Comment vous pouvez dire que toutes les classes se valent ?
Je vous mets la liste vous verres y´en a des pourris :
ACROBATE (spécialisation futivité; caractéristiques préférées Agilité Endurance) : Sécurité, Discrétion, Acrobatie, Précision, Parade, Lame, Eloquence.
Celui-ci par exemple y´a tout à jeter non ? Déja l´acrobatie et l´éloquence en talents primaires c´est douteux. Mais en plus la lame sans armure il compte en faire quoi ? Pour un personnage furtif déja il faut l´illusion systématiquement je pense.
AGENT (furtivité; personnalité agilité) : Sécurité, Discrétion, Acrobatie, Précision, Illusion, Marchandage, Eloquence.
Lui il bat le record : 3 talents primaires totalement inutiles + personnalité en caractéristiques favorites. Vous avez déja éssayé de discuter avec un guerrier Daedra ? Pas trés causants les mecs. Rien pour se défendre en mélée en plus de ça. On ne peut pas toujours jouer à l´arc. Celui qui finit le jeu avec un agent je tire mon chapeau.
ARCHER (combat; agilité force) : Armurier, Précision, Lame, Discrétion, Armes lourdes, Attaque sans armes, Armure légère.
Bof, l´armurier sans armure lourd je ne vois pas l´intérêt. 3 sources de dégâts au corps à corps c´est douteux aussi. Et franchement la précision avec la discrétion sans l´alchimie ce n´est pas au top.
ASSASSIN (furtivité; rapidité intelligence) : Sécurité, Discrétion, Acrobatie, Précision, Armure légère, Alchimie, Lame.
Bon là encore si on exclue l´acrobatie on a un personnage furtif potable.
BARBARE (combat; force rapidité) : Armurier, Athlétisme, Lame, Parade, Armes lourdes, Attaque sans armes, Armure légère.
Là encore les 3 types d´attaque au corps à corps, si quelqu´un y voit une utilité qu´il me prévienne. A part ça mouais pourquoi pas.
BARDE (furtivité; personnalité intelligence) : Lame, Parade, Illusion, Alchimie, Armure légère, Marchandage, Eloquence.
Celui-ci c´est du naze aussi. Comment il se bat je ne vois pas. Avec sa lame, protégé par une armure légère c´est pas top. A moins de faire tout le jeu en étant invisible ça doit être chaud. Ou alors faut bien l´empoisonner sa lame, il ne faut pas laisser le temps à l´adversaire de frapper. Seul perso furtif qui n´a pas la discrétion quand même, balèze.
CHASSEUR DE SORCIERES (magie; intelligence agilité) : Destruction, Précision, Sécurité, Invocation, Athlétisme, Mysticisme, Alchimie
Ca c´est un bon perso : le trio précision/alchimie/discrétion pour être un killer à l´arc, l´invocation pour occuper les ennemis trop rapides, la destruction qui tue trés rapidement pour les achever. Ca pallie le manque d´armure. La sécurité aurait pu être remplacé par l´altération ceci dit pour les sorts d´ouverture, de bouclier et surtout de plume parce que ce perso ne doit pas augmenter sa force trés souvent. L´illusion aurait pu être un bon choix aussi.
CHEVALIER (combat; force personnalité) : Parade Illusion, Armure lourde, Armes lourdes, Lame, Eloquence, Attaque sans armes.
Encore une fois les 3 sources de dégâts au contact. Ca doit bien servir à quelque chose mais à quoi.
L´illusion super utile pour un bourrin de mélée aussi et l´éloquence tout pourri. Tout à jeter dans celui-ci encore une fois.
CROISE (combat; force volonté) : Guérison, Athlétisme, Lame, Destruction, Armes lourdes, Attaque sans armes, Armure lourde.
Encore ces 3 sources de dégâts au contact. avec la destruction en prime. 4 talents sur 7 juste pour infliger des dégâts.
Après bof la guérison totalement inutile puisque tout le monde utilise des potions, ça permet de fritter en même temps. Poubelle.
ECLAIREUR (combat; rapidité endurance) : Armurier, Athlétisme, Alchimie, Parade, Armure légère, Acrobatie, Lame
Lui j´ai pas capté son point fort non plus. C´est un combattant mais il doit se faire déchirer au contact. Il n´a aucune magie pour l´aider en plus de ça. Je ne comprends vraiment pas.
ENSORCELEUR (magie; intelligence endurance) : Destruction, Altération, Invocation, Guérison, Mysticisme, Alchimie.
Lui c´est le perso parfait. Un bon vieux mage avec juste l´illusion qui ne sert que pour les persos furtifs remplacée par l´armure lourde et le bonhomme peut se lancer dans la mélée pour tout déchirer avec ses sorts de contact.
