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Liste des sujets

Help-> Objets uniques

[nio]
[nio]
Niveau 9
27 mars 2007 à 20:12:25

Personne?... :snif:

Nebuchadnezzar
Nebuchadnezzar
Niveau 10
27 mars 2007 à 20:29:04

Si, moi et le phylactère de légèreté que l´on obtient à la fin de la quête "une confrérie trahie", à Bruma et qui possède un enchantement de fortification de vitesse qui varie selon le niveau.

[nio]
[nio]
Niveau 9
27 mars 2007 à 20:38:14

C est quoi deja le phylactère de légèreté (comme sorte d ojets)? SVP! Et merci pour la reponse!

Nebuchadnezzar
Nebuchadnezzar
Niveau 10
27 mars 2007 à 20:40:17

c´est une amulette, et de rien, ça me fais plaisir

[nio]
[nio]
Niveau 9
29 mars 2007 à 21:30:55

D autres idées pour compléter les objets unique des guildes? (parce que moi je n en trouve pas telement)

:merci:

Nebuchadnezzar
Nebuchadnezzar
Niveau 10
29 mars 2007 à 21:39:41

ça commence à devenir difficile mais j´ais autre chose:
l´anneau d´omnipotence caché au Col Clair, il augmente les talents d´agilité, d´endurance, de rapidité, de force et de volonté de 3 points chacun, pas mal.

xavierdu71
xavierdu71
Niveau 10
29 mars 2007 à 21:40:59

:ok:

[nio]
[nio]
Niveau 9
29 mars 2007 à 22:03:54

:merci: Nebuchadnezzar! Mais c est guilde qui te le donne ou pas?

Nebuchadnezzar
Nebuchadnezzar
Niveau 10
30 mars 2007 à 04:20:57

Non, tu visites le col clair lors de la quête "levée de voile" que te donnes Narina Carvain, la comtesse de Bruma.
En ce qui concerne la guilde des guerriers, à part l´armure d´Amélion et le casque d´Oreyn, il n´y a rien d´autre je crois.

[nio]
[nio]
Niveau 9
30 mars 2007 à 18:55:04

Merci Nebuchadnezzar...Pour l armure d Amelion et le casque d Oreyn je les ai mis dans ma mise a jour...

[nio]
[nio]
Niveau 9
30 mars 2007 à 19:56:30

=====================
Objets Uniques
=====================

1) Casque: (en verre) nommé Fine Gelm (en anglais).
Lieu: Dans l eau au bord de l île proche d´Anvil.
Pouvoirs: Vision nocturne, respiration sous l eau

2) Casque: La casque d Oreyn (en forme de crâne).
Lieu: Oryen te le donne quand tu as fini la guilde des guerriers.
Pouvoirs: (a compléter)

3) Armure complète : Armure du Dragon Impérial.
Tu la reçois par le Chancelier Octato à la fin de la quête principal, quand Martin a vaincu Merhunes Dagon.
Pouvoirs : (a compléter) Assez puissante, mais il y a mieux…

4) SANCTUAIRES DAEDRIQUES

-Sanguiyn : Rose de Sanguiyn (bâton permettant d invoquer divers dremoras)
-Hircine : La peau de sauveur (bonne cuirasse légère avec de puissants enchantements)
-Clavicus Vile : Umbra (épée puissante avec un puissant sort de capture d âmes) ou le Masque de Clavicus Vile (son casque avec une très bonne protection)
-Sheogorath: Webbajack (permets de transformer des créatures en d autre)
-Nocturne : Clé du squelette (Crochet, ou lockpick, incassable) + 40 de sécurité (crochetage)
-Boethia : La fameuse Lamedor (puissante et magnifique épée)
-Azura : L’étoile d Azura (puissante geme)
-Vaermina : Crâne de Corruption (il dédouble votre ennemi et ce double vous aide au combat)
-Malacath : Volendrung (marteau très puissant qui paralyse votre ennemi et qui lui absorbe de la vie)
-Meridia : Anneau du Khajiit
-Peryite : Le bouclier : Briseur de Sort (très bon bouclier résistant à la magie)
-Mephla : Lame d Ebène (encore une bonne épée)
-Molag Bal : Masse de Molag Bal (masse pas mal puissante)
Et enfin -Hermaeus Mora : Oghma Infinium :
Vous avez la possibilité de livre un seul des trois paragraphe du livre :
- Le Chemin de l´Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemin de l´Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l´Esprits : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.

