Oblivion est mieux que Morro.
Mais il est certain que dans l´ambiance,la réalisation,il y à ce "petit quelque chose" qui manque.
Tout d´abord,le scénario qui ne nous inclut plus nous directemment en tant qu´élu.
C´est fait pour faire un peu plus original,mais on se sent un peu en seconde loge et on fini par regretter les légendes du Nérévarine,ou on se sentait comme un demi Dieu en face des Dunmers.
Deuxièmement,l´absence de diversité géographique.
C´était l´une des choses qui nous fascinait le plus dans Morrowind:L´exploration.
Le fast travel et l´absence de changement géographiques tels que les déserts de Morro,les villes se démarquant toute l´une de l´autre,etc... ,on tué cet aspect du jeu dans Obli.
Troisièmement:
Les plans d´oblivion,qui sont des donjons trés moches et obligatoires,et que je rajoute juste pour le coup de geule.
En fait,au lieu d´avoir plusieurs influence culturelles comme dans
Morro(telvannis,rédorans,Hlallu,Impèriaux,Cendrais
, Nordiques...) fait que l´on se sent plus dans un petit pays que dans un grand monde.
Avec ça,le Fast Travel est une calamittée qui nique tout le système du jeu,on en viens à regretter les échassiers,téléporteurs et bateaux de Morro.
Les cheveaux,aussi:
"Pourquoi rajouter un moyen d´aller beaucoup plus vite,si la carte est plus petite?"
C´est totalement ridicule,et d´un non-sens évident.
Rajoutez de vastes déserts,décimez quelques forêts et élargissez les étendues glacées de Cyrodill.
Ajoutez à cela deux-trois archipels que vous disposerez aux large du continent,et supprimez ce fast travel de merde.
Voila,vous avez devant vous un jeu parfait.
P;S:N´oubliez pas de supprimer quelques porte vers l´oblivion,elles foutent la pression et gachent le paysage.