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Liste des sujets

reprendre morrowind peut etre ??

ganeshaaaa
ganeshaaaa
Niveau 10
19 mars 2007 à 13:29:01

boarf sur wiwi+ knight of the nine,ya quand même de quoi faire...

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
19 mars 2007 à 13:35:23

Y aurait il un mod au moins qui evite d´etre aussi fort tres tres vite?

Un mod qui permettrait d´avoir une avancé et gameplay un peu comme morrowind?

Un mod ou la recherche est interessante.

Car pas tres loin du debut,il suffit juste de d´aller tuer des ennemis dans n´importe quel grotte pour trouver des armes et armures pouvant tuer n´importe quel ennemis par la suite!

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
19 mars 2007 à 15:15:34

Personne ne saurait?

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
19 mars 2007 à 16:54:49

svp!

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
19 mars 2007 à 20:22:57

Bon bah pas grave!

necronium
necronium
Niveau 9
19 mars 2007 à 20:37:15

Je vais vous faire partager ma liste de mods

1) OOO 1.31 (difficulté plus grande, moins "noob" comme on dit, c´est à dire beaucoup moins de levelling auto... ceci n´étant que la partie émergée de l´iceberg... car bon les armes, armures monstres tout a été revu,pour plus d´infos voir le trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=LBKjLxVJKRg )

2) Compass Marker Reducer : lorque l´on explore une région sauvage, même une grotte située à des kilomètres nous est signalée sur la boussole. Ca casse complètement l´exploration. Certains mods proposent de supprimer les marqueurs de donjons, celui-ci réduit simplement la distance à partir de laquelle un donjon s´affiche sur la boussole. En gros, l´exploration est plus intéressante, et on ne loupe pas une grotte bêtement en passant à côté. Dispo en VF un peu partout. Pour info je perfectionne cette traduction (livres + nombreuses coquilles).

3) RTC : Réseau de transport cyrodiilien : ajoute des réseaux de transport (charette, bateau, guilde des mages) comme dans morrowind. Un sort multimarque et rappel ainsi qu´intervention divine est rajouté. Un anneau permet de désactiver le fast travel si on le souhaite. Dispo sur wiwiland en vf et en 1.2, je vais peut-être traduire la 1.3 car je ne sais pas si ça a été fait.
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article38

4)Natural Environments : modifie le ciel, le climat, l´eau, la nature, etc pour rendre ça plus réaliste et immersif. Le ciel est magnifique avec ce mod (surtout la nuit...). Plusieurs esp sont proposés (un pour l´eau, un pour le climat...) L´eau est un peu claire, je vous propose Enhanced Water (EW) en alternative à Natural Water. Les deux mods sont dispo sur tessource, avec des tonnes de screens.
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8011

5) Living Economy : améliore le système de marchandage; on n´est plus riche en 10 minutes ; le mod est assez customisable, et comporte pas mal d´options.
http://www.tessource.net/files/file.php?id=4432

6) Le PNOO 1.6, à charger avant OOO dans le Oblivion Mod manager.

Voilà les principaux mods que j´utilise. Pitié, pas de remarques style "c´est nul sans le fast travel", "ce mod il sert à rien", etc. Cette liste est juste une proposition.

BorgutEklatPif
BorgutEklatPif
Niveau 4
19 mars 2007 à 21:26:20

Ou est qu´on peut trouver le OOO1.31 ?? ?
Car il a l´air vraiment bien

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
20 mars 2007 à 20:56:22

MERCI NECRONIUM !! !!
domage que tout ca n´existait pas quand j´ai fait Oblivion.
Quand je le recommencerai avec l´extension je mettrais pleins de mods pour le Morrowindiser (en esperant que les mods soit compatibles avec l´allechant Shivering Isles).

Je cherchait justement un mod pour rajouter un réseau de transport et supprimer le fast travel (la gestion des voyages était top dans Morrowind). Je suppose que le ciel nocturne dont tu parles est celui de Morrowind (une pure merveille à ne pas manquer pour ceux que la vision d´un ciel étoilé émeu).

