Les Objets Uniques
Anneaux
¤Anneau de vitalité:
Pouvoirs: 100% de résistance au poison, à la maladie et à la paralysie.
¤Anneau de perfection et d´autres du même genre : Lieu : Très rares
Pouvoirs: Ils donnent + 10 à certaines caractéristiques.
¤Anneau de l´Ombre:
Pouvoirs: 20% caméléon sur soi.
¤Anneau de Rumare:
Lieu: Anneau s´obtenant en faisant la quête du kéké à Weye où l´on doit récupérer 12 écailles de poissons de Rumare. Pouvoirs: Respiration aquatique permanente fortifiaction +4 en athlétisme
¤Anneau Omnipotence: Lieu: Ouvrir les quatres coffres au Col Clair. Pouvoirs: Augmente les talents d´agilité, d´endurance, de rapidité, de force et de volonté de 3 points.
Elements d´armure
¤Armure d´Ebène d´Umbra + Son arme Umbra
Type: Armure en ébonite complète.
Lieu: La fille portant l´équipement s´appelle Umbra et se trouve à VindaselL´arme s´appelle Umbra et a un sort de capture d´âme.
¤Armure du Dragon Impérial
Lieu: Armure complète donnée qu´il faut aller chercher deux semaines à l´Armurerie de la Cité Impériale après que le Chancelier Ocato vous ai dis qu´il vous la donnait à la fin de la quête principale.
¤Armure d´amélion:
Lieu: Le nom du fort est donné dans la quête la Dette d´Amélion que l´on démarre à la guilde des Guerriers.
¤Bouclier d´écorce: Pouvoirs: Bouclier faisant un sort de bouclier 15%
¤Ecusson de Chorrol:
Lieu: Il faut finir les quêtes des Jemane et donner la lame d´honneur de Chorrol à l´intendant de la comtesse de Chorrol.
¤Armure de la compagnie de Boinoir:
Lieu: S´obtient en tuant un membre de la compagnie de Boinoir ou en rejoignant leurs rangs(je crois)
¤Tenue lourde/légère de valeur:
Lieu: Arène, en tuant le Champion; le Prince Gris.
¤Casque Faible Etincelle:
Lieu: Vers Anvil, dans l´eau, à coté d´une petite île.
Pouvoirs: Il a la vision nocturne et une respiration sous l´eau. Localisation :
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¤Casque du Fouilleur : Pouvoir:Lumière 20 pieds et respiration aquatique
¤Cuirrasse de Kvatch: Lieu: Donnée par un soldat en finissant la reprise du château de Kvatch.
¤Réponse de Calliben Lieu: Derrrière la statue de Calliben, dans la crypte familliale où vous affrontez le profanateur de tombe.
¤Tablier d´adresse:
Il faut faire la quête du peintre disparu à Cheydinhal.
Donne +6 ou 8 en agilité.
¤Bottes de bond sanglant:
Lieu: Parler à l´argonien de la confrérie noire après l´infiltration dans la prison et faites la quête.
¤Armure enveloppée :
Lieu:Remise lors de la première rencontre avec Ocheeva. Pouvoirs: Elle fortifie les talents de discrétion, sécurité et quelques caractéristiques
¤Capuchon & robe de la Main Noire:
Lieu: Une fois la quête de la confrérie Noire finie, vous aurez ce vêtement utile pour tuer et très classieux, du moins pour ceux qui ont pris beaucoup de plaisir à faire la confrérie.
Pouvoirs: Il ajoute plus de points que l´armure enveloppée et renforce plus de caractéristiques & talents.
¤Heaume Griffe-d´ours:
Lieu: Remis par Modryn Oreyn une fois la guilde des Guerriers finie.
¤Masque du renard gris:
Lieu: Finir la guilde des voleurs.
¤Phylacétère de légèreté: Lieu: Finissez la quête "une confrérie trahie". Pouvoirs: Rajoute un bonus de +10 en rapidité.
Armes
¤Honorable de Chorrol:
Type:Lame en Ebonite Lieu: Fathis Ules vient vous voir et demande de retouver (Derniere quête des frères jemane) l´épée qu´a vole le père des jemane; qui s´avère être un voleur; gardée pas des ogres. Soit vous la gardée, soit vous l´échangez contre 1500 septims ou alors vous la donnez au chateau de Chorrol et recevez l´Ecusson De Chorrol (voir plus haut ====>Eléments d´armures)
¤Umbra Type:Lame en Ebonite Lieu: La fille portant l´équipement s´appelle Umbra et se trouve à Vindasel. Pouvoirs: Sort de capture d´âme
¤Coupe-Malin:
Lieu: Se récupère dans la ferme de Gweden, dans la quête "La duperie de la sirène", fouillez les femmes.
¤Le Boréal:
Type: Lame de Verre Lieu: On la trouve sur un vampire qui garde la tombe dans la quête des bottes de Jak Talon-Léger, l´avant dernière quête de la guilde des voleurs.
Pouvoirs : Enchantée, 10 points de dégâts de froid sur cible.
¤Rosépine :
Lieu (Quête): Fermez la porte d´Oblivion de Chorrol et ramener le fils du gouverneur de la ville en vie. Vous devez choisir entre la lame Rosépine et un autre objet.
¤Lamépine:
Lieu: Dans la quête "Le chevalier Incontrolable", ramenez Farwyl en vie à son père, et le père vous donnera le choix entre Lamépine et Le baton des Farwyl. Vous pourrez aussi avoir le "Médaillon des chevaliers de l´épine", donnant +20 en éloquence parlant à Farwyl.
