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Liste des sujets

Message à ceux qui veulent du On-Line

Lloyd-44
Lloyd-44
Niveau 12
11 juillet 2008 à 15:45:57

"Ce que je veux dire, c'est que une partie du jeu restera offline, notamment une partie des quêtes."

Comment peut-tu en être aussi sûr ?

Neovalice
Neovalice
Niveau 5
11 juillet 2008 à 16:35:41

C'est une évidence.

cotin9
cotin9
Niveau 10
11 juillet 2008 à 17:11:36

Ca c'est de l'argument... :rire:

A partir du moment où il y a des centaines de joueurs, le RP devient impossible.
Pour avoir déjà essayé plusieurs serveurs RP de MMO"RP"G, je me suis rendu compte que le seul moyen de faire du RP correct est d'être au maximum une centaine, et de filtrer les inscriptions au cas-par-cas.
Ce qui est une abbération au niveau marketing, puisque le but est de vendre le plus possible, ce n'est pas en ne gardant que les joueurs sérieux qu'ils gagneront leur vie.

Sinon, il y a le soi-disant RP à la WoW, c'est à dire des quêtes de massacre de monstres et des guerres d'alliances avec un fond de RP pour faire bien, mais je n'appelle pas ça du Jeu De Rôle.

Et il y a une différence entre être un "gros rabat-joie blasé" et vouloir un jeu de qualité sans 20 000 kikoolols qui empêchent de jouer correctement.

Je me fiche complètement qu'il y ait un mode muli-joueurs en réseau, tant le seul et unique mode pour un Elder Scroll est recspecté: le mode solo.

Mais Beth n'est pas encore (je l'espère) tombé assez bas pour nous sortir un MMOG.

Et Oblivionline m'a l'air d'une bonne plaisanterie, amusant pour déconner un peu avec son perso, mais pas comme mode de jeu principal.

Lloyd-44
Lloyd-44
Niveau 12
11 juillet 2008 à 18:04:31

"c'est une évidence" ha ok et après tu va me dire que tu bosses pour Bethesda ?

darkness-stone
darkness-stone
Niveau 10
11 juillet 2008 à 18:10:13

Cool, tu viens de St-Cyr pour nous pondre une connerie pareille, t'as un filtre anti-noob sur ton serveur, t'es trop ort gars, fais breveter ton invention et touche ton fric

:sors:

L'âme d'un TES est dans le off-line... :honte:

landrin78
landrin78
Niveau 18
12 juillet 2008 à 02:16:57

Penser ce que vous voulez mais quand on a tout gagner et tout reussi on peut avoir envie de se faire des grottes ete des donjons a plusieurs vous coryez pas? Et redecouvrir Oblivion du cote RP du jeu avec des copains a cheval l'epee a la main et decoupant du gobelin et ba ca peut etre bien non? Pour les interesser go http://oblivionline.olymppe-network.com/forum/index.php pour les news de la sortie prochaine du mod online.

Neovalice
Neovalice
Niveau 5
12 juillet 2008 à 13:43:47

lloyd-44 :d) Si tu avait bien suivi le topic, tu saurais que ce n'est pas Bethesda qui travaille sur ce projet.

A tous: Je m'excuse, l'entrée aux égouts ne sera pas filtrée en instance, mais le tutorial sera sauté et remplacé par une entrée directe dans l'Oblivionline World.

PS: désolé pour l'ancien post, en fait ma souris a rapé sur le bouton poster..

Pas glorieux tout ça..

PPS: Nouveau forum: http://oblivionline.olympe-network.com/forum/

lemou2
lemou2
Niveau 10
12 juillet 2008 à 14:37:15

Ce que je propose , moi , c'est de ne pas mettre son joueur en ligne , mais d'en choisir un dans une equipe , comme dans jedi knight !
Je m'explique :
equipe 1 : chaque joueur a le choix entre : un garde imperiale , un forestier de la legion , un capitaine de la legion , la milice , un archer elfe et un guerrier nordique .

equipe deux , chaque joueur a le choix entre : un daedras avec marteau , un daedras avec epee et bouclier , un dremora , un faucheclan , un atronach de feu , et un daedroth .

objectif de l'equipe 1 , fermer une une porte d' oblivion en un maximum de 15 min
objectif de lequipe deux , contenir les assaillants .

Tout se deroule en oblivion , les joueurs 1 commencent devant la porte , les joueurs 2 disperses en oblivion ! Lorsque vous mourrez , vous revenez a votrepoint de depart en viron apres 20 sec apres votre deces

Et on peut trouver plein de scenarios , comme ca ! le siege d'une ville , l'attaque d'un navire ....
On peut meme trouver de nouvelles armes , telles que des balistes , des catapultes , ou alors des pieges a deposer ...etc

Tout ca ne gacherais aucunement TES , car personne ne se disputerais , maisons , armes etc...

