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Liste des sujets

Résumé II : Tout sur Oblivion

erathia
erathia
Niveau 10
29 mai 2005 à 11:46:41

oui tout à fait !

par contre, j´arrive pas à traduire une partie de cette preview qui a l´air interessante :

http://www.waiting4oblivion.com/feature_e3_2005_demo.html

:-(

redolegna
redolegna
Niveau 10
29 mai 2005 à 11:53:48

Quelle partie, erathia ? je peux m´en occuper, si tu veux.

Ifap
Ifap
Niveau 9
29 mai 2005 à 12:12:35

T´y arrives pas ? C´est surtout trop long pour toi.

erathia
erathia
Niveau 10
29 mai 2005 à 13:20:29

Mauvaise langue ! :nah:

C´est cette partie qui n´est pas clair :

" The emperor notes to the other two that his sons are dead. He then notices their location: the Imperial Dungeon, right below the imperial garrison. "

Ifap
Ifap
Niveau 9
29 mai 2005 à 13:27:12

L´empereur explique que ses deux autres fils sont morts. Puis il dit que l´endroit est les donjons impériales, juste sous la garnison impériale. Dur dur.

moff_jerejerrod
moff_jerejerrod
Niveau 10
29 mai 2005 à 13:29:20

je dirais plutot : l´empereur explique aux 2 autres que ses fils sont morts. Il donne ensuite leur emplacement : le cachot impérial, juste en dessous de la garnison impériale.

erathia
erathia
Niveau 10
29 mai 2005 à 13:30:25

Ah ! je savais bien que j´avais deux traductions opposées !

moff_jerejerrod
moff_jerejerrod
Niveau 10
29 mai 2005 à 13:31:44

je dirais meme plutot " l´empereur fait remarquer aux 2 autres", c´est plus proche.

moff_jerejerrod
moff_jerejerrod
Niveau 10
29 mai 2005 à 13:48:13

vu le contexte, c´est bel et bien " l´empereur explique aux 2 autres".
j´ai tout lu c´est tres intéressant ^^

Ifap
Ifap
Niveau 9
29 mai 2005 à 14:12:28

Exact, je me suis trompé sur ce coup, en relisant je vois même pas comment j´ai pu faire l´erreur :honte:

erathia
erathia
Niveau 10
29 mai 2005 à 14:24:16

:merci: Moff

Voila la traduction de la preview de
http://rpg.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=8288

" Les professionnels des jeux applaudissent rarement de bons coeur aprés une demo à l´E3. Mais pourtant c´est ce qui s´est passé aprés avoir vu en action Elder Scrolls 4 : oblivion dans la projection privée.
Oblivion est tout simplement le plus impressionnant des jeux de l´expo de cette année ! Il a surpassé la presentation de Killzone sur PS3 qui etait en quelque sorte le prochain hit le plus attendu pour cette année ( selon ce qui avait été montré )
Mais par rapport à Killzone, Oblivion n´est pas une foudre d´animation qui ne fait que passer. Oblivion laisse une grande trace de tranquilité et conserve la même impression longtemps aprés.

Les graphismes et la physique atteignent un niveau qui fait que le jeu est devenu très proche d´une représentation photorealiste de la réalité.
Recemment, " photorealiste" est un mot qui a été souvent exploité par l´industrie du jeu, mais si vous avez un affichage haute resolution ( HDTV), ce jeu proposera en effet de réels paysages à la qualité sans egal dans les jeux.

