http://rapidshare.de/files/17085548/Mod_realisme_v1.1.esp.html
Les ennemis ont pour la grosse majorité un niveau et des stats fixes (il y en a certains comme les trolls peints que j´ai laissé pour pimenter un peu le jeu), et comme je ne connais pas tous les pnj uniques je n´y ai pas forcément touché, mais pour les bandits, vampires et autres, c´est fait.
-Les gardes ont un niveau fixe de 20, les capitaines et autres gros bonnets de 25.
-Des le niveau 1 vous pouvez dropper de bons items magiques, mais ils sont rares chez les bandits donc j´ai laissé la possibilité de dropper n´importe quel items magique qu´ils pouvaient dropper.
-Cependant au niveau des drop non magiques, les bandits, maraudeurs et vampires ne peuvent pas lacher de daedrique, ebonite, verre elfique et mithril. Pour le reste ils peuvent le dropper n´importe quand.
-J´ai rajouté quelques items d´ébonite, orc, et quelques lames akaviris dans quelques forges, que vous pourrez acheter ou voler, vous pourriez en avoir besoin pour contrer les grosses bêtes qui vous taperont dessus.
Un bas niveau aura interêt à craindre la moindre exploration de ruine, dans la nature il est *généralement* tranquille, mais un loup peu très bien le desouder si il ne prend pas garde, mais il est possible de gagner si on combat bien (et si on se guérit surtout lol).
Par contre un haut niveau ne va plus lutter contre le moindre squelette, et pourra se vanter d´être une pointure, sauf qu´il lui aura fallu de la patience et de la peur pour y arriver (enfin j´espère).
Source:
http://www.wiwiland.com/morrowind/forum/index.php?showtopic=29926&st=56