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Liste des sujets

Créer un vrai perso 100% mage

jeryagor
jeryagor
Niveau 3
17 avril 2006 à 01:06:27

Moi je joue un Ensorceleur Elfe Noir né sous le signe du Mage. Ca vous paraît bien sachant que je n´ai pas modifié les skills de départ ?

jeryagor
jeryagor
Niveau 3
17 avril 2006 à 10:19:22

up svp quelqu´un joue ce genre de perso ?

plasmawall
plasmawall
Niveau 1
17 avril 2006 à 11:20:30

moi je fai une argonienne de classe"darkwind" (sorts destruction et capacité discretion +precision) com ca on splanke on decoche une fleche degat*4 puis 2 le temps ke le pa bo te trouve et tu le fini a la boule 2 feu c pas 100%mage mais ca tourne bien par contre jorais pa du mettre alchimie en talent princ et je lag en mana

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 juin 2006 à 20:59:57

:up:

dubdubdub
dubdubdub
Niveau 14
08 juillet 2006 à 17:53:26

coucou
voila je viens de recommencer une partie
j´ai choisi de jouer un mage et j´ai fait une classe perso, j´suis assez content de ce que ca donne meme si pour le moment j´ai pas beaucoup avancé, quelques quetes annexes et toutes les recommandations de la guilde des mages (pour pouvoir enchanter lol)
je regrette vraiment pas de jouer ce type de perso, c´est excellent
Race: Bréton
Zodiaque: Le Mage
Classe perso: Sorcier
lame, alteration, invocation, destruction, illusion, guerison, discretion

vu que je viens de commencer j´ai pas un super equipement, juste une tenue complete enchanté avec bouclier, ce qui me donne 36% de bouclier pour le moment vu que j´ai pas de grosses gemmes
voili voilou, sympa comme classe d´etre un mage :)

epine43
epine43
Niveau 8
08 juillet 2006 à 20:31:05

donc, racapitulatif pour le full mage?

Dorian27
Dorian27
Niveau 4
08 juillet 2006 à 21:13:38

Voilà le côté magique de tout cà m´attire énormément , mais j´aime également le corp à corp . Je voulais savoir si faire mage de guerre customiser serait pas mal du genre ...
Talent principaux :
-Lame( Pour le soutien )
-Armure légère/lourde( Pour la défence laissant comme çà notres équipement pas enchanté avec un bouclier . )
-Destruction ( Tirer des boules de feu/glace/foudre , de loin )
-Invocation ( Afin de reculer quand l´énnemi nous cause de trop gros dégat aux corp a corp ou tout simplement nous aider aux combat . )
-Parade .
-Mysticisme ( Pour les captures d´âmes , afin d´enchanter ces armures / bijoux )
-Guérison
Voilà ce texte devrait étre assez indigeste j´en suis navré mais j´aimerais avoir des suggestions sur ce genre de "mage" . :merci:

Dorian27
Dorian27
Niveau 4
08 juillet 2006 à 21:17:36

Je :up: ce topic car je le trouve trés intéréssant priére de ne rien dire ce qui ne pense pas comme moi :ok:

dubdubdub
dubdubdub
Niveau 14
09 juillet 2006 à 00:11:56

perso je pense que l´armure lourde ou legere est inutile pour un mage, une fois qu´on a quelques gemmes noires, ca devient facile de se proteger en enchantant son equipement

Dorian27
Dorian27
Niveau 4
11 juillet 2006 à 00:06:26

:up:
Je test toute sortes de mage et je trouve dommage que ce topic cesses de nous apprendre de bonnes choses ,reveillez vous ! :ok:

Da_Bob
Da_Bob
Niveau 6
11 juillet 2006 à 01:43:52

En fait c´est simple, voici la meilleur combinaison, Race, Classe, Signe pour un Mage Pure

Race:

Breton, Male

Classe Custom:

Magicien

Attributs de Classe:

Intelligence, Willpower(ENG)

Bonuces de Race:

Le maximum de Magicka est augmenter, resistance a la magicka, Bouclier

Signe de Naissance:

L´apprentit ( Magicka +100, Faiblesse a la magicka compenser par le handicap de race )

Les Attributs sont alors les suivants:
Magicka: 210
Intelligence: 55
Willpower (ENG): 55
Chance: 45

Skills:
Alchimie: 35
Alteration: 35
Conjuration: 40
Destrcution: 30
Illusion: 35
Mysticisme: 40
Restoration: 40

!! ! TIRER DU GUIDE OFFICIEL !! !

martine99
martine99
Niveau 5
17 novembre 2006 à 16:24:06

en fait, je suis pas vraiment d´accord sur l´utilité de certaines caract, comme parade, armure lourde, mysticisme... Par principe, une épée (lame) ça sert toujours, surtout qu´on peut récupérer un bouclier avec, armure légère éventuellement pour pas surchager le perso, destruction invocation bien sûr, guérison ou alchimie selon qu´on préfère acheter ou créer ses sorts ou ses potions, altération pour le confort (serrures, respiration aquatique, saut, plume etc...), pour le reste c´est une question de goût...
Par contre, athlétisme ou acrobatie alors que le mage n´est pas sensé se déplacer beaucoup, boarf... Mysticisme, à part la capture d´âme qui se récupère avec des parchemins, pas vraiment d´intêret... PArade, pas de corps à corps donc intêret limité... Précision ça peut toujours servir, mais bon, entre une flèche et une grosse boule de feu, pour le mage, devinez mon choix... Enfin voilà... des remarques ?