5) Epée : le boréal :
Localisation ->Arme de verre unique que l´on trouve sur un vampire qui garde la tombe dans la quête des bottes de Jak-Talon-Léger, avant-dernière quête de la guilde des voleurs.
Pouvoirs : 10 points de dégâts de froid sur cible. (Assez bonne arme dans l´ensemble).

6) Armure : L´égide de l´apocalypse :
Localisation : En vente à la "meilleure défense" dans le quartier du marché de la cité impériale Pouvoirs : Augmente tes talents de lame, arme lourde, et armure lourde de 5 points chacun mais baisse la santé de 20 points, et la chance de 5 points.

7) Epée : Le Réducteur
Localisation : Une lame enchantée (pouvoirs a compléter) qu´on trouve sur un des hommes de la quête: « concurrence hostile »

8) Epée : La Hache Glaçante (pouvoir a compléter)
Localisation : Quête de Valus Odiil (Auberge « Grey Mare » (Chorrol)) ->Aidez ses fils a tuer les goblins, il vous la donnera en échange

9) Honorable de Chorrol : épée en ébonite (pas de pouvoir)
Localisation : Quête Fatis Ules : Retrouvez sont épée gardée pas des ogres. Soit vous la gardée, soit vous l échanchez contre 1500 septimes. (Un conseil : c est mieux de la garder)

10) Epée : Rosepine :
Localisation : Quête : Fermez la porte d´Oblivion de Chorrol et ramener le fils du gouverneur de la ville en vie : t´auras les choix entre Rosepine et une autre chose.

11) Anneau : Anneau Rumare
Localisation : Tu l obtient a ramenant 12 écailles de poissons au Rumare
Pouvoirs : Respiration aquatique permanante et fortifie athlétisme.

12) Anneau: L´anneau d´omnipotence caché au Col Clair augmente les talents d´agilité, d´endurance, de rapidité, de force et de volonté de 3 points chacun.

13) Gants: Les Main de l’Atronach
Localisation : Marchand d objets magiques, Place du Marché, Cité Impériale.
Pouvoirs : 20 de résistance au feu, au froid et a la tempête.
Achat : 12000 septimes (impossible de les voler)

OBJETS UNIQUES GUILDES
(A compléter, de même pour les pouvoirs) :

1)Guilde des guerriers : pas grand-chose a part l armure d Amélion dans la quête ou tu doit payer sa dette (pouvoirs a compléter) et le Casque d Oryen
(Pouvoirs a compléter) que l on te donne a la fin de cette guilde.

2)Guilde des Mage : une amulette fortifiant la magie, (à compléter)

3)Guilde des Assassins : La Lame de Malheur, L´arc des Ombres, Crinière d´ Ombre (cheval unique, le plus rapide), le phylactère de légèreté que l´on obtient à la fin de la quête "une confrérie trahie", à Bruma et qui possède un enchantement de fortification de vitesse qui varie selon le niveau.

4)Guilde des Voleurs : Casque de Nocturne-> fortifie discrétion de 25 pts et plume de 200 points, détection de vie à 120 pieds->localisation->Le Renard Gris te le donne à la fin de cette guilde.

Voila une mise a jour de ce que vous avez dit depuis le debut du topic! :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2007 à 20:39:23

=====================
Objets Uniques
=====================

1. DIVERS

1) Fine Gelm
Lieu: Casque de verre que l´on trouve dans l´eau au bord de l´île proche d´Anvil.
Pouvoirs: Vision nocturne, respiration sous l´eau.

