un meilleur scénario
un leveling créatures / objet /personnages : intelligent
genre des niveau max / mini avec equipement max mini (mort de rire le bandit level 50 full armure de verre qui pourrait conquérir le royaume) même si bethesda décide de garder le leveling en fonction du joueur, et des éléments uniques fixes
une évolution plus fine du personnage : évoluer sur la base de 7 talents choisi plus ou moins aléatoirement à sa premiere partie ça a donné pour beaucoup :
soit un personnage injouable car level 50 en quelques heures face à des créatures du coup super balèze (genre rapidité en talent principale... j´xagère mais c´est l´idée)
soit un personnage level 1 méga balèze parce que des talent majeur pas important et des talent mineur surpuissants le tout face à des créature de ton level...
Au moins de ce point de vu Morrowind était plus fin avec une évolution plus ou moins lenete selon la categorie du talent (principale, secondaitre, mineures)
plus de guildes / factions / maison, avec de véritables conflits d´intérêts (genre de pas être maitre de toutes les guilde style je suis un dieu vivant)
des environnements plus variés
des récompenses adaptés aux difficultés rencontrées (genre oulala quelle grottes difficile mais trop content du trésor trouvé tout au fond !)
des big boss sympa
des PNJ plus vivant
moins voir pas du tout de bug
un jeu vendu fini et pas de pseudo mod payant vendu quelques jours après la sortie (genre l´armure de cheval... ou le planétarium dont la porte existait déjà...etc)
de vrai add on ensuite
des dragons : rare mais du coup impressionnant avec trophée à la clef !
une interface modulable pour l´adapter PC (genre les basique fenetres de menus agrandissables et déplaçables)
des quêtes de collection : par exemple trophée de monstres, bibliothèque pour ranger les livres, objets cachés, etc
plus des quêtes chasse au trésor : par exmple j´ai bien aimé la quête de la comtesse de bruma (col clair)
plus de quêtes enquêtes : exemple le meutre à bruma ou l´agnet volé à bruma.
Bref un peu plus e quête intéressante que "va me tuer cette bestiole" ou "va fouiller ces ruines (en y tuant les bestioles)"
(c´est vrai que Bruma c´et sympa comme cité !)
des cinématique sympa aux grande étapes du scénario principale
une fiche de statistique plus détaille : TES étant par tradition un jeu solo c´est toujours sympa de comparer ses performences reccords
des compagnons animaux qui évoluent (en limitant le nombre pour pas trop compliquer le boulot de betesda et faire un jeu dans le jeu) voir même mieux qui évoluent de façon détaillé statistiquement et graphiquement : on pourra comparer ses compagnons !
des mini jeu en accord avec l´univers : genre maison de jeu d´argent, pari sur des combat (plus évolué que l´arene ou il faut juste miser jaune ou bleu et attendre)
des quêtes chasseur de prime
signaler les point gagné (genre tiens j´avais pas vu que j´avais 15 de réputation, ou que j´avais 8 d´infamie : ça viens d´où ?)
une véritable influence sur le monde : c´est difficile mais dans Oblivion on a l´impression de servir à rien c´est frustrant
une IA améliorée (les monstres qui attendent leur tour pour vous frapper si un de leur potes est devant c´est triste)
plus de vie d´ambiance : chat, chien, oiseaux, poissons, différents insectes, sons appropriés, changement climatiques, végétaux
un tesc plus facile d´accés : évidement il faut allier richesse de contenu et facilité d´utilisation ce qui n´est pas aisé
mais au moins un système de passerelle de langue serait génial : genre chaque élément référencé par un code et non plus un nom, les nom et donc leur langue étant relié en fonction du jeu isntallé : exmple chez tout le mode la pomme serait S00095 mais dans l´installation français S00095 = pomme et anglaise SOOO95 = apple
Alors seules les textes seraient éventuellement à traduire
Et un maping repensé : genre un bête grillage 3D dont on peu augmenter ou dimunuer l´alitude et aplanir avec un cercle d´action agrandissable ou diminuable, et les textures à appliquer. Parce que là franchemen le coup du pinceau vu uniquement de haut avec des couleur par niveau...
une gestion de la survie : aliments, sommeil, fatigue
une gestion des blessure de combat : trois coup de gourdin avec 10 points de vie restant tu te bat moins bien qu´en pleine forme en principe ?
une activité des PNJ plus variée
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Bref ya plein de possibilités plus ou moins sympa
En gros une aventure épique avec un gameplay si naturel qu´on n´y pense plus et que l´on se prend vraiment dans l´aventure
Ah oui j´oubliais : stop aux fausses annonces coup de pub : ça crée trop de déception (genre le PNJ qui décidais de balancer des boule de feu à son chien...)