L´endurance pour en caractéristique principale pour plus de PV c´est vraiment bien pensé. Lui y´a rien à jeter.
GUERRIER (combat; force endurance) : Armurier, Athlétisme, Lame, Parade, Armes lourdes, Attaque sans armes, Armure lourde.
Encore ces 3 talents de contact, j´abandonne
GUERISSEUR (magie, personnalité volonté) : Destruction, Altération, Illusion, Eloquence, Guérison, Marchandage, Alchimie.
Ca c´est un pur mage transformé en diplomate. Au détriment de l´invocation ce n´était peut-être pas la meilleure idée. Mais bon encore c´est jouable et j´aime bien l´idée, j´en ferai peut-être un un jour.
LAME NOIRE (magie; volonté rapidité) : Destruction, Altération, Armure légère, Lame, Athéltisme, Guérison, Acrobatie.
Pas d´alchimie vous y croyez ? Comment fait le bonhomme pour lutter avec des mecs équipés d´armure lourde s´il ne peut même pas empoisonner sa lame ? Apparemment il mise sur la rapidité mais bon. Je ne sais pas je n´ai jamais éssayé en même temps.
MAGE (magie; intelligence volonté) : Destruction, Altération, Guérison, Illusion, Mysticisme, Invocation, Alchimie
Pas grand chose à dire, aussi classique qu´efficace. Rien à jeter.
MAGE DE GUERRE (magie; force intelligence) : Destruction, Altération, Armes lourdes, Invocation, Lame, Mysticisme, Alchimie.
Pourquoi pas celui-ci, jamais éssayé mais c´est potable. L´alchimie est plus utile que chez le mage puisqu´il peut empoisonner ses armes et ses sorts ne perdent pas en puissance comme l´ensorceleur. Une 3ème alternative pour un mage. Mais je trouve dommage d´avoir mis armes lourdes plus lames. Un seul talent aurait suffi et on aurait pu mettre la guérison à la place. Ca peut-être trés utile pour un guerrier et pas seulement pour se soigner, pour booster ses caractéristiques aussi.
MAGELAME (magie; volonté endurance) : destruction, altération, lame, parade, guérison, armure lourde, illusion.
Lui il veut trop se diversifier entre mage et guerrier, au final il ne rivalise ni avec les uns ni avec les autres.
Pas la force dans les caractéristiques préférées ça signifie pas beaucoup de dégâts et pas d´intelligence signifie pas beaucoup de sorts d´attaques à la suite. Il doit galérer dans les combats.
L´illusion en plus les mecs n´ont pas compris que c´est réservé aux persos furtifs ?
MOINE (furtivité; agilité volonté) : Sécurité, Discrétion, Acrobatie, Précision, Altération, Attaque sans armes, Athlétisme.
Le pourri parmi les pourris : attaque sans armes, pas d´armure, pas de magie ou presque.
Il lui reste la discrétion et la précision pour tenter de tuer en un coup et ensuite...il ne reste plus qu´à se sauver. C´est le but de l´athlétisme et de l´acrobatie je pense.
PELERIN (furtivité; personnalité endurance) : Sécurité, Parade, Armurier, Armes lourdes, Armure légère, Marchandage, Eloquence.
Pourquoi pas il est équilibré même si peu puissant. Il a pas mal de talents inutiles aussi (les 2 derniers surtout).
ROUBLARD (combat; rapidité personnalité) : Illusion, Athlétisme, Lame, Marchandage, Alchimie, Parade, Armure légère.
Même chose que la lame noire en plus guerrier que mage. J´ai du mal à voir comment ils comptent infliger des dégâts avec leurs lames sans être orienté sur la force. 10 minutes pour tuer un loup bonne chance.
VOLEUR (furtivité; rapidité agilité) : Sécurité, Discrétion, Acrobatie, Précision, Armure légère, Marchandage, Eloquence.
Plus un perso à thèmes qu´autre chose. Parfait pour la guilde des voleurs, incapables de terminer le jeu avec son seul arc.
Bon voilà j´en ai chié mais je voulais établir une liste de toutes les classes pré-construites et de leurs talents quelque part sur ce forum. C´est le bon topic je pense.
Au final pour répondre à la question en vraiment bien il y a l´assassin et le chasseur de sorcière à modifier plus ou moins pour un jeu subtil (le premier en remplacant l´acrobatie par l´illusion, le second la sécurité par l´altération et peut-être le mysticisme par l´illusion). Le mage de guerre et l´ensorceleur pour un bon mage (en choisissant pour le mage de guerre la lame ou l´arme lourde et en remplacant l´autre par la parade).
Et enfin pour un guerrier et bien la seule option c´est la classe perso.
Après les races c´est une question de goût.