Sinon il doit y avoir pleins de trucs à trouver sur Wiwiland. J´avais vu un truc pour rendre le jeu plus dur(je sais pas si c´est le meme que tu propose, ni si ca marche bien). Moi ce qui me soule dans Oblivion c´est le systeme magique trop facile par rapport à Morrowind. On devrait pas pouvoir évoluer sans formations au début (mais par contre le nombre de formation de magie ne devrait pas être limité en fonction du niveau, seulement raisonnablement onéreux). Et puis c´est lourd que le mana remonte. Déjà qu´on en a plus qu´avant. Je deteste aussi la remontée des vies et du mana en 1 heure seulement (je prefere les 7 heures de morro pour le mana et la vie en fonction des PV allant jusqu´à des dizaines d´heures). L´absence de rencontres aléatoires en cas de repos est aussi regretable (j´ai jamais remarqué qu´il y en avait en tout cas). Il faudrait aussi empecher les mobs de reaparaitres quand on a fait les donjons.
Si tu peux me donner des précisions et appréciations des mods que tu cites, je suis interressé.

Sinon désolé coucousalut, c´était de l´humour^^. Je ne voulais pas du tout t´insulter. Il ne fallait pas le prendre comme ça, c´est juste que je trouve ton pseudo marrant. Je me suis mal exprimé aparemment^^.

Un mod que je trouve tres allechant, c´est Nehrim. J´ai appris récemment que c´est une sorte de jeu à part, mais franchement, depuis que je l´ai découvert, je l´attend avec impatience. Regardez ca c´est sublime :
http://www.sureai.de/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=41

Si vous connaissez d´autres mods interressants, parlez-en^^.
En particulier si vous les avez testés, car ça peut etre bien d´avoir des commentaires précis avant d´installer un mod.

Encore merci Necronium, les mods 1, 3 et 4 sont tres allechants. Surtout le 3, mais est-ce que ca rend bien? Parce que la carte d´Oblivion est un peu petite pour tout ça. Le levelling, la réaparition des monstres dans les donjons, et les dangers peus nombreux sur la carte extérieures, ainsi que la répétitivité et la petitesse de celle-ci genent ce genre de mods. Le jeu est conçu pour que les dangers soient en Oblivion, et pour compenser une petite taille. Du coup, l´intérêt de se balader sur la carte comme dans Morrowind doit en patir. Le mieux serait de suprimer intelligemment le levelling sur la carte extrieure et dans les donjons, ainsi que la repop des monstres dans les donjons, mais c´est un travail monstrueux.
On ne retrouvera de toute facon jamais certaines qualités de Morrowind dans oblivion, alors il ce n´est peut-etre pas une bonne démarche de vouloir Morrowindiser Oblivion, qui est conçu autrement, avec d´autres défauts et qualités(même si on est déçu de ne pas retrouver une carte vaste et immersive comme dans Morrowind).

Qu´en penses-tu? Et à ton avis, le mode anti fast travel vaut-il le coût?
(j´aurais bien aimé un syteme de marque(unique)/rappel basé sur la magie de mysticisme, comme dans Morro).

necronium
necronium
Niveau 9
20 mars 2007 à 21:35:13

Un sort multimarque&rappel est compris dans RTC. C´est un sort de mysticisme. Au début tu n´as qu´une marque, et plus ton talent en mysticisme évolue, plus tu peux placer de marques (4 maxi je crois). Le mod fast travel consiste en un anneau qui te permet d´activer/désactiver le fast travel en un clic. Si tu n´en veux plus donne-le à un marchand ou jette-le dans la nature. Une fois le fast travel désactivé, tu n´auras plus besoin de l´anneau.

Concernant la carte et l´interface minables d´Oblivion :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-433265-1-0-1-0-0.htm
Mettre ça. Puis "Immersive interface" :
http://www.tessource.net/files/file.php?id=4109

"Immersive interface" (II) ne changera pas grand chose car le "BTmodamoi" fait déjà énormément de choses. L´ II servira à réduire la taille des icônes (parler, voler... ingame) et à ajuster selon vos goûts votre interface.
Ces 2 mods d´interface feront apparaître des "²²" devant les noms des gemmes. Ces "²²²" servent dans le TESCS à repérer la puissance des gemmes. Avec la police originale d´oblivion, ils ne sont pas affichés, mais avec celle d´II, ils le sont. A part bidouiller dans le TESCS, je ne vois pas de solution. Ceci est à peu près l´unique défaut du "BTModamoi".

Ensuite, la pitoyable et minuscule carte d´Oblivion aurait bien besoin d´un nettoyage :
http://www.jeuxvideopc.com/downloads/8690-the-elder-scrolls-4-oblivion/197-cartes/

Bavez sur les screens et choisissez celle qui vous plaît le plus entre les 3 proposées.