Vous avez pu voir des trailers ou des images, et pensé que vous avez vu le jeu.
Mais oublier ceux-là.
Ils ne revelent presque rien de la qualité du jeu. Oblivion est de nombreuses fois plus beau en action. "

" La synchronisation des lévres avec la voix a semblé un peu en retard dans la demo, mais nous sommes sûrs que ceci sera corrigé avant la sortie du jeu. "

" Nous avons marché dans une forêt qui a paru complètement réaliste, avec un niveau stupéfiant de détail, sur chaque feuilles de chaque arbres, sur les brins d´herbe, les fleurs, et beaucoup plus. C´était en temps réel, .
Les petits papillons volaient tout autour, et un cerf mangeait plus en avant. Comme nous nous sommes rapproché, il s´est sauvé rapidement. Nous avons tourné la droite, suivant le compas, qui a des pointeurs automatiques vers les points chauds proches. Devant nous, les ruines de marbre d´un temple ancien apparu, entouré par les restes de statues massives. "

( la suite ensuite )

Ifap
Ifap
Niveau 9
29 mai 2005 à 14:36:36

Attention au traducteur google, certains passages sont assez grossièrement traduits. N´hésite pas à modifer la phrase pour conserver un français fluide, l´important étant le sens.

" Oblivion est de nombreuses fois plus beau en action. "
Oblivion est beaucoup/bien/largement plus beau.

Enfin je dis ça mais j´ai merdé deux-trois posts plus haut...

erathia
erathia
Niveau 10
29 mai 2005 à 14:38:23

" . .. les flèches resteront transpercées dans vos ennemis, produisant un effet plutôt macabre mais réaliste. Le moteur de physique ajoute le détail aux combats ; par exemple, une squelette vaincu a laché son bouclier, qui a commencer à " rouler" alors un petit peu, avant de venir s´arreter au sol "

" dans les donjons, . ..
Le niveau de détail s´accroit encore. Les objets pendent des plafonds, il y a les effets de brouillard, les planchers sont mis en désordre, etc. Mais dans les nouveautés, il y a aussi des pièges… Les pièges que peuvent utiliser vos ennemis avec un peu d´astuce. Nous avons vu une grande grille en bois avec des piques dessus, qui s´est balancée de long en large lorsque l´héros l´a déclenché. Mais il l´a esquivé, et plutôt en a profité pour attirer deux squelettes devant lui, et ainsi les tuant. Une grande simulation de physique et d´effect " rag-doll".

Quelques cachots contiennent aussi les soi-disant cristaux de pouvoir, que vous pouvez utiliser gagner de certains bonus. "

Ifap
Ifap
Niveau 9
29 mai 2005 à 14:41:29

les flèches resteront transpercées dans vos ennemis

Pas de traducteur google, j´ai dit. Mais celle-là elle est énorme. T´as pas pensé à " plantées dans vos ennemis" ?

erathia
erathia
Niveau 10
29 mai 2005 à 14:41:59

Et Ifap, je triche un peu car j´utilise 2 traducteurs :coeur: :

http://www.freetranslation.com/
( inscription gratos obligatoire )

et

http://fr.wordreference.com/fr/Translation.asp?enfr=grating&v=b

( pour les mots à traduire quand je ne comprend pas la phrase )

moff_jerejerrod
moff_jerejerrod
Niveau 10
29 mai 2005 à 14:44:14

oui, tu devrais te relire quand meme erathia, parce que y´a des trucs qui sont gros...

les flèches resteront transpercées dans vos ennemis
:d) :sarcastic:

Mais il l´a esquivé, et plutôt en a profité pour attirer deux squelettes devant lui, et ainsi les tuant
:d) c´est pas tres joliment dit... :-(

que vous pouvez utiliser gagner de certains bonus. "
:d) manque un mot la, non ? ^^

erathia
erathia
Niveau 10
29 mai 2005 à 14:46:34

Mais euh ! !! :nah:

erathia
erathia
Niveau 10
30 mai 2005 à 17:31:00

Suite de la preview de Rpg.boomtown.net :

" ( la scéne où la femme vous fait monter à l´etage ) Mais à la seconde où elle s´est assise sur le lit, le chien aboya encore, et elle lanca une sorte de sort d´apaisement sur lui , en disant " Maman est en train de lire " ( tout les sorts sont parlés )

Après la démo, j´ai demandé si cet exemple a été scripté pour le scénario ou pas, mais ce n´était pas une scéne scriptée. Mais les objectifs des Pnjs ont été paramétrés d´une telle façon qu´ils produiraient toujours un résultat intéressant pour la démo. Dans la version finale, Bethesda prendra le plus grand soin de ne pas donner d´objectifs aux Pnjs qui les feront piquer une crise, et leurs réactions d´habitude seront assez prévisibles.

