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Liste des sujets

ArcherMage possible?

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 12:10:11

Ok merci :ok:

J´ai hate d´arriver che moi pour tester. Bon jme fait un autre petit récapitulatif pour ne pas me tromper.

Race: Elfe Noir
Signe: Aprenti
Carac: Chance/Force
Talents:

-Précision
-Armure Légère
-Furtivité
-Destruction
-Illusion
-Invocation
-Alchimie ou Altération

Je vais attendre d´être ché moi pour faire mon choix... mais si vous pouviez me répondre à ma dernière question sa serait sympa (oui je sais je suis lourd mais je veux être sur et certain de mon choix)

Alors si je laisse Alchimie en talent mineur, est-ce que sa va poser un problème pour monter mon intelligence lors des lvlup? je veux dire par la, si j´ai pas alchimie en talent majeur je n´aurai jamais de +5 en intelligence?

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 12:31:39

Bon dsl g t partie manger.

Armure Légère vire le ca te sert a rien franchement... Tetre t sort seront un peu moins puissance parce que tu va pas le maitriser, mais vas ds une maison a anvil, y a une cave, tu descends, y a 5rats, tu reste 25 min a te faire attaquer et a te soigner, et t´auras 100 en armure légère.
Alors qu´en carac principale tu vas rarement l´utiliser, dc tu vas galérer pour monter de niveau.

Enfin c mon point de vue.

Sinon monter la charge porter avec plume c une solution... mais bon le pb c que si t en plein combat et que ta plume s´arrete t´as pas l´air d´un con...

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 12:36:51

Np,

Merci tu viens de me donner la solution. Laisser tomber armure légère et prendre alchimie et altération. J´y avais pas penser du tout.

merci :ok:

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 12:40:01

Bah alchimie c sympa, tu montes ton intelligence rapidement, tu peux faire de bonnes potions, au pire tu les revends et ca fait de la thune.

Surtout pour avoir plein de mana fo vite monter l´intelligence, j´ai cru lire que la mana augmentait de 10% de l´intelligence par level.

Sinon moi je te conseil l´apprentit (en plus y a un ti mode pour enlever le pb de la magie et remplacer ca par 25% de malus face aux armes... bon on dira pas que c de la triche mais presque...)

Lopimp
Lopimp
Niveau 6
06 avril 2006 à 12:47:49

oui je te le confirme, n0Cd et moi on a prèsque le même perso et l´alchimie est très inétressante à tout point de vue pour le type de perso que tu compte faire.

elle te permet
d´augmenter ton intel
de faire des potions utiles
de faire des potions à revendre
de diminuer le poids total de tes ingrédient en les transformant en potion.

les magie en talent mineur peuvent être augmentée assez facilement (j´ai mysticisme en talent mineur et il a vite augmenté rien qu´en utilisant détection de vie dans les cavernes)

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 12:52:30

Ok, merci des conseils. Je vais tester ça bienôt je laisserai des nouvelles pour les intéressés!

donnydarko
donnydarko
Niveau 7
06 avril 2006 à 13:21:15

:up:

dobs67
dobs67
Niveau 5
06 avril 2006 à 13:24:05

:up:

Demonx
Demonx
Niveau 13
06 avril 2006 à 13:26:11

:up: anti flood

Spank_2
Spank_2
Niveau 10
22 juin 2006 à 09:24:22

Moi j´ai un Btéton mage-archer level 21, j´utilise l´arc car c´est beaucoup moin cher à utiliser que les batons ^^ Je trouve que cette combinaison est pas mal du tout. Mes carac : Alchimie, destruction, guerison, invocation, précision, sécurité, discretion.
Intelligence et Volonté.

El_Mondo
El_Mondo
Niveau 4
22 juin 2006 à 09:53:20

Pour etre mage, il faut etre bon en Volonté donc faut que tu le prennes en carac principales.

gila_sheva
gila_sheva
Niveau 10
22 juin 2006 à 10:53:02

final-alex comment dit ton marchandage en anglais ?

Spank_2
Spank_2
Niveau 10
22 juin 2006 à 13:00:50

mercantile

__tony__montana
__tony__montana
Niveau 10
22 juin 2006 à 13:47:30

Mon nouveau perso :

Race : Khajiit masculin
Signe du zodiaque : Le voleur
Classe : Voleur (modifiée)
Talents majeurs :

- précison (pour tirer à l´arc)
- alchimie (pour préparer du poison)
- discrétion (pour ne pas être découvert)
- acrobatie (pour sauter comme un cabri en haut des maisons)
- sécurité (pour crocheter toutes les serrures)
- illusion (pour être invisible)
- armure légère (pour me protéger en cas de combat)

Sachant que je suis assez fort dans les talents Lame et Destruction.

Mais on peut aussi jarter l´armure légère car normalement un voleur ne fait pas de corps-à-corps. On peut aussi choisir entre illusion et discrétion, c´est un peu la même chose. On peut également choisir altération à la place de sécurité. On peut aussi prendre lame.

Spank_2
Spank_2
Niveau 10
22 juin 2006 à 15:11:42

Je viens de me faire un elfe des bois archer née sous le signe Voleur et avec L´agilité et la rapidité en caractéristique principale

- Alchimie
- Armurier
- Armure légère
- Destruction
- Discretion
- Invoquation
- Precsion

Pour l´instant je tue les bandits (juste à la sortie des égout, près de la ruine elfique Vindensel) en 2 flèches de fer avec attaque furtif.

zero-divide-x
zero-divide-x
Niveau 7
22 juin 2006 à 15:19:33

Par contre on peu devenir archimage aussi... :sor:

Dorian27
Dorian27
Niveau 4
22 juin 2006 à 16:54:06

Pour un mage/voleur je dirais :

- Spécialisation : Magie
- Signe astrologique : Apprentit ou mage voir l´atronach.
- Talents principaux
Précision
Invocation
Illusion
Lame
Armure légère
Alteration
Discrétion
Biensur chacun ces goûts .

schnuble
schnuble
Niveau 10
22 juin 2006 à 17:20:26

Je me suis fait un archer de précision(un archermage)

je me suis fait une elf des bois,
-signe astro: rituel
-talern principeu:
-préssion
-discrétion
-destruction
-illusion
-armure légère
-lame

voila :)

Spank_2
Spank_2
Niveau 10
22 juin 2006 à 21:08:26

Tu auras un bon perso ;)

Kholcron
Kholcron
Niveau 7
22 juin 2006 à 22:44:41

Classe perso : le Druide
Race conseillée : mon premier choix va vers le Bréton, qui a Alchimie+5, Altération+5, Illusion+5, Mysticisme+10 et Guérison+10 ; ensuite le Bosmer permet une orientation plus furtive de la classe avec Alchimie+10, Précision+10, Discrétion+10 et Altération+5 ; et pour terminer l´Aldmer, qui met toujours l´accent sur la magie avec Alchimie+5, Illusion+5, Mysticisme+10 et Altération+10
Spécialisation : la Magie
Caractéristiques principales : intelligence et agilité (éventuellement volonté si vous vous orientez plus vers la Magie)
-Précision
-Alchimie
-Illusion
-Discrétion
-Mysticisme
-Guérison
-Altération
Signe Astro : l´Apprenti si on a un Bosmer pour pallier son manque de mana, sinon soit ça soit le Rituel je dirais.

La vidéo du moment