Je ne parle pas l´Allemand, ma méthode a donc été la suivante : j´ai utilisé un traducteur automatique et essayé de comprendre ce qui se cachait derrière les délires psychotiques et les visions de cauchemar qui m´ont assailli. Si un germanophone remarque des erreurs ( il y en aura, faîtes-moi confiance), merci de ne pas m´en vouloir.
Gamestar
Ca fait longtemps que vous avez pas sauvé un monde dans un RPG ? Vous voulez tous les sauver ? Pas de problème, la suite de Morrowind arrive.
" La plupart des jeux de rôle ont un problème : il faut s´y connaître. Les classes, les armes, les sorts, et tout ça n´est pas nécessairement logique. Car sincèrement : il est évident que je tape quelqu´un avec mon épée, et en arière-plan, des dés invisibles décident que non ? ", s´étonne Todd Howard, producteur exécutif de The Elder Scrolls IV : Oblivion. " Un joueur de D&, ça va, mais est-ce qu´n nouveau dans les RPGs pourra s´en sortir ? Non pas que c´est réellement difficile, mais ce n´est vraiment pas évident si en plus, il faut se faire à un mode énorme et totalement ouvert comme Morrowind, avec l´histoire un peu en retrait. Les anciens Elder Scrolls n´étaient pas très accueillants. Si on voulait quelque chose à faire, il fallait le chercher nous-même. Nous voulons changer cela, donner au joueur plus de plaisir et d´indications".
Eternellement jeune... ou vieux ?
Oblivion commence comme à l´accoutumée : vous utilisez le TESCS pour créer votre personnage. Une version plus complète est également jointe au jeu afin que vous puissiez ajouter votre propre contenu. Cependant, vous ne déterminez que l´aspect, le sexe et l´âge de votre héros. Hophophop, un instant ? L´âge, vous avez dit ? On vivra du berveau au cercueil ? Techniquement, ce serait facilement faisable, mais cela ouvre une boîte de Pandore : je vieillis, alors est-ce que je meyrs un jour ? Les PNJs ont-ils des enfants ? Se marient-ils, et si oui, avec qui ? Les enfants ont-ils des enfants à leur tour ? Todd et les développeurs se sont donc résolu à oublier cette possibilité, et l´âge n´affectera que votre aspect. Votre héros fini, le jeu commence... dans une prison de Cyrodiil, cité impériale du continent Tamriel. Très rapidement, la puissance graphique nous arrache la rétine. L´eau sur les parois en pierre semble s´égoutter, plus vraie que nature. Des chapines pendent au plafond et se balancent d´avant en arrière après un choc, merci au Havok. Certes, ce n´est pas ce qui fait un bon jeu, mais c´est tout de même important : " Nous veons de terminer la télékinésie, et c´est très amusant de tout faire voltiger partout", s´enthousiasme Todd Howard.
De l´évasion d´un empereur
Comme par hasard, dit Todd Howard, c´est par votre cellule que l´empereur, poursuivi par un assasin, décide de s´enfuir. Vous apprendrez dans la foulée à vous battre, à utiliser quelques actions d´interface, puis recevrez de l´empereur la charge de clore les portes d´Oblivion. En effet, certains portails sont déjà ouverts et crachent toutes sortes de créatures démoniaques, et plongeant la population dans la crainte. Vous commencez sans classe, avec juste la mission de trouver l´héritier du trône. Après une trentaine de minutes [note : il doit plutôt s´agir d´un endroit, certainement la sortie de la prison, mais les rédacteurs ont du mettre 30 minutes car c´est le temps que ça leur a pris], vous rencontrerez un PNJ qui vous proposera une classe, comme moine ou assassin, en fonction de votre façon de jouer. Cette approche inhabituelle est liée aux critiques des joueurs : l´aspect laborieux de rectifier le tir dans les précédents jeux en cas de choix inadéquats au départ.
Grisant comme un FPS
Grâce à un tout nouveau moteur graphique [le GameBryo, pendant amélioré du NetImmerse de Morrowind], Oblivion nous dévoile des villes fantastiques. Les donjons et les forêts ne sont pas en reste. Surtout les forêts, les plus belles que vous ayiez jamais vu dans un jeu de rôle. Les arbres, les buissons, les herbes ondulent sous le vent, des petits animaux jaillissent d´un taillis, le soleil jouant dans les feuillages est presque plus beau qu´en vrai. Naturellement, les variations climatiques ont leur influence. Todd Howard explique : " Etant donné que les forêts représentent la majorité des environements extérieurs, nous y avons porté une attention très particulière. Nous sommes très fiers du pouvoir que dégagent nos forêts. Au-delà des montagnes s´étendent d´immenses forêts." Et les montagnes, avons-nous demandé ? De vraies montagnes ou des textures d´arrière-plan ? " Pour une montagne, cela ne s´applique pas forcément, mais s´il y a des ruines, une entrée vers un donjon, une ville au loin, alos une grande distance d´affichage revêt un intérêt qui dépasse le côté visuel", explique Pete Hines, chef de production ( toujours énervé d´avoir oublié d´emporter World of Warcarft quand il est parti à Hawaï l´année dernière, ça lui a plombé ses vacances). Des routes et des sentoers passent par les forêts, mais votre boussole vous fourni aussi une petite aide pour vous repérer. Par exemple, elle vous indique quelques coins dissimulés, pour que vous puissiez explorer plus profondément chaque région. Des PNJs se balladent-ils aussi en forêt, ou ne sommes-nous qu´en compagnie de lièvres et de renards ? " Il y en a quelques-un, la plupart hostiles. Les forêts osnt plutôt un point de rassemblement pour voleurs et autres malfrats".
