j´ai une carte graphique nvidia 8600gt, 1G de ram et un processeur de 3 GHz, est-ce que oblivion sera beau et fluide et pourrais-je le maitre en haute résolution? Merci de votre sincérité
Linoasquall
Niveau 10
07 juillet 2007 à 20:30:21
detail au 1\3 (textures, persos, herbes, decords...) avec l´hdr sans ombres sur les herbes ni sur les perssos pas de mouvement d´eau pas de vue distantes ni de details distants distance de vue au 8\10 tu auras (aproximativement 60 FPS) tu pourras donc activer la synchro verticale et avoir un jeu fluide qualé sur le taux de rafrechisement de ton écran (si il est de 60HZ)
(c´est une hypotheze)
kratosX
Niveau 5
07 juillet 2007 à 20:39:10
et le jeu sera beau ou y fo vrément plu puissant comme carte
kratosX
Niveau 5
07 juillet 2007 à 20:40:45
javais le choix entre une nvidia 8500gt et une 8600gt; jé bien fais de prendre la 8600????
Linoasquall
Niveau 10
07 juillet 2007 à 20:59:50
il seras beau meme tres beau avec le HDR ! malgres quelques details assez bas ce jeu reste beau de toute façon!
la 8600 GT est compatibe DX10 donc bonne aquisition
kratosX
Niveau 5
07 juillet 2007 à 21:02:05
cool,me voula rassuré lol merci beaucoup
Linoasquall
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:02:38
je precise que pour faire tourner oblivion TOUT a fond avec 60 FPS il faut une confg de malade ! genre quad core X6800 + 8800 GTX 640 ou meme 8800 ultra !
Tribinal
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:08:43
linoaSquall profil
* Posté le 07 juillet 2007 à 21:02:38 avertir modérateur * je precise que pour faire tourner oblivion TOUT a fond avec 60 FPS il faut une confg de malade ! genre quad core X6800 + 8800 GTX 640 ou meme 8800 ultra !
--> Ah ok le mec qui ne connaît rien en info mais qui fait semblant Déjà le X6800 est un C2D (2 cores) et c´est le QX6800 qui est un quad core. Ensuite, une 8800GTX fait 768mo et non 640 (ca c´est la 8800GTS également dispo en 320Mo) et une 8800Ultra n´est qu´une GTX un peu o/c donc si tu as une 8800GTX tu as facilement ta 8800Ultra avec rivatuner ou autre La prochaine fois que tu abordes un sujet que tu ne connais pas tais toi :ok ça vaudra mieux que de lacher des conneries
Sinon la 8600GT est un excellent choix : compatible dx10, bonne capacités d´o/c, elle fera tourner sans peine Oblvion en 1280 avec HDR + détails au 3/4 avec AF*8
Tribinal
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:11:37
Et ca sert à quoi d´avoir 60FPS vu que le seuil de fluidité est considéré comme 24FPS :ok déjà qu´un RPG ca bouge pas bcp alors ca ne sert mais alors vraiment à rien d´avoir 60FPS alors que 35 suffisent amplement. Alors autant avoir un jeu bien plus beau et en profiter que ca ne rame pas que de ne pas ramer et avoir un jeu moyennement beau
Linoasquall
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:14:42
--> Ah ok le mec qui ne connaît rien en info mais qui fait semblant Déjà le X6800 est un C2D (2 cores) et c´est le QX6800 qui est un quad core. Ensuite, une 8800GTX fait 768mo et non 640 (ca c´est la 8800GTS également dispo en 320Mo) et une 8800Ultra n´est qu´une GTX un peu o/c donc si tu as une 8800GTX tu as facilement ta 8800Ultra avec rivatuner ou autre La prochaine fois que tu abordes un sujet que tu ne connais pas tais toi :ok ça vaudra mieux que de lacher des conneries
--> ça c´est des details que seul les gros geek dans ton genre retiennent vu qu´ils font que ça de leur vie que ce sit un quad core ou que la 8800 GTX fasse 768 Mo a la place de 640 c´est pas un probleme ! le fait est que pour faire tourner oblivion tout a fond il faut un proco next gen et une CG haute qualitée!
au fait, avec une 8600 GT cest soit l´hdr soit l´AA hein monsieur le pros du matos informatique! je te retourne le conseil ! quand on sais pasde quoi on parle on se tait !
kratosX
Niveau 5
07 juillet 2007 à 21:15:34
quelle carte graphique faudrait t-il avoir pour pouvoir mettre tous à FOND?
kratosX
Niveau 5
07 juillet 2007 à 21:17:43
EN TOU CAS MERCI A TOUS!!
