agent_snife Posté le 28 avril 2006 à 13:25:15
L´avenir, ce sont des jeux vidéos de plus en plus beaux, mais de plus en plus simples et court.
En effet, la partie graphique prend de plus en plus de temps: c´est pour ça qu´oblivion est plus petit, plus simple que morrowind.
--> En réalité, il y a eu très peu de boulot sur Oblivion. Il ya quelques années, une boîte s´appelant Bethesda a payé des gens de talents pour qu´ils programment un moteur qui permette de faire des jeux comme on en avait encore jamais vu. T´as vu dans Morrowind, pas un seul terrain plat, c´est que des courbes ! Ca se tortille de partout par exemple chez les Telvannis. Les autres jeux de l´époque étaient un peu vides et carrés...
Ils ont juste fait le moteur, les graphismes étaient sous traîtés à une petite boîte, pas de temps à perdre avec ça, faudrait pas qu´ils sortent un truc qui tourne à 100% non plus ? Là dessus tu rajoute le "remplissage", oui il y a des livres, des quêtes, un scrénar´ complexe, jamais je dirais de Morro qu´il a été torché de ce côté là.
Ils nous vendent Tribanal puis Bloodmoon. Le premier est censé inclure le tri du journal, ça ne sera même pas le cas. Ce que je veux dire, c´est que pour UN logiciel programmé, on a PLUSIEURS produits qui leur font reluire leurs burnes en or comme les oeufs à récupérer dans une mine kwama. Alors que trier ses quêtes ou monter un guar, c´est prévus depuis des années. J´ai de vieux screens de Morro de 2000 ou 2001, on voit un mage se ballader à dos de guar.
Et en plus de nous vendre les add-ons qui ne font qu´essayer d´inclure un truc qu´on devrait avoir déjà et qu´on a "payé", il faudrait qu´on leur achète des armures à la con pour une carne ?
Putain, elle est où leur limite au délire là ? J´vais leur foutre une marque de Zénithar sur leur sale gueules, ça les empêchera de niquer tout le monde.