De rien.
Ce que tu peux faire en revanche, au lieu de supprimé ces fameux monstres c'est :
- de faire une copie du .esp et .esm si il y a dans un autre répertoire.
- faire une sauvegarde du jeu, que tu copieras puis collera ailleur (par exemple dans le meme répertoire que celui des .esp et .esm). Les sauvegardes se trouvent dasn "mes documents\my games\oblivion\saves".
- tu ouvres le CS, tu charges OOO.esp ou je sais pas comment ça s'appel, je l'ai pas.
- tu vas dans creatures
- tu cherche le fameux monstre que tu hais (si le mod est bien fait il devrait avoir une catégorie a son nom, sinon il devrait etre dans (au pif) zombi ou skeleton)
- tu double clic dessus
- tu modifies la case "health" en la metant a 2 par exemple (t'auras la joie de pouvoir le tuer en un coup, et 0 risque de causer un bug)
- tu refait la meme chose pour chaque variante de la créature (en général il existe au moins 4-5 fois la meme créature, pour que l'attaque, la vie ou la magie change).
- tu sauvegarde le mod
- tu vérifies si c'est coché
- tu vas dans le jeu et le plus rapidement possible tu vas dans un endroit ou tu es SUR que tu peux en trouver. Ne fait aucune quete, car si ça marche pas, tu vas edvoir la refaire car le jeu aura bugger et tu devras recharger la sauvegarde copiée et remttre le mod originel
- donc, une fois sur place, tu trouve la fameuse créature, et tu test. Si ça marche pas, tu quitte, tu supprime le .esp ET le .esm, puis tu copie-colle le .esp et .esm que tu avais déplacer au début, tu remet aussi al save dans le répertoire, ce sera celle la que tu chargeras quand tu relançera le jeu.
En théories, avec toute ces précautions, ça devrait marcher sans bugs. Mais il est important que tu copie quelques sauvegardes au cas ou.