Neovalice
Neovalice
Niveau 5
12 juillet 2008 à 16:58:58

Même si cela était possible, le but de ce projet est (je me répète) axée sur le RP. Donc, très peu de PVP.

[_DreamZ_]
[_DreamZ_]
Niveau 10
05 août 2008 à 12:44:46

Je tiens a dire que ( deja desolé pour le Up )

Pour la Umbra :d) Ou est le probleme ? Il suffit d'augmenter la rarété de la Umbra comme dans les mmorpg :ok:

Pour les chambres :d) Si on peut dormir en multi-joueur, une nuit de repos durera 1 seconde, impossible de faire une nuit de repos de 14 heures alors que les autres sont en train de jouer.. On va pas faire attendre le joueur qui se repose pendant 14 heures, donc la le probleme est resolu...

J'attends de voir d'autres problemes, je pense que c'est possible de faire du On-line..

[_DreamZ_]
[_DreamZ_]
Niveau 10
05 août 2008 à 12:49:55

Desolé du double-post..

Pour le levelling, c'est simple, suivant les endroit, on mettera les monstres par zone. Je m'explique = Pour les level 1, on mettera par exemple des rats et des loups du coté de leyawiin..

Pour les level 45, on mettera des seigneur minotaure du coté de Bruma, on fonctionnera par zone, comme dans les MMORPG, c'est pourtant pas difficile :-(

Paladin_22
Paladin_22
Niveau 10
05 août 2008 à 12:58:03

peuetre dream mais bon franchement sa reste une mauvaise idée de faire du on-line pour tes !

[_DreamZ_]
[_DreamZ_]
Niveau 10
05 août 2008 à 13:05:51

En tout cas, que vous vous plaignez ou pas, le projet avance bien, très bien même ! :o))

dark01450killer
dark01450killer
Niveau 9
06 août 2008 à 11:00:02

Mort de rire.
Vraiment, dimension, tu dis des choses tirées par les cheveux, mais qui sont vrais en plus ! =)
Effectivement, un TES online, c'est pas un TES, et même si j'aime le RP, j'aimerais quand même pouvoir jouer online.
Comme il a été dit, faudrait des servers de 100 personnes max, hébergées comme Battlefield 2.
La, je pense qu'il y aurait du succes.
Mais le problème c'est les pnjs... Si on flingue toute la citée impériale, on fait quoi ? On les respawn et c'est world of Oblivioncraft, ou on les laisse et c'est world of j'memmerde...
Ou alors, ils font venir des centaines de Pnjs qui migrent toutes les semaines, ou alors il spawn 200 000 pnjs sur tout le monde, et ils sont intuables, parce qu'il y a un système de métier etc...
ENfin bref, trés dur de garder une bonne série et de mettre un online en le gardant tel quel.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 août 2009 à 04:34:51

il suffit d'ajouter un mod cooperatif (2-5 joueurs) au prochain TES, je vois pas ce qu'il y a d'extraordinaire pour bethesda... le meme systeme qu'utilise battlenet ça suffira.

En ce qui concerne l'histoire il n'y a aucun changement a faire, il y a juste une petite poignée de joueurs en plus en dehors de la quete principale.
Avec ce systeme tu peux jouer solo si tu as envie aussi, au moins ça t'empeche pas de jouer avec tes potes et en plus tu n'a pas de noobs ou kikoolol vu que c'est l'host de la partie qui invite, il peut kick si necessaire.

pour le gameplay :
on enleve les arret du temps en pressant "Tab", on peut enlever le systeme de lvl up en dormant, quant au quetes qui necessite d'attendre un jour ou 2 ça existe dans des MMO (genre dans aion faut attendre la nuit pour parler a une nymphe), il suffit de s'occuper en attendant.

je ne vois pas où sont les problemes je ne vois que des solutions :(

P.S : Non le online ce n'est pas que du World of Warcraft...

Tellement
Tellement
Niveau 6
31 août 2009 à 05:43:51

Il n'y aura jamais de Online pour les TES étant donné que la série se consacre sur des RPG Offline :(

Un TES online :rire: Non mais vraiment on aura tout entendu :(

__________________________________________

http://www.myspace.com/chapelierfou

lemou2
lemou2
Niveau 10
31 août 2009 à 09:37:57

Tu te fous le doigt dans l'oeil profond, car il y a pas mal de rumeurs circulant sur un prochain TES avec un mod multi. :(

La vidéo du moment