Linoasquall
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:18:17
Tribinal Posté le 07 juillet 2007 à 21:11:37 Et ca sert à quoi d´avoir 60FPS vu que le seuil de fluidité est considéré comme 24FPS :ok déjà qu´un RPG ca bouge pas bcp alors ca ne sert mais alors vraiment à rien d´avoir 60FPS alors que 35 suffisent amplement. Alors autant avoir un jeu bien plus beau et en profiter que ca ne rame pas que de ne pas ramer et avoir un jeu moyennement beau
--> essaye un jour d´activer la syncro verticale ! tu sais a quoi ca sert ?? ? je t´explique, ça sert a qualer les FPS sur le taux de rafrech de ton ecran (donc 60HZ pour la plus part) si tu fait moins de 60HZ dans un jeu syncro activée tu perd 10 20 FPS en moyenne, le but dans tout jeu pour avoir une fluidité maximale c´est de ce qualer sur le rafrech de l´ecran, mais ca les ptit joueur dans ton genre s´en foutent et metent tout a fond en jouant avec 40 FPS
Tribinal
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:19:34
Euh noble boulet je ne vois pas ou j´ai dit qu´il pouvait mettre AA et HDR en même temps L´AF c´est de l´aniso boulet ca enlève le flou à grande distance Alors au lieu de retourner ton compliment tu ferais mieux de la fermer Et de plus l´AF et le HDR n´ont jamais été incompatibles contrairement à l´AA et HDR qui eux ne sont compatabiles qu´avec les ATI x1k
Sinon pour tout mettre à fond ca depend de la taille de ton écran Sur un 15" une 1900GT suffirait mais sur un 24" une 8800GTS 640 ou une GTX sont bien préférables.
Tribinal
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:22:44
linoaSquall profil
* Posté le 07 juillet 2007 à 21:18:17 avertir modérateur * Tribinal Posté le 07 juillet 2007 à 21:11:37 Et ca sert à quoi d´avoir 60FPS vu que le seuil de fluidité est considéré comme 24FPS :ok déjà qu´un RPG ca bouge pas bcp alors ca ne sert mais alors vraiment à rien d´avoir 60FPS alors que 35 suffisent amplement. Alors autant avoir un jeu bien plus beau et en profiter que ca ne rame pas que de ne pas ramer et avoir un jeu moyennement beau
--> essaye un jour d´activer la syncro verticale ! tu sais a quoi ca sert ?? ? je t´explique, ça sert a qualer les FPS sur le taux de rafrech de ton ecran (donc 60HZ pour la plus part) si tu fait moins de 60HZ dans un jeu syncro activée tu perd 10 20 FPS en moyenne, le but dans tout jeu pour avoir une fluidité maximale c´est de ce qualer sur le rafrech de l´ecran, mais ca les ptit joueur dans ton genre s´en foutent et metent tout a fond en jouant avec 40 FPS
--> tu le fais exprès ou quoi ? le syncro verticale limite les nombre de FPS au taux de rafraichissement là d´accord mais il sert principalement à éviter les artéfact lorsque tu bouges trop vite la souris, pour éviter d´avoir certaines textures qui se décalent va voir sur matbe, pcinpact ou n´importe quoi d´autre si tu n´est pas convaincu et la syncro verticale n´est absolument pas indispensable et fait perdre des perfos. la seule raison de l´activer est si tu rencontres des décals de textures comme expliqué ci dessues
Tribinal
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:27:52
si tu pouvasi au moins avouer que tu t´es torché sur toute la ligne ça serait cool
Linoasquall
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:29:30
Sinon pour tout mettre à fond ca depend de la taille de ton écran Sur un 15" une 1900GT suffirait mais sur un 24" une 8800GTS 640 ou une GTX sont bien préférables.
--> encore un qui crois que plus la memoire est elevé plus y´a de perf sur une CG !
pour info une X1950XT 256 MO fait mieux en 1440X900 qu´une 8600 GT 512 Mo sur tout les jeux et plus on augmente la reso + l´aventage va a la X1950XT qui n´a que 256 Mo d´embarqué.
PS: pour la syncro, essaye de la desactiver, puis fait des reglage graphique dans oblivion jusqu´a atteindre entre 65 et 70 fps, quite le jeu active la syncro et vient me dire a quel point ton jeu est beaucoup plus fluide que sans la syncro
kratosX
Niveau 5
07 juillet 2007 à 21:31:32
j´auré le jeu dans 1 semaine,dé que je l´ai je revien sur ce sujet, OK?
Tribinal
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:37:07
mais tu commences à faire pitié la déjà ce n´est pas la mémoire qui fait la carte graphique c´est l´architecture, vertex, pipes, fréquences GPU et memoire. prenons une 8800GTS 320 et la version 640Mo qui sont exactement pareilles hormis leur capactié de mémoire.
En basse réso (jusqu´ en 1600*1200) les 2 cartes sont ex aequo sur la plupart des jeux mais dès qu´on commence à monter en résolution la gts 640 prendra l´avantage et puis on ne compare pas une carte moyen de gamme (8600gt) avec une carte haut de gamme (1950xt) la 1950xt possède bien plus d´unités de calcul, des fréquences plus élévées,...que la 8600Gt (et ca ne change rien que ce soit une 256mo ou une 512 )
tu as l´air vachement têtu pour ta synchro va voir sur matbe ou pcinpact et tu verras que ce que j´ai dit plus haut est correct
Tribinal
Niveau 10
07 juillet 2007 à 21:44:23
"La synchronisation verticale ne fait pas chutter les performances. Avec la synchronisation verticale, les frames sont affichées à chaque rafraichissement de ton écran. Donc si tu est en 75Hz, tu auras maximum 75Fps. L´avantage c´est de ne pas avoir de "déchirure" de l´image, principalement visible dans les FPS. Ces déchirures sont visibles par des des textures qui se décallent lorsque l´on bouge trop rapidement."
Définition 3Dchip-fr
Ensuite j´ai oublié de dire que deux cartes graphiques étant exactement pareilles mais ayant une capacité de mémoire différente auront les mêmes performances en basse résolution, mais dès qu´on passe sur une résolution assez haute (1920*1200, 1650*1080,...) c´est la taille de la mémoire embarquée qui fera la différence