* Posté le 20 juin 2007 à 17:18:35 avertir modérateur
* xD c´est pitoyable, vos arguments ne se base que sur des mods non officiel ! et vous avez raison de vous cacher dérrière car comparon le jeux morrowind et son succésseur sans aucun mod, n´importe qui vous dira le meilleur tan dans sa joubilité, son immersion et sa richesse
( excusez moi mais le nombre de quêtes n´est pas un argument valable quand 50 % de celle si consiste a apporter une carotte a l´autre bout de la carte )!
pour l´immertion : les perso sont de véritable tronc dans morro, si il sont de dehors n´ayez crainte pillez sa maison il ny rentrera jamais de toute manière lol.
le seul point ou je vous donne raison c´est dans la recherche des armes et armures de haut niveau corsé par leur faible présence.
Ce n´est pas pour moi un facteur décisif pour la qualité d´un jeux .
Hormis cela je vous souhaite de vous amuser dans vore nostalgique univers stoïque et sans vie accompagné de votre ésprit critique rétro.
--> Oula toi mon grand je vais t´en mettre plein la gueule
On verra qui propose les meilleurs arguments
Tout d´abord, n´oublie pas que Morrowind date de 2002 ce qui fait 5 ans. Ne l´oublions pas. Donc ils ne partent déjà pas sur un pied d´égalité : Oblivion est bien plus beau, rien à redire la dessus, il comprend un moteur physique qui ridiculise celui de Morrowind. Mais ce sont la presque les seuls atouts d´Oblvion avec le systeme de crochetage et que les pnjs dorment la nuit. C´est tout !
Tout d´abord, la diversité des armes, armures : dans Oblvion elle est ridicule. Dans Morrowind on pouvait avoir de tout et n´importe quoi : Armure en chitine, cuir de netch, indoril, argent, argent du duc, ossements,... ou sont donc passées ces armures dans Oblvion : nada, il n´y en a pas. De plus ou sont passé toutes les différentes parties des armure comme les épaulières ?
Idem pour les armes : set en chitine, indoril, en ossements,... tous ca aussi a disparu dans Oblvion de meme que les différents types d´armes (arbaletes, lances, hallebardes, shurikens, couteaux de lancer, croissant (daedrique uniquement),...)
Les objets uniques n´en parlont meme pas : Oblvion en possède tres peu. Morrowind le ridiculise encore une fois : Cuirasse en peau du sauveur, arc des ombres, croissant daedrique, stendarr, poings de randagulf, bottes de l´apotre, bottes de vitesse, cuirasse du seigneur, lamentations, broyeur, garde spectrale,...
Morrowind comprend tous les objets magiques d´Oblivion et en rajoute encore une flopée.
Les personnages d´Oblvion proposent au plus 10 sujets de conversations, dans Morrowind les plus bavards pouvaient aller jusqu´a 50-60
Le bestiaire d´Oblvion est extremement limité : ou sont passé nos braillards des falaises, les kagoutis, les netch, les ours polaires, les dormeurs élévés, les ombres ailées, les dreughs aquatiques et terrestres,... ? Eux aussi ont disparu ?
Ou sont passé nos guildes telle la grande maison Telvanni, Hlaalu, Rédoran, La compagne de l´empire Oriiental, Le culte imperial, le temple, la légion impériale, les clans vampires quarra, aundae,.. , les loups garous,... ? ou est-ce passé ? Diparu...
Mais c´est quoi ce syteme de fast-travel bordélique ? ca existait déja les GPS indiquant au millimètre près la position de l´objet ? meme si celui-ci est en mouvement ?
Une quete dans Oblivion : fast travel, faire la quete, fast travel. Oula génial, l´immersion en prend un coup. Pourquoi ne pas utiliser des vrais moyens de transport (hormis le cheval qui se fait dépasser par certains pnj ouah, trop réel). L´échassier des marais, le transport par bateau, les teleportations entre guildes des mages, le mark-recall ? Disparu...
La quete principale dans Oblvion est inintéressante a souhait : les événement sont ultra prévisibles et puis fermer 15 portes d´oblvion c´est limite chiant mais ca aide a gagner en durée de vie. dans morrowind on sait pas trop ce qui va se passer : quand caius, notre mentor, part on est un peu perdu,...
Le nombre de quêtes secondaires d´Oblivion est ridicule : environ 4-5 par ville grand max. Dans Morrowind la ville de Vivec en cache plus de 20 à elle seule
Les paysages d´Oblvion sont ultra répétitifs : forets, forets, forets et ah non tien y a aussi des forets et atention : quelques plaines
c´est ultra varié. Morrowind c´est : des forets, des jungles, des déserts, des plaines, des zones arides, un volcan,... c´est déja bien plus varié
L´architecture des villes n´et pas variée du tout : ou sont passé les tours telvanni ? les chateaux rédorans, les maisons hlaalu, les places fortes impériales,...
Dans Oblvion il n´y a que 9 villes dont une en feu et quelques villages de 3-4 habitants.
Morrowind c´est plus de 50 villes et le double de villages, de plantations, d´exploitations minières,...
Dans Oblivion il n´y a que : des forts en ruine,
des grottes, des ruines ayleide
ca fait pas beaucoup comparé aux tombeaux ancestraux, grottes, cathédrales daedriques, bateaux échoués, mine d´oeufs, d´ebonite, de verre, chateaux forts abandonnés, forts en ruine, ruines dwemer,...
De plus les grottes d´Oblvion sont presque toutes pareilles. hormis quelques unes qui sortent de l´ordinaire (celle de jim le gobelin). elles sont toutes construites selon le meme plan ce qui gache le paisr de découvrir : dans les ruines ayleides il ayra d´office soit un piege avec des gaz toxiques soit avec des lames qui sortent des murs 
Dans les donjons de Morrowind tu peux aussi bien t´enfoncer loin sous terre que de monter dans une tour vertigineuse.
Le levelling dd´Oblvion est a chier : au lvl 1 tu ne rencontres que des rats, des gobelins et des lutins alors qu´au level 20 ils ont mystérieusement disparu de cyrodiil laissant place a des loups, ours,...tu ne tomberas jamais sur un ennemi beaucoup plus fort que toi 
Dans Morrowind mieux ne vaut pas visiter des cathédrales daedriques au lvl 1 : les daedroth et seigneurs dremoras auront vite fait de t´exterminer. Aussi, au lvl 1 dans Obvlion tu ne trouveras que des armes/armures en fer, acier, cuir alors qu´au level 20 ces armures deviennent introuvables et les armures/ armes de verre/daedrique qui au lvl ne sont qu´un doux rêve deviennet trouvable sur tous les bandits...les bandits qui te demandent 100 pieces pour passer alors que leur attirail en vaut 10-20000 : hum ultra bon pour l´immersion.
Voila, si tu veux d´autre argument n´hesite pas
en attendant je te laisse retourner sur ton jeu daubé et fade et bien vide
Donc si tous ses défauts ne te dérangent pas, libre a toi d´y jouer mais sache qu´Oblvion est un jeu pour les débutants en matière de RPG, Morrowind est bien plus profond et est pour les vrais RPGistes.