Pour ce qui est de la taille de la carte elle-même, je ne sais pas si le BTModamoi permet d´améliorer ça. Dans le doute, le BTMod Customization Package 2.2 vous sera utile :
http://files.filefront.com/BTMod+Customization+Package+22/;5069492;;/fileinfo.html

Enfin, si vous voulez une carte locale différente, qui affiche en fait un "screen" de la cell vue du dessus, changez la ligne suivante dans l´Oblivion.ini :
BLocalMapShader=1
en
BLocalMapShader=0
Un screen et un topic sur wiwiland à ce sujet :
http://legraphistoleur.free.fr/Image12.jpg
http://forum.wiwiland.net.net/index.php?showtopic=32542

Et enfin, j´aurais voulu savoir ce que faisait exactement Nehrim. Rééquilibrage du gameplay, nouveaux territoires, remplacement du monde ?
En tout cas j´ai rarement vu des screens aussi magnifiques. C´est comme ça que j´espérais Oblivion.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
21 mars 2007 à 00:14:20

Trop cool tout ça !
J´ai trop envie de rejouer maintenant ! Ta pas honte? Tu va me faire rechuter^^

Je pense que je vais attendre les grandes vacances et là j´installe toutes les exensions et mods interressants pour redécouvrir Oblivion. Moi je lavais fait des sa sortie. Je vais pouvoir apprecier toutes ces nouveautés allechantes. J´ai fait un tour sur wiwiland c´est fou ce qu´il y a comme nouveaux Mods. Ah, j´adore oblivion !
Ca faisait des années qu´un jeu ne m´avait pas autant fait rever. J´ai racheté un PC essentiellement pour y jouer et je suis allé acheter la version collector le soir de la sortie du jeu. Il ne m´a pas déçu. C´est vraiment une belle réussite. D´accord il a des cotés décevant par rapport à Morrowind, mais il compense largement, et avec tous ces mods ca va s´améliorer.

Et puis même avec le temps, je le trouve toujours aussi sublime graphiquement. Il n´est pas pres d´être devancé (ce n´est surement pas les graphismes photoréalistes mais moins beaux et dénués de poesie de Crysis ou de UT3 qui vont le détroner^^). En fait, ce n´est pas la technique qui fait la beauté d´Oblivion (les textures ne sont pas terribles en vérité), mais pluto l´esthétisme. Chaque image est une oeuvre d´art sompteusement animée. Je n´ai jamais trouvé Morrowind joli, mais je crois que je trouverais toujours Oblivion sublime. Même apres y avoir joué 120 heures, les graphismes me font encore rever. Et l´ajout d´une nouvelle dimension fantaisiste avec Shivering Isles me ravit (sans parler du scenario extrêmement allechant).

Vive Oblivion !

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
21 mars 2007 à 00:15:16

Pour nehrim, voici un lien vers le topic de JV.com :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-679629-1-0-1-0-0.htm

enroth
enroth
Niveau 36
29 mars 2008 à 16:56:57

J'avais loupé ce très bon topic à l'époque :bravo:

Il y a d'autres elements que je ne peux supporter dans Tes IV Oblivion :

-> le mini-jeu de persuasion en cercle, c'est d'un ridicule ce truc.

Pour le discours, il faudrait revenir à un systeme combiné de

  • test du talent discours pour plaisanter ou au contraire etre sarcastique, test de la caracteristique persuasion pour flatter ou menacer, test du talent marchand pour corrompre
  • phrases clés qui soit augmentent soit reduisent la reaction amicale du PNJ ( ces sujets pour influencer disparaissent de la liste, une fois prononcés )
  • bonus ou malus supplementaire de reaction du PNj : comme les vêtements / la religion / la faction / la reputation generale ou dans la cité ou même la loi des rues dans les quartiers mal frequentés

-> des talents, types d'armures et armes de Morrowind , qui ont été supprimés :

  • pour l'arbalete et les shurikens / couteaux de lancer, certains mods existent

http://www.tesnexus.com/downloads/search.php
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5355
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6825

  • par contre, pour les morceaux d'armures selon la partie des membres ( epaulieres gauches et droite ... ) , j'ai rien trouvé !
  • et pour creer les talents séparés armures intermediaire, lame courte ou arme contondante, ca n'est pas possible je crois ?
La vidéo du moment