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Liste des sujets

Problème de voix des personnage

LINQTIME
LINQTIME
Niveau 10
20 juin 2008 à 23:17:32

ah double post :desole:

le dossier est ...Sound\Voices\oblivion.esm

pardon mais vous devriez trouver facilement

LINQTIME
LINQTIME
Niveau 10
21 juin 2008 à 01:04:54

donc apres verification
la grande majorité des dilaogues sont revenues
il en manque certe toujours mais assez rare (manquant a la base , comme pour le pêcheur de weye )

et je n'ai pas remarquer specialement d'effet secondaire a cette methode

Dragon_s_eye
Dragon_s_eye
Niveau 8
07 juillet 2008 à 16:43:57

petit up pour cette astuce bien pratique ;)

Dragon_s_eye
Dragon_s_eye
Niveau 8
07 juillet 2008 à 16:46:01

petit up pour cette astuce bien pratique ;)

Dragon_s_eye
Dragon_s_eye
Niveau 8
07 juillet 2008 à 16:46:37

oups ! désolée pour le double :desole:

Dragon_s_eye
Dragon_s_eye
Niveau 8
07 juillet 2008 à 17:06:36

par contre le BSA browser est a télécharger ? ou est il deja dans le jeu à la base ?

Dragon_s_eye
Dragon_s_eye
Niveau 8
07 juillet 2008 à 20:58:08

Bizarre, je n'ai pas les dossiers voice dans mon répertoire data... ?

Dragon_s_eye
Dragon_s_eye
Niveau 8
07 juillet 2008 à 20:59:23

Ah si trouvé !

Elfeas
Elfeas
Niveau 18
15 juillet 2008 à 14:29:56

Je ne comprend pas comment extraire les fichiers avec BSA browser :(

s0l0
s0l0
Niveau 3
26 février 2009 à 01:53:29

Un grand merci LINQTIME pour cette idée de renommer mes dossiers. Ras le bol des dialogues trop rapides à lire et de voir les visages figés pendant les conversations ...

s0l0
s0l0
Niveau 3
26 février 2009 à 01:59:10

oups ... ça marche pas pour jauffre ... ce qu'il a l'air niais sans voix ...

jackoneillsg1
jackoneillsg1
Niveau 8
26 août 2009 à 22:36:10

onsoir j'ai le aussi ce problème de son avec les pnj mais je n'ia pas bien compris ce qui voulais dire ?

linqtime

j'avais le même probleme , il n'y avait que les imperiaux qui avait leur texte

j'ai suivi la methode donné dans le premier mod cité plus haut (certe il ne marche pas mais il suffit d'ouvrir un autre mod sur tessource et de remplacer l'ID)

sinon voila comment j'ai procédé :
dans le repertoir data il devrait y avoir deux dossier oblivion "voice1" et "voice2" avec BSA browser il suffit de tous les extracté dans un dossier temporaire
ensuite il faut renommer en anglais toutes les dossiers avec un nom de race ( haut elfe ---> high elf par exemple)

et de tout copier collé dans le dossier Sound\Oblivion.esm

et normalement c'est bon (je n'ai essayé pour l'instant qu'avec les nordiques et les haut elfes pour des raisons pratiques les dialogues etait bon ^^ par ocntre je ne sais pas si pour des personnages comme le pecheur de weye qui il ne me semble n'a pas de dialogue mais si on a pas de mod ne fonctionne pas , je verifierais tout à l'heure je vous tiens au courrant)

si il y a un point pas clair dans l'expliquation n'hésité pas

jackoneillsg1
jackoneillsg1
Niveau 8
26 août 2009 à 22:36:50

bonsoir

jackoneillsg1
jackoneillsg1
Niveau 8
26 août 2009 à 23:05:09

problème résolu il fallait un patch pour le mod soya hair qui fessait bugé les voix

toxique5
toxique5
Niveau 2
13 mai 2012 à 17:53:57

je n ai aucun mode et proutent sa bug

mrbizarre98
mrbizarre98
Niveau 1
17 mars 2013 à 17:07:52

quelqu’un pourrais t'il donner une reponce net est précis

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