même si certains PNJs croisés dans les bois seront pacifiques, la plupart des PNJs hors-villes seront des brigands et des voleurs. En parlant des PNJs, ils auront une large gamme d´expressions faciales en fonction de leur humeur [finalement, allez quand même tabasser le rédacteur pour cette transition pourrie], leur visage paraîtront plus réalistes, avec entres autres nombres d´imperfections dermiques. Ils se rapelleront de vos actions : faîtes intrusions dans un maison et ils vous traiteront de manière bien moins amicale, peut-être même qu´ils vous attaqueront. Les bars et magasins seront fermés la nuit, et la légende d´un des screens semble même suggérer la présence d´un couvre-feu la nuit. Les PNJs intéragiront bien plus avec le monde que par le passé.
L´emprisonnement ne sera plus " du temps passe, vous vous affaiblissez". Vous pourrez corrompre vos géôliers pour sortir, leur voler les clés, crocheter la serrure dans un minijeu similaure à Splinter Cell.
[même si on s´y attendait, on connaît au moins la teneur quasi-exacte d´un des minijeux]
Les dialogues seront semblables à Morrowind, mais en amélioré : si un PNJ ne sair rien de nouveau sur un mot-clé depuis votre dernière demande, le mot-clé apparaît en vert. Ils sont aussi supposés réagir à propos des évènements et en parler. Le joueur n´aura pas de voix, sauf cetainement ceux liés à sa race et à son sexe quand il se bat ( douleur et autres).
Les romances n´apparaissent pas comme une priorité. D´après Todd, certains PNJs vous inviteront chez eux s´ils vous aiment vraiment, mais cela n´ira pas plus loin.
Courrir n´entamera plus votre fatigue, mais ralentira seulement sa vitesse de régénération. Vous battre vous fatiguera, et en combat, cliquer comme un bourrin sera préjudiciable. En effet, si vous cliquez alors que votre attaque n´est pas finie, votre fatigue baissera quand même. Vous devrez coordonner vos attaques, lancer des coups puissants ou parer. En montant en niveau, vous élargirez votre gamme de coups. Les boucliers peuvent être utilisés pour pousser l´adversaire. Lancer un sort ne réclamera pas que vous rangiez votre arme. Il n´y aura pas de combat sur monture.
La discrétion prend en compte la luminosité. L´efficacité de votre planque est affichée non loin du viseur, de même que la santé d´un adversaire.
Si vous développez suffisamment le talent correspondant, vous pourrez vendre des objets à n´importe quel PNJ dans le jeu.
Les astuces de montée en niveau ne fonctionneront plus, le temps que vous pouvez passer avec les entraîneurs est limité, lancer des sorts contre les murs ne marche plus. Les ennemis montent en niveau avec le joueur, donc le pré-leveling ne marchera plus, monter au niveau 100 dès le début vous fera seulement affonter des ennemis de niveu 100.
Les objets aléatoires se basent sur les caractéristiques. Chaque quête pourra être accompie par un des archétypes ( mage, voleur, guerrier).
La capitale impériale : " an ancient Rome kind of way"
Traduisez comme vous voulez.
La cité vue de dessus : http://tes-oblivion.de/source/media/cyrodiil.jpg
Voilà voilà 