elscorto
elscorto
Niveau 6
17 novembre 2006 à 19:35:46

Super ce topic,j´ai justement recommencé aujourdh´ui une partie pour me faire un mage,avec mon ancien perso(voleur),j´utilisé pas trop la magie,et là j´ai voulu essayer,comme ça je c´est quoi prendre comme Skills,Merci à tous!!!

derviche-parang
derviche-parang
Niveau 5
19 novembre 2006 à 12:06:57

moi , jai telecharger les elfes de la nuit et jai tt mis dans le mysticisme et la destruction ( competence naturelle pour les elfes de la nuit)
aller voir sur "saucerpg.com"

derviche-parang
derviche-parang
Niveau 5
23 décembre 2006 à 18:14:51

ce topic est defitivement mort

derviche-parang
derviche-parang
Niveau 5
23 décembre 2006 à 18:15:19

:mort:

stratege455
stratege455
Niveau 5
23 décembre 2006 à 20:04:24

entièrement pas d´accord avec Da-bob , tu n´utilise aucune combinaison de talent ou de caractéristiques . En fait , tu ne fait qu´additionner les caractéristiques les plus fortes pour faire un perso puissant mais banal . Plus de créativité mon gars :-)))

ex: Haut elfe , apprenti et pierre sigilaire absorption 15 % x 5 + collier d abs 25% =100% pour obtenir énormément de mana suite à une boule de (ex:feu)les incomvénients devienne avantages .

ex:breton , mage et anneau quelconque (100% résistance magique) avec un seul anneau (sans toucher à l´armure)

A+

pyratax
pyratax
Niveau 6
31 décembre 2008 à 19:21:35

Bonjours à tous,

Je trouve se topic super Cool car je voudrais me faire un mage.

"Bréton car résistance magies, guérison et invocation.
Je veut être puissant en destruction mes je pense qu'un bréton peut largement tapé aussi fort qu'un haut elfe ^^"
Merci de me dire si ses faut.

ET je voudrait savoirs "en sachant que j'ai pour le moment un elfe des bois qui ne me plait pas du tout alors qu'il est bien monté, mais je meurt tout le temps et ses vrai qu'il est spécialiser discrétion mes moi je suis plus bourrin je me fait tout le temps repérer et je voulait savoir si:

Race:bréton

Caractéristique:intelligence, volonté

Signe:Atronach

Talent:Destruction, altération, illusion, invocation, mysticisme, guérison.

+le dernier "que me conseille vous"

Pouvait être très combatif même a faible level "4" car mon elfe des bois est level 4 et ses la que je bute "en même temps j'aime pas l'arc ^^

Alors si vous pouvez me conseillé sa serai super cool en sachant que je vient d'avoir le jeux a noël et que je joue sur Ps3.

Merci à tous

biglaurenzo
biglaurenzo
Niveau 10
01 janvier 2009 à 02:31:26

Bonjour à tous,
voila moi j'ai un pur mage bréton niv. 27 avec comme skill:
-Altération
-Guérison
-Destruction
-Mysticisme
-Alchimie
-Illusion
-Invocation

Donc voila je regrette d'avoir pris Alchimie car comme l'a dit Reyltar c'est inutile puisque l'alchimie augmente très rapidement, en ce qui concerne l'alteration j'élimine le crochetage de serrure puisque qu'il suffit de réussir la quête du daedra Nocturne qui vous offre la "clé de squellette" qui donne +80 crochetage et un crochet incassable, mais l'altération reste très utile pour le bouclier mais on peut enchanter ses robes avec un enchantement de bouclier.

L'illusion est utile pour obtenir des "rabais" auprès des marchands en envoyant un sort d'illusion et avoir des info sur les quêtes pour recevoir de nouveaux équipements.

La guérison reste utile en cas de pépins si on se sent en danger à cause d'un petit combat singulier face à un orc ou un Nordique, mais la guéri est aussi utilisable pour se soigner des maladies gênantes.

Destruction: l'attout indispensable, un sort fureur du magicien et la malheureuse victime de ce sort se retrouve à terre

L'alchimie reste très utile pour faire des bénéfices financier avec le talents augmenté à 100, c-a-d la possibilité de faire une potion/ingrédient que vous pourrez revendre environ 30 po chacune

Invocation, les "diversions" servent comme leurs noms l'indique à affiché une brève ressistance avec des fantômes ou autre, mais l'invoc peut aussi être utilisée pour causer de sérieux dégats voire éliminer un ennemi avec des sorts de 100 avec une araignée daedra ou autre,

En ce qui concerne la polémique armure/robe la combinaison des deux reste pour moi la meilleure sollution car avec une robe de mage qui offre des améliorations de talents vraiment importantes pour la survie de votre perso, à cette robe sera ajouté des chaussures légères avec en enchantement +50 de poids max. ajouté à cette robe et chaussures un duo casque/gants eux aussi enchantés avec un talent de votre choix. Tout ça donne une combinaison cassi infailible.

Ensuite reste à obtenir un baton crédible pour çela vous avez deux solutions:
1) Allez en achetez un chez "Batons de Rindir" en utilisant votre illusion et votre marchandage pour "changer" le prix de quelques PO
2) Entrez dans la guilde des mages et arriver jusqu'a la mission ou vous obtiendrez un baton gratuitement, en plus la guilde des mages vous offrira une panoplie de sorts et ingrédients alchimiques presque innépuisable.

Bon voila Merci d'avoir lu ce long pavé :ok:

biglaurenzo

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