MrSmileyFaceDude
Oblivion utilise le HDR lighting. Le niveau de cet effet est paramètrable. Non seulement les screenshots que vous avez vu sont vieux de plusieurs mois ( en plus d´utiliser un autre version du code de shader que nous avons faite avant de trouver la bonne), mais en plus l´effet n´est pas poussé au maximum. Par exemple, l´impression " d´expansivité" de la lumière n´y est pas toujours. La luminosité, la taille et l´opacité des effets varient avec le temps. En gros, le jeu n´est pas encore fini. Nous continuerons à améliorer les visuels jusqu´à la sortie du jeu.
Kathode
Les démos de l´Unreal Engine 3 sont superbes mais vous devez vous rappeler que ce sont des démos et pas des jeux. En plus, vous les voyes presque en labo, sans aucune idées des astuces qu´ils peuvent utiliser, ou des machines sur lesquelles ça tourne. Je pourrais faire un jeu magnifique qui bouffe sans ciller deux Gigas de RAM voire plus, mais avouez que ce n´est pas commercialisable. Chaque moteur de jeu a ses défauts et avantages. Il y a un moment où il faut se creuser la tête et se décider à faire des sacrifices pour que ça puisse tournern tellement les fonctions du moteur nécessitent de puissance. On ne joue pas à la roulette russe dans le développement d´un jeu. Il y a énormément de travail, peu importe les programmes intermédiaires utilisés.
Comme je l´ai dit un million de fois auparavant, si nous avons conservé la séparation entre les cellules intérieures et extérieures, c´est pour que les deux soient plus détaillées. Les gens adorent nous comparer à Gothic, un jeu auquel j´ai joué et qui m´a bien plus, et qui n´a pas de séparation intérieur/extérieur. Mais honnêtement, avec tout le respect que j´ai pour l´excellent travail que ces gars ont fait, cela revient à comparer une Corvette 05 avec une Gremlin 79. Si vous voulez qu´on remplisse nos intérieurs avec des chaises de 20 polygones, des caisses bien cubiques, et des chambres vides, alors c´est sûr, on aura aucune difficulté à le faire. Le fait est que n´importe lequel des environements de Morrowind étit plus détaillé que n´importe lequel de Gothic 2. Il y a tellement à gérer que tout afficher en même temps mettrait votre PC à genou. Peut-être que la séparation n´a pas trop de sens pour vous, mais c´est notre façon de travailler et nous pensons que l´immersion ne devrait pas trop en souffrir. Encore une fois, je n´ai rien contre les gars de Gothic. Ils ont fait du très bon boulot, mais visuellement, c´est et ça restera bien plus simpliste que n´importe lequel de nos jeux.