Sauf erreur de ma part :
HDR : gestion dynamique de la lumière. 9a permets, entre autres, de simuler le temps d´adaptation à la lumière ambiante, quand on vient d´une pièce bien éclairée et qu´on débarque dans une cave avec une bougie dans un coin, et inversement.
AA : Anti Aliasing (qui a été traduit, une fois, par antiredépliement). Ca permet de ne pas avoir d´effet "escalier" sur les courbes.
Le problème en question consite en la difficulté d´activer simultanément les deux traitements sur les cartes NVidia. Apparement, il suffit de laisser l´application (le jeu, ici) se charger de l´activation de l´un, pendant qu´on force le driver à appliquer l´autre sur toutes les applications D3D.