2) Armure du Dragon Impérial
Lieu: Armure complète donnée par le Chancelier Ocato à la fin de la quête principale, quand Martin a vaincu Merhunes Dagon.
Pouvoirs : Bonne armure, mais il y a mieux. (a compléter)

3) Le Boréal:
Lieu: Lame de verre que l´on trouve sur un vampire qui garde la tombe dans la quête des bottes de Jak-Talon-Léger, avant-dernière quête de la guilde des voleurs.
Pouvoirs : Enchantée, 10 points de dégâts de froid sur cible. Assez bonne arme dans l´ensemble.

4)L´égide de l´apocalypse:
Lieu: Armure en vente à la "meilleure défense" dans le quartier du marché de la CI.
Pouvoirs : + 5 lame, arme contandante et armure lourde. - 20 santé, - 5 chance.

5)Le Réducteur:
Lieu: Lame (courte) trouvée sur un des hommes dans la crypte de fin pour la quête "concurrence hostile", à la CI.
Pouvoirs: (à compléter)

6)La Hache Glaçante: (pouvoir a compléter)
Lieu: Quête de Valus Odiil (Auberge «Grey Mare» (Chorrol)), consistant à aider ses fils a tuer ldes gobelins, il vous la donnera si aucun de ses fils n´est mort.
Pouvoirs:

7) Honorable de Chorrol:
Lieu: lame en ébonite, quête de Fathis Ules, retrouvez sont épée gardée pas des ogres. Soit vous la gardée, soit vous l´échangez contre 1500 septims. D´un point de vue subjectif, il est mieux de la garder.
Pouvoirs: aucun.

8)Rosépine :
Lieu: Quête : Fermez la porte d´Oblivion de Chorrol et ramener le fils du gouverneur de la ville en vie. Le choix sera entre la lame Rosépine et un autre objet.

9)Anneau Rumare:
Lieu: Donné par le pêcheur du village à l´est de la CI si on lui ramène 12 écailles des poissons carnassiers du lac Rumare (attention: les poissons carnassiers en question sont plus corriaces que d´habitude)
Pouvoirs : Respiration aquatique permanente et fortifie athlétisme.

10) Anneau: L´anneau d´omnipotence caché au Col Clair augmente les talents d´agilité, d´endurance, de rapidité, de force et de volonté de 3 points chacun.

11) Gants: Les Main de l’Atronach
Localisation : Marchand d objets magiques, Place du Marché, Cité Impériale.
Pouvoirs : 20 de résistance au feu, au froid et a la tempête.
Achat : 12000 septimes (impossible de les voler)

2. SANCTUAIRES DAEDRIQUES

-Sanguiyn : Rose de Sanguiyn (bâton permettant d invoquer divers dremoras)
-Hircine : La peau de sauveur (bonne cuirasse légère avec de puissants enchantements)
-Clavicus Vile : Umbra (épée puissante avec un puissant sort de capture d âmes) ou le Masque de Clavicus Vile (son casque avec une très bonne protection)
-Sheogorath: Webbajack (permets de transformer des créatures en d autre)
-Nocturne : Clé du squelette (Crochet, ou lockpick, incassable) + 40 de sécurité (crochetage)
-Boethia : La fameuse Lamedor (puissante et magnifique épée)
-Azura : L’étoile d Azura (puissante geme)
-Vaermina : Crâne de Corruption (il dédouble votre ennemi et ce double vous aide au combat)
-Malacath : Volendrung (marteau très puissant qui paralyse votre ennemi et qui lui absorbe de la vie)
-Meridia : Anneau du Khajiit
-Peryite : Le bouclier : Briseur de Sort (très bon bouclier résistant à la magie)
-Mephla : Lame d Ebène (encore une bonne épée)
-Molag Bal : Masse de Molag Bal (masse pas mal puissante)
Et enfin -Hermaeus Mora : Oghma Infinium :
Vous avez la possibilité de livre un seul des trois paragraphe du livre :
- Le Chemin de l´Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemin de l´Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l´Esprits : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.