Mais parfois les evenements deviennent plus chaotiques. Par exemple, vous pourriez saisir toute la nourriture du chien dans l´exemple mentionné ci-dessus, ainsi provoquant une réaction différente"

" ( le siége par les démons ) La ville avait été réduite à l´état de ruines, et il y avait des feux et des panaches énormes de fumée parmi la pluie tombante. Avec quelques Pnjs, le personnage a attaqué quelques " clannfears " et d´autres créatures malefiques. Les Pnjs ont prouvé tout à fait leur efficacité pour liquider facilement les creatures. Mais alors un démon est apparu à côté du portail vers l´Oblivion et les a balayé comme des feuilles, et ensuite c´était du un contre un . A ce propos, nous devons dire que le portail a paru extrêmement fun, avec la lumière et les effets de flammes pour rendre George Lucas envieux ( Vous avez vu la Guerre Des Etoiles III n´est-ce pas ? –Ed.) "

" Sur le front de la configuration, le jeu sera un tueur absolu, et les joueurs sur PC seront forcés de l´améliorer au dernier cri pour pouvoir être capable de jouer au niveau technique maximum.
Mais il y a toujours la Xbox 360, qui obtient un niveau suffisant en terme graphique et performance. Sur votre Xbox 360, vous devrez, cependant, avoir besoin d´une HDTV pour obtenir la qualité maximale, que j´ai décrit ici. Fort heureusement, il vous reste encore toute l´année avant la sortie du jeu ! "

erathia
erathia
Niveau 10
30 mai 2005 à 17:32:04

( tout les sorts sont parlés )

-> tout les dialogues sont parlés pardon ! :honte:

erathia
erathia
Niveau 10
30 mai 2005 à 18:47:40

Derniere preview de la projection privée de l´E3:
http://www.rpgfan.com/previews/oblivion/index.html

" Characters hit by weapons behave as if they had been hit by weapons, stumbling back or, in the case of skeletons, falling apart. "

-> Les combattants qui frappent, peuvent trébucher en arriere ou dans le cas des squelettes chuter au sol !

" Radiant AI is unique, in that it gives all the NPCs a list of tasks, and allows them to perform them as they wish. For instance, perhaps an NPC needs to go to work; they could take the high road, the low road, or forget all about it and start talking to you as you pass by. NPCs will initiate conversation, interact with the environment, raise skills, and even engage in thievery, all dependent upon their personality and the random factors that govern the Radiant AI. Sometimes they will join up with you and help you fight, other times they will join your enemies or steal from you or from other NPCs. Now the player is not the only one who can be a total bastard. "

-> L´IA Radiant est unique, car il donne une liste de tâches à chaque PNjs, et leur permet de les faire exécuter comme ils le souhaitent. Par exemple, peut-être un Pnj a besoin d´aller travailler ; il pourrait emprunter la route d´altitude, la route en contre-bas, ou oublier ca et commencer à vous parler comme vous passez.
Le Pnj débutera la conversation, réagira selon son environnement, augmentera ses talents, et même s´engagera dans la voie du pickpocket, tout dépendant de leur personnalité et des facteurs paramétrés qui gouvernent l´IA RADIANT.
Parfois ils s´approcheront et vous aideront lors d´un combat, une autre fois ils rallieront vos ennemis ou essayerons de voler votre personnage ou d´autre Pnjs.
Désormais le joueur n´est pas le seul qui peut être une personne méprisable !

( suite demain ) :-p

La vidéo du moment