Vous avez pris des cours de hors-sujet ou quoi ?
Si vous entrez dans la maison d´un fermier alors qu´il allait se coucher après une dure journée de travail, il risque fort de mal le prendre. Lors de votre prochaine rencontre, il ne manquera pas de vous faire une remarque à ce sujet.
Crime et châtiment :
D´après Todd Howard, les joueurs se plaignaient d´avoir la possibilité d´entrer quand ils voulaient chez qui ils voulaient, et que les PNJs s´en foutaient. Cette fois, vous pourriez avoir des problèmes. Et si en plus vous êtes pris à prendre des objets ne vous appartenant pas [j´aurais personnellement utilisé le mot " voler", enfin bon], vous pouvez finir en prison. Vous y perdrez de l´expérience dans un talent aléatoire chaque jour, sauf la discrétion et la sécurité, qui augmenteront. Vous pouvez vous évader en convainquant les gardes de votre innocence, leur voler les clés, ou essayer de crocheter la serrure dans un minijeu similaire à Splinter Cell, avec un nombre de tentatives limitées.
Les PNJs qui se causent entre eux :
On peut supposé qu´il réagissent aux évènements. Cela peut être le dernier combat de l´Arène, ce qui est arrivé à une personne sur le port, ou juste un bouquin qu´ils ont lu et qu´ils conseillent à un autre.
Système de dialogue :
Ecouter les conversations pourra être une source d´infos non-négligeable. De plus, le nom des personnes, des locations et des objets apparaît dans votre liste de sujets. Si l´interlocuteur ne sait rien de nouveau, cela apparaît en vert. Le perso ne dira absolument rien, sauf quelques cris lors des combats par exemple.