OBJETS UNIQUES - GUILDES
(A compléter, de même pour les pouvoirs) :

1)Guilde des guerriers :
- Armure d´Amélion
Lieu: armure que l´on obtient après avoir terminé la quête de la dette.
Pouvoirs: aucun (?)
- Casque d Oryen
Lieu: Casque en forme de crâne que l´on obtient à la fin de la guilde.
Pouvoirs: aucun (?)

2)Guilde des Mages :
Lieu: amulette que l´on obtient (à compléter)
Pouvoirs: fortification de la magie (à compléter)

3)Confrérie noire(guilde des Assassins):
- Lame de Malheur
Lieu: Très mauvaise lame que l´on obtient de Lucien Lachance avant la première quête d´entrée.
Pouvoirs: aucun.
- Balance de la justice.
Lieu: balance que l´on obtient après avoir terminé la mission de l´assassinat d´un prisonnier à la Prison Impériale.
Pouvoirs: + 2 Force, agilité et intelligence.
- 2 personnalité
- L´arc des Ombres
Lieu: arc que l´on obtient après avoir fini une quête.
Pouvoirs: (à compléter)
- Crinière d´Ombre
Lieu: Donné par la confrérie noir après un certain nombre de missions remplies.
Pouvoirs: Cheval unique, le plus rapide du jeu et immortel.
- Le phylactère de légèreté
Lieu: Amulette que l´on obtient à la fin de la quête "une confrérie trahie" à Bruma
Pouvoirs: enchantement de fortification de vitesse, qui varie selon le niveau.

4)Guilde des Voleurs :
- Casque de Nocturne
Lieu: Casque que l´on obtient du Renard Gris à la fin de la dernière quête: vol ultime.
Pouvoirs: Fortifie la discrétion de 25 pts, fait plume de 200 points et donne la détection de vie à 120 pieds.

---------

Voilà, j´ai ajouté certaines choses mais c´était surtout parce que je trouvais la liste pas très claire que j´ai reposté (ne m´en voulez pas je suis un peu perfectionniste :peur: )

[nio]
[nio]
Niveau 9
30 mars 2007 à 20:43:08

:merci: chaosleader2! Pour cette aide!

[nio]
[nio]
Niveau 9
31 mars 2007 à 20:46:10

Il y a aussi les armes et objets des mods...
(ex: Razoir de Mehrunes)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 avril 2007 à 08:55:21

Dans pas longtemps je vais mettre quelques objets en plus et préciser dautres...

rider_savoyard
rider_savoyard
Niveau 4
20 mai 2007 à 18:17:15

moi j´ai regroupe beaucoup beaucoup d´objets recensés ici passez y faire un tour et complétez si nécessaire :ok:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-711228-1-0-1-0-0.htm

[nio]
[nio]
Niveau 9
29 juin 2007 à 20:42:27

J´ai une question: Est ce que vous sauriez ou trouver un armure lourde (cuirasse) de assez bon niveau unique?

Justmagic
Justmagic
Niveau 10
29 juin 2007 à 20:45:22

Nom : Armure cristaline
Lieu : Roc noir
Descriptif : Armure de verre : Caméléon 30% sur soit

Justmagic
Justmagic
Niveau 10
29 juin 2007 à 20:46:07

Nio : Bin enchante en une toi même :)

[nio]
[nio]
Niveau 9
29 juin 2007 à 20:49:02

Justmagfic->C´est ce que j ai fait mais je trouve pas un truc assez puissant a mettre dessus...
et c est une armure LOURDE que je voudrais... Meric quand meme d avoir répondu...

La vidéo du moment