Sim Fantasy
" Au lien d´embarquer ke joueur dans un voyage marqué par la linéarité d´un jeu de rôle japonais, nous voyons Oblivion comme un Simulateur de Monde de Fantasy", dit Pete Hines. Les 1000 PNJs par exemple : les armes et autres qui fourmillent de détails, les visages d´un réalisme presque troublant, avec des irrégularités et ue légère asymétrie. Leur humeur est directement lisible sur leur visage. Furieux, triste, apeuré, heureux, neutre, l´IA Radiant leur donne vie et vos actes et dires influenceront leur comportement. Entrez chez un agriculteur qui rentre tout juste d´une dure journée aux champs et qui est sur le point de se coucher, et soyez assuré qu´il va mal le prendre. La prochaine fois que vous le verez, il vous en fera la remarque. Les tenanciers ferment leurs auberges à heures fixes, les commerçants s´accordent régulièrement quelques pauses. Mais la vie en Tamriel est-elle fixée sur des rails ? Non. La routine des PNJs peut être interrompue par certains évènements.
IA aventureuse
Les PNJs adoptent certains comportement en fonction de la situation : un prêtre peut vous soigner si vous êtes gravement blessé, un marchand ambulant peut faire un voyage chaque deuxième dimanche de février. Il y a un système de désirs et de besoin un peu comme dans les Sims 2. Todd Howard se rappelle certains des premiers essais : " Un garde a eu faim mais il n´avait plus rien à manger. Il voit un cerf dans la forêt, quitte son poste pour le tuer et le manger. Un autre garde le voit et tente de l´arrêter pour avoir attaquer quelque chose. Les deux se battent, un autre garde les voit et intervient pour les séparer, et au bout du compte, tous les gardes de la ville sont impliqués. La solution : si les gardes ont faim, c´est à l´auberge qu´ils vont. Car eux ont de l´argent. D´autres PNJs voleraient ce dont ils ont besoin aux autres, peut-être à vous".
Aller en prison, ne passez pas par la case départ, ne touchez pas 20000 Po
" Dans Morrowind, certains se sont plaint qu´il était possible d´aller partout et que les PNJs se moquaient éperdument de voir quelqu´un entrer chez eux", raconte Todd Howard. " Maintenant, si vous aller dans un endroit où vous n´êtes pas censé aller, vous aurez des problèmes. Ce sera encore pire si vous êtes pris à voler dans une auberge ou un magasin". Dans ce cas, vous risquez d´aller en prison. A partir de là, soit vous acceptez votre punition, et voyez un de vos talents, choisi au hasardn baisser chaque jour, à l´exception de la sécurité et de la discrétion qui augmente, soit vous tentez de vous évader. Vous pouvez voler la clé aux gardes, les convaincre de votre innocence, ou forcer la serrure au terme d´un minijeu semblable à Splinter Cell [donc à Thief III], avec un nombre de tentatives limitées.
Ca bavasse
La plupart des 1000 PNJs ont leurs propres dialogues, et tous sont doublés et synchronisés. Ils se parlent entre eux, réagissent aux évènements. Evènements qui peuvent être les derniers résultats des combats dans l´Arène, certains petits évènements locaux, ou tout simplement un livre que l´un conseille à l´autre. Oubliez ausi les jeux de rôle ou votre contact vous attend jour et nuit tant que vous n´allez pas le voir, même si la fin du monde a commencé. Ecouter les conversations permattra d´obtenir des informations souvent précieuses. Il arrive également que cela débloque certains sujets des conversations. Si un PNJ n´a rien de nouveau à vous dire sur un sujet depuis votre dernière demande, le mot apparaîtra en vert afin d´éviter les palabres inutiles. Sachez par ailleurs que votre perso ne dira rien, en dehors de quelques cris lors des combats. Y aura-t-il des romances entre le héros et les PNJs. " Quelques personnes peuvent vous inviter chez eux si elles vous aiment vraiment, mais ce n´est pas au coeur du jeu. Oblivion est reste un jeu célébrant le massacre en donjon hostile.
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La ville de Chorrol.
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Oh, l´interface ! Notez une qualité de scan discutable.
Voilà, sur ce, salut. Vous me croiserez peut-être sur le site d´Elfe Noir ( Legolas) s´il me prend l´envie d´y mettre deux-trois trucs. Sinon, il est plus simple de me trouver sur le forum officiel, sous le nom de TheDevKiller.