Ibralmovitch, t´as oublié un point essentiel dans ton argumentation, c´est que les CoDs sont des simulations, normal qu´ils soient les plus proches de la réalité graphiquement.
Bentyone => Si Morrowind était mieux, c´est parce qu´il était plus varié.
Un monde plus grand et plus varié, favorisant l´exploration, thème central des Elders Scrolls. (et pas de fast travel => obligation de trouver des puces géantes ou des bateaux pour voyager)
Plus d´items différents (Qui as trouvé des objets de décorations dans Oblivion ? Qui as trouvé des trésors dwemers ? Ou sont passés les plans d´engins, les tasses aux formes variées, les bibelots inutils, du casse-tête au tube transparent dwemer ? Perso, dans Oblivion, je ressort toujours des donjons avec uniquements des armures et des armes)
Des donjons intéressants, variés (dwemers, grottes, Daedriques, caveaux, éouts, bateaux échoués...), et offrant des récompenses à fin fond (bibelots cités plus haut, armes et armures rares, quêtes cachées)
plus de monstres,
Plus de talents,
Plus de personnages,
Plus de quêtes et des quêtes enfin variées,
Plus de villes,
Des architectures de villes très variées (villes dans des champignons, villes fortifiées, villes dans le sable...)
Des paysages aux designs fondamentalements différents (volcan, lave, désert, tempêtes de sable, plaines, montagnes, zones désertiques...)
Morrowind est un jeu séléctif : certains abandonnent, les autres s´éclatent.
Forcément, ça élimine...