¤Lame de Malheur:
Lieu: Tuez une personne, dormez, lucien lachance viendra vous voir et vous remettra la lame de malheur infligeant 8pts de dégats.
Pouvoirs: Une fois la confrérie noire finie, des effets magiques viendront s´ajouter à la dague.
¤Bâton du roi des Vers:
Lieu: Se ramasse à la dernière quête de la guilde des mages.
¤Hache Glaçante:
Lieu: Valus Odyyl vous le donne quand vous finissez la quête où il faut sauver ses fils. Pouvoirs: Epée munie d´un sort de froid.
¤Réducteur: Type: Lame courte Lieu: Vous pourrez le trouver en tuant le profanateur de tombe, dans la quête Concurrence déloyale, à la citée impériale
¤Bâton de Hrormir:
Lieu: On peut le récuperer à l´université Arcanes apres l´avoir volé pour la guilde des voleurs.
¤Epée d´Eauprofonde : Pouvoirs: Absorption de fatigue
¤Arc de Frostwrym: Lieu: Se trouve vers Dive Rock, dans la matrone je-sais-plus-quoi. Pouvoirs: 20 pts de dégats de froid
Sanctuaires Daedriques
-Sanguiyn : Rose de Sanguiyn (bâton permettant d´ invoquer divers dremoras)
-Hircine : La peau de sauveur (bonne cuirasse légère avec de puissants enchantements)
-Clavicus Vile : Umbra (épée puissante avec un sort de capture d âmes très utile) ou le Masque de Clavicus Vile (son casque avec une très bonne protection)
-Sheogorath: Webbajack (permet de transformer des créatures en d´autres, un ogre en lapin par exemple)
-Nocturne : Clé du squelette (Crochet pour voleurs incassable, + 40 de compétence en sécurité [crochetage])
-Boethia : La fameuse Lamedor (puissante et magnifique épée)
-Azura : L’étoile d Azura (puissante geme)
-Vaermina : Crâne de Corruption (il dédouble votre ennemi et ce double vous aide au combat)
-Malacath : Volendrung (marteau très puissant qui paralyse votre ennemi et qui lui absorbe de la vie)
-Meridia : Anneau du Khajiit
-Peryite : Le bouclier : Briseur de Sort (très bon bouclier résistant à la magie)
-Mephla : Lame d´ Ebène (encore une bonne épée)
-Molag Bal : Masse de Molag Bal (masse puissante avec un joli skin)
Et enfin la quête donnée par Hermaeus Mora, après avoir fini toutes les autres missions des sanctuaires daedriques et être minimum niveau 21 : Oghma Infinium.
Vous avez la possibilité de lire un seul des trois paragraphe du livre :
- Le Chemin de l´Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemin de l´Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l´Esprits : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.
Courronnes Ayléides:
Lieu: Faire les quêtes d´Umbacano.
Les objets spéciaux de chaque vendeur d´arme
¤L´Egide de l´apocalypse: Type: Armure Lourde. Lieu: Vendue par Varnado à la Meilleure défense, Quartier du marché, Cité Impériale. Pouvoirs: + 5 lame, arme contandante et armure lourde. - 20 santé, - 5 chance.
¤Gants de Rasheda : Type: Gants d´Armure légère. Lieu: Vendus par Rasheda à Feu et Acier, Chorrol Pouvoirs: +5 en talent d´armurier.
¤Epée de haine: Type: Hache Arme Lourde. Lieu:Vendue par Rohssan à Une occasion de combattre, Cité Impériale.
¤Les Mains de l’Atronach:
Type: Gants Armure Lourde. Lieu: Vendus au Marchand d´objets magiques, Place du Marché, Cité Impériale.
Pouvoirs : 20 pour cent de résistance au feu, au froid et à la tempête.
Achat : 12000 septimes suivant votre taux de marchandage et Votre afinité avec le marchand.
Objets Uniques Guildes
1) Guilde des guerriers: ¤Armure d´Amélion
Lieu: armure que l´on obtient après avoir terminé la quête de la dette.
¤Casque d´ Oryen
Lieu: Casque en forme de crâne que l´on obtient à la fin de la guilde.
2)Guilde des Mages : Lieu: amulette que l´on obtient Pouvoirs: fortification de la magie
3)Confrérie noire (guilde des Assassins):
¤Lame de Malheur
Lieu: Très mauvaise lame que l´on obtient de Lucien Lachance avant la première quête d´entrée.
¤Balance de la justice.
Lieu: balance que l´on obtient après avoir terminé la mission de l´assassinat d´un prisonnier à la Prison Impériale.
Pouvoirs: + 2 Force, agilité et intelligence.
- 2 personnalité
¤L´arc des Ombres
Lieu: arc que l´on obtient après avoir fini une quête.
¤Crinière d´Ombre
Lieu: Donné par la confrérie noir après un certain nombre de missions remplies.
Pouvoirs: Cheval unique, le plus rapide du jeu et immortel.
¤Le phylactère de légèreté
Lieu: Amulette que l´on obtient à la fin de la quête "une confrérie trahie" à Bruma
Pouvoirs: enchantement de fortification de vitesse, qui varie selon le niveau.
4)Guilde des Voleurs ¤Casque de Nocturne
Lieu: Casque que l´on obtient du Renard Gris à la fin de la dernière quête de la guilde des voleurs; Vol ultime.
Pouvoirs: Fortifie la discrétion de 25 pts, fait plume de 200 points et donne la détection de vie à 120 pieds.
Carte D´Oblivion
http://hawkeyeoblivion.free.fr/wiki/images/d/d2/Worldmap_full.jpg