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Liste des sujets

ArcherMage possible?

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 10:46:14

Allo,

Après avoir tester plusieurs sorte de perso, j´en ai conclu que j´aime bien être furtif et tirer à l´arc ainsi qu´utiliser la magie. Donc mon choix serait un type d´archer-mage mais la je suis tout perdu... quel cara principal choisir, quel signe astro bref...

Race : Elf Noir
Signe Zodiaque : ?? ?
Carac principal : ?? ?

Talents Majeur :

-Précision (Marksman)
-Conuration
-Destruction
-Armure Légère
-Alchimie
-???
-???

Alors voila, il y a tellement de choix possible que je suis tout perdu.

Mon style de jeu pour le déroulement des combats serait... Une flèche en mode furtif, invoc une créature pour tanker et je fini le mob avec des sorts ou fleche si manque de mana.

Sa me semble original,fun mais viable je sais pas alors je vous pose la question.

Alors merci de me répondre

Val83
Val83
Niveau 10
06 avril 2006 à 10:49:13

c quoi conuration ?? ?
met invoc en talent majeur

alexb44
alexb44
Niveau 8
06 avril 2006 à 10:49:33

moi j´ai prit elfe noir
signe zodiaque : voleur pour l´agilité et je sais plus quoi
et mage pour l´autre.

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 10:51:28

Ouais conjuration c´est invoc en VO

Le problème si je prends voleur j´aurais pas asser de mana à moins d´avoir Intel comme carac de base.

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 10:53:15

Tu zap la furtivité?

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 10:53:49

Si tu veux faire un archer mage, la question du signe ne se pose meme pas... c apprentit...

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 10:54:43

Illusion tres utile pour se cacher.
Altération pour enlever la sécurité vu que t´as des sorts a ouverture facile, et ca te fait pas mal de sort d´altération.

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:08:09

Bon bah vu que je suis tt seul, vé te dire ce que je prendrais :

race : je sais pas, j´ai pas les carac en tete et j´ai pas la notice. Mais en gros un qui a pas mal de mana des le début.

signe : apprentit

carac principale : chance (parce que apres on l´augmente rarement et elle influe peut etre bcp sur le jeu...), force, (parce que tu vas pas non plus bcp la monter et c relou de pas pouvoir porter grand chose des le début...)

talents :

-précision
-discrétion
-acrobatie, c´est sympa de pouvoir atteindre des endroits inacessible pour les monstres (optionel...)ou alchimie pour avoir des potions d´empoisonnement

-illusion, indispensble pour se cacher
-invocation, pour distraire les monstres
-mysticisme, pour pouvoir se faire des bonnes captures d´ame/alteration pour pouvoir ouvrir les serrure facilement
-destruction, parce que ca peut aider a faire des bonnes armes enchanté et y a des sorts sympa.

Voila, ca ca peut etre sympa a jouer... APres les gouts et les couleurs...

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:39:07

Merci! dsl pour la lente réponse je suis encore au boulot... Mais crois-tu vraiment que le +5 à la force et à la chance va changer quelque chose si je compte pas la monter durant mes lvlup?

Je récapitule :

Race : Elf Noir
Signe : Apprentit
Carac : Force/Chance ou Agilité/Volonté (ma préférence)

Talents :

-Précision
-Armure Légère
-Furtivité
-Destruction
-Invocation
-Illusion (c´est bien lui pour avoir invisibilité)

- Et en dernier j´hésite... j´ai pas besoin de sécurité je suis assez bon au crochetage, de même pour altération, je ne me servira pas des sorts pour débarrer les portes... quel sont les autres sorts utiles?

Voila pour résumer je suis indécis sur le dernier talents et le signe zodiaque et les caracs lol...

Merci à tous

Lopimp
Lopimp
Niveau 6
06 avril 2006 à 11:45:22

je prendrait magie plutot que furtivité comme spécialisétion du perso (comme ca t´as un bonus de 10 à toutes tes magies)

sinon comme autre magie le mysticisme est pas mal, (détection de vie,...)

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:45:32

Bah oui raison de plus lol. Si tu comptes pas les augmenter durant le jeu, autant partir avec des carac un peu monté.
Surtout que intelligence, volonté, acrobatie et rapidité tu vas les monter durant le jeu a force d´utiliser t talents...

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:46:28

"je prendrait magie plutot que furtivité"

keske t´appelle magie et furtivité? lol

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:48:07

Daccord merci à vous deux.

Donc Mystisicm ou Altération spé Magie dac.

Mais y´a un signe astro sympa pour la chance et la vitesse je crois sa serait p-e mieux comme ca non?

nocd
nocd
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:49:46

apprentit ca triple ta barre de mana... mais bon apres si t´as envie de lancer que des sorts a 15 d´invoc c ton pb lol

Kekse t´appelle spé magie? ca veut rien dire... tu veux dire intelligence?

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:51:29

Non il parle lors de la création de la classe perso, le premier choix c´est la spécialisation soit Combat, Furtivité ou Magie si c´est bien de ça qu´il parle.

Sa boost vraiment les magies de 10pts?

Lopimp
Lopimp
Niveau 6
06 avril 2006 à 11:53:08

non quand tu crée ta propre classe tui dois choisir si ta spécialité c´est magie furtivité ou combat, ca te donne un bonus de +10 (je pense) dans toutes les carac de ce type.

Lopimp
Lopimp
Niveau 6
06 avril 2006 à 11:55:12

moi comme signe astro j´ai pris le mage, 2 fosi plus de mana et pas de malus. l´apprentui donne 3 fois plus mais donne malus de 100 à la résitance à la magie, ca me parraissait un trop gros malus pour ce que ca apportait.

comme tu vas augmenter ton intell grace à l´alchimie ton mana montera de toute facon.

Par contre fais gaffe de ne pas pouvoir monter assez ta force et donc d´avoir des problèmes pour porter des trucs

Lopimp
Lopimp
Niveau 6
06 avril 2006 à 11:57:52

en fait je ne sais pas si ca donne plsu 10 j´ai pas fait gaffe, je dis ca parce que mes magies en talent secondaires étaient à 10 et en principal à 25

ca donne peut être + 5 (à mon avis c´ets plutot ca)

mais autant le smettre en magie car tes talent de furtivité tu les augmenteras par leur utilisation dès le début du jeu.

Par contre si t´as pas assez de magie tu vas devori te faire chier à trouver un petit sort que tu pourras lancer et faire monter ton talent avec, jusqu´a ce que tu puisse t´en acheter un autre

final-alex
final-alex
Niveau 10
06 avril 2006 à 11:57:56

Sa c´est pas de problème la force, avec l´alchimie je vais me faire des potions de plume et c´est sa que je veux savoir... dans quelle école de magie est le sort "plume" ?

Lopimp
Lopimp
Niveau 6
06 avril 2006 à 12:01:03

altération si mes souvenirs sont bon.

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