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Objets Uniques
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1. DIVERS
1) Fine Gelm
Lieu: Casque de verre que l´on trouve dans l´eau au bord de l´île proche d´Anvil.
Pouvoirs: Vision nocturne, respiration sous l´eau.
2) Armure du Dragon Impérial
Lieu: Armure complète donnée par le Chancelier Ocato à la fin de la quête principale, quand Martin a vaincu Merhunes Dagon.
Pouvoirs : Bonne armure, mais il y a mieux. (a compléter)
3) Le Boréal:
Lieu: Lame de verre que l´on trouve sur un vampire qui garde la tombe dans la quête des bottes de Jak-Talon-Léger, avant-dernière quête de la guilde des voleurs.
Pouvoirs : Enchantée, 10 points de dégâts de froid sur cible. Assez bonne arme dans l´ensemble.
4)L´égide de l´apocalypse:
Lieu: Armure en vente à la "meilleure défense" dans le quartier du marché de la CI.
Pouvoirs : + 5 lame, arme contandante et armure lourde. - 20 santé, - 5 chance.
5)Le Réducteur:
Lieu: Lame (courte) trouvée sur un des hommes dans la crypte de fin pour la quête "concurrence hostile", à la CI.
Pouvoirs: (à compléter)
6)La Hache Glaçante: (pouvoir a compléter)
Lieu: Quête de Valus Odiil (Auberge «Grey Mare» (Chorrol)), consistant à aider ses fils a tuer ldes gobelins, il vous la donnera si aucun de ses fils n´est mort.
Pouvoirs:
7) Honorable de Chorrol:
Lieu: lame en ébonite, quête de Fathis Ules, retrouvez sont épée gardée pas des ogres. Soit vous la gardée, soit vous l´échangez contre 1500 septims. D´un point de vue subjectif, il est mieux de la garder.
Pouvoirs: aucun.
8)Rosépine :
Lieu: Quête : Fermez la porte d´Oblivion de Chorrol et ramener le fils du gouverneur de la ville en vie. Le choix sera entre la lame Rosépine et un autre objet.
9)Anneau Rumare:
Lieu: Donné par le pêcheur du village à l´est de la CI si on lui ramène 12 écailles des poissons carnassiers du lac Rumare (attention: les poissons carnassiers en question sont plus corriaces que d´habitude)
Pouvoirs : Respiration aquatique permanente et fortifie athlétisme.
10) Anneau: L´anneau d´omnipotence caché au Col Clair augmente les talents d´agilité, d´endurance, de rapidité, de force et de volonté de 3 points chacun.
11) Gants: Les Main de l’Atronach
Localisation : Marchand d objets magiques, Place du Marché, Cité Impériale.
Pouvoirs : 20 de résistance au feu, au froid et a la tempête.
Achat : 12000 septimes (impossible de les voler)
2. SANCTUAIRES DAEDRIQUES
-Sanguiyn : Rose de Sanguiyn (bâton permettant d invoquer divers dremoras)
-Hircine : La peau de sauveur (bonne cuirasse légère avec de puissants enchantements)
-Clavicus Vile : Umbra (épée puissante avec un puissant sort de capture d âmes) ou le Masque de Clavicus Vile (son casque avec une très bonne protection)
-Sheogorath: Webbajack (permets de transformer des créatures en d autre)
-Nocturne : Clé du squelette (Crochet, ou lockpick, incassable) + 40 de sécurité (crochetage)
-Boethia : La fameuse Lamedor (puissante et magnifique épée)
-Azura : L’étoile d Azura (puissante geme)
-Vaermina : Crâne de Corruption (il dédouble votre ennemi et ce double vous aide au combat)
-Malacath : Volendrung (marteau très puissant qui paralyse votre ennemi et qui lui absorbe de la vie)
-Meridia : Anneau du Khajiit
-Peryite : Le bouclier : Briseur de Sort (très bon bouclier résistant à la magie)
-Mephla : Lame d Ebène (encore une bonne épée)
-Molag Bal : Masse de Molag Bal (masse pas mal puissante)
Et enfin -Hermaeus Mora : Oghma Infinium :
Vous avez la possibilité de livre un seul des trois paragraphe du livre :
- Le Chemin de l´Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemin de l´Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l´Esprits : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.
OBJETS UNIQUES - GUILDES
(A compléter, de même pour les pouvoirs) :
1)Guilde des guerriers :
- Armure d´Amélion
Lieu: armure que l´on obtient après avoir terminé la quête de la dette.
Pouvoirs: aucun (?)
- Casque d Oryen
Lieu: Casque en forme de crâne que l´on obtient à la fin de la guilde.
Pouvoirs: aucun (?)
2)Guilde des Mages :
Lieu: amulette que l´on obtient (à compléter)
Pouvoirs: fortification de la magie (à compléter)
3)Confrérie noire(guilde des Assassins):
- Lame de Malheur
Lieu: Très mauvaise lame que l´on obtient de Lucien Lachance avant la première quête d´entrée.
Pouvoirs: aucun.
- Balance de la justice.
Lieu: balance que l´on obtient après avoir terminé la mission de l´assassinat d´un prisonnier à la Prison Impériale.
Pouvoirs: + 2 Force, agilité et intelligence.
- 2 personnalité
- L´arc des Ombres
Lieu: arc que l´on obtient après avoir fini une quête.
Pouvoirs: (à compléter)
- Crinière d´Ombre
Lieu: Donné par la confrérie noir après un certain nombre de missions remplies.
Pouvoirs: Cheval unique, le plus rapide du jeu et immortel.
- Le phylactère de légèreté
Lieu: Amulette que l´on obtient à la fin de la quête "une confrérie trahie" à Bruma
Pouvoirs: enchantement de fortification de vitesse, qui varie selon le niveau.
4)Guilde des Voleurs :
- Casque de Nocturne
Lieu: Casque que l´on obtient du Renard Gris à la fin de la dernière quête: vol ultime.
Pouvoirs: Fortifie la discrétion de 25 pts, fait plume de 200 points et donne la détection de vie à 120 pieds.
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Voilà, j´ai ajouté certaines choses mais c´était surtout parce que je trouvais la liste pas très claire que j´ai reposté (ne m´en voulez pas je suis un peu perfectionniste
)