" Les Vrais Jeux de Rôle.
Ceux ci, à la différence des A-RPG ou des Hack and slash, ont pour souci de créer un univers vivant, vaste, crédible où ils immergent le joueur pour lui faire vivre une fabuleuse aventure dans un deuxième monde...
Ces jeux, qui ont eu comme précurseur principal Dungeon Master et Lands of Lore, sont principalement Daggerfall, et dans une moindre mesure, Might and Magic, ont l´immense avantage de faire appel aux vrais ressorts du Jeu de Rôle traditionnel : nous donner l´impression de vivre dans un monde qui évolue indépendamment de nous ( le jour succedède à la nuit, il y a des saisons, les rumeurs circulent...).
Cela demande aux concepteurs des centaines d´heures de travail pour concevoir des quêtes et des possibilités de dialogues variés et pas seulement liés à l´aventure.
Ce critère ( pouvoir effectuer des dialogues non liés à la résolution de la quête, et évoluer dans un monde vaste et vivant) et celui de la progression par points d´expérience sont à mon avis les deux éléments indispensables pour classer un jeu comme RPG.
Mais peu de concepteurs appliquent ces deux critères essentiels, car il préfèrent s´appliquer à créer de superbes graphismes pour vendre au grand public. Ils ne passent donc pas trop de temps sur les quêtes et la variété et la grandeur de l´univers, alors que cela est indispensable pour que le jeu aie une excellente durée de vie et qu´il convienne au rôliste confirmé. "
J´adore à 100 % cette definition du RPG !
Morrowind était un vrai RPG. 