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Porte de Kvatch et ses gnomes

Xipe_Totec
Xipe_Totec
Niveau 3
20 mars 2007 à 21:55:12

Je viens juste de finir la quète des deux frères de la ferme à côté du prieuré de Weynom... Il me reste de la marge (premère quète de réellement finie).

figostar
figostar
Niveau 9
21 mars 2007 à 15:05:28

elle est pas mal hein hache glacante :hap:
ou alors un des fils est mort :snif: ?

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
21 mars 2007 à 16:02:45

Pour les types qui soutiennent que le levelling rend la difficulté du jeu constante, je ne suis pas du tout d´accord. Déjà, la puissance des créatures ne varie que par accoups et seulement dans une certaine mesure, de maniere à ce que plus le joueur est puissant, plus il s´en tire facilement (à part à quelques points ou la difficulté augmente pour relancer l´interet du jeu). D´ailleurs les gens qui ne sont pas au courant ne se rendent pas compte de l´existance du leveling avant un moment. Et puis plus l´on monte de niveau, plus l´on a de jouabilité, ce qui permet de s´en tirer quelque soit la puissance de son adversaire par rapport à soi même. De plus, le levelling est fait en fonction du niveau et non en fonction de la puissance du personnage (les 2 sont totalement différents dans la série The Elder Scroll). Il ne prend donc pas en compte l´équipement du personnage, ses combinaisons d´aptitudes(exemple : invisibilité plus alchimie/poison), ses compétences, ses caractéristiques, son éventuel archétype (vampire^^), etc...
Donc il n´est pas stupide d´aller s´entrainer avant de faire une zone trop difficile, mais il est évident que le but n´est pas de monter de niveau, mais de devenir plus puissant.

A noter que plus l´on choisit un personnage puissant au départ (classe et race en adequation), plus le rapport puissance/niveau du personnage est important, car l´on monte moins de niveau, mais on est déjà puissant. On ne gagne pas forcément moins de point de caractéristique puisqu´il suffit de développer des talents secondaires avant de level up pour augmenter ses caracs.
De plus, un personnage peut tres bien être spécialisé dans des compétences pacifiques, auquel cas il montera rapidement de niveau mais ne sera pas plus puissant pour autant. (les compétences pacifiques lui rapporte plus d´xp et les combats aussi puisqu´il est mauvais dedans),

Ainsi, le niveau ne réprésente pas la puissance du personnage, et la difficulté n´est pas necessairement constante, mais dépend de comment on joue (à noter qu´il est tres facile d´être invincible sans tricher, mais mieux vaut l´ignorer et ne pas chercher comment faire, car alors le jeu devient vite sans interet).

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
21 mars 2007 à 16:15:54

Oups, petite incohérence^^ :
un personnage à la classe "pacifique" peut justement devenir un puissant combattant de bas niveau, donc tres efficace.
De même qu´un guerrier peut devenir un mage de bas niveau, ou inversement.
Enfin moi je me fait des persos polyvalents, mais bon...

C´est quand même domage qu´aucune action n´échoue dans oblivion, car cela rend la progression dans les compétences inconnues facile. Dans Morrowind, c´était presque impossible sans se faire former, ce qui est bien plus réaliste.
Ca m´a choqué de voir que l´on réussissait les sorts systematiquement (les coups, passe encore, mais les sorts !)
Ca a totalement deséquilibré le jeu, rendant la magie tres accesible aux guerriers et facile d´utilisation (de meme que la gestion totalement cheaté du mana, des PV, et de l´endurence...). Normalement, c´était des compétences dure à développer, mais tres utiles.
Le fait que le mana remonte permet en outre d´utiliser des astuces pour être invincible (tel que le cameleon 52+50-2=100% invisibilité totale et perpetuellement entretenable). Il ne devrait pas pouvoir être récupéré si facilement, mais seulement en dormant dans un lit, afin de reserver la magie à des utilisations réfléchies et ponctuelles.

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