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optimiser son personnage

everpunch
everpunch
Niveau 6
29 mars 2006 à 23:40:20

peut-être que cela à déjà été dit, mais au cas ou...je commence par des banalité, mais attention, suivez bien, ça va se compliquer.

il ya 21 talents, 7 seront majeurs et 14 seront mineurs

les talents influent sur les statistiques, par groupe de 3 (exemple :discrétion, précision, sécurité = agilité)

pour gagner un niveau, vous devez monter un (ou des) talents majeurs pour un total de 10 points.

a chaque montée de niveau , vous gagnez des points de santé et de mana, en rapport avec vos statistiques d´endurance et d´intelligence.

plus vos points d´endurance et d´intelligence seront élevé TÔT, et plus vos points de santé et de mana seront élevé.
par exemple ,vous aurez plus de santé si vous avez 40 endurance dés le départ, que si vous avez 40 endurance à partir du level 5.

----------------------------
passons aux choses sérieuses :

quel est le niveaux maximum que je pourrais atteindre ?
10 points de talents majeurs = 1 niveau
7 talents majeurs X 100 = 700 points
il faut donc sélectionner comme talents majeurs, les 7 plus bas talents que vous avez .
ils sont à 5 points. mais en devenant majeurs, ils passent à 25.
7 x 25 = 175 points de départ, sur un max de 700.
700 - 175 = 525 points à gagner pour être partout au max dans les talents majeurs.
525 divisé par 10 (10 = 1 niveau) = 52,5.
le maximum de niveaux possible dans oblivion, est de 52,5 .

(sauf si il y a un moyen de perdre des points de talents majeurs...)

comment avoir 100 dans chacune de ses statistiques?

vous avez remarqué qu´à chaque montée de niveaux, vous gagnez des bonus variant de 1 à 5...

voici la régle : 10 points de talents dépendant d´une même statistique = un bonus de 5 points.

pour avoir 5 de bonus 3 fois à chaque niveau :

montez de 10 points deux talents mineurs (ou plus, du moment que la stat dont ils dépendent est la même)
exemple, montez securité de 3 points, et précision de 7, les 2 dépendent de l´agilité, et le tout forme 10 points, au final vous aurez un bonus de 5 pt en agilité. faites le avec 2 talents mineurs (ou +).
montez de 10 points 1 talents majeurs (ou +, du moment que la stat dont ils dépendent est la même)

attention, d´abord les mineurs, ensuite les majeurs, car dés que le 10 em point du majeur est là, PAF ! vous montez de niveau.

la chance ne dépend d´aucun talent :(
mais c´est pas grave, on l´aura quand même ^^

a) tous les races ont le même total de statistiques

b) si vous ne comptez pas la chance, vous serez au maximum dans vos statistiques dans :

à la base, toutes les races totalisent 270 pt de stat(320 avec la chance).
il y a 7 statistiques (8 avec la chance)
donc le max est 700 (800 avec la chance)
lors de la création, vous aurez 2 x 5 points
à placer. (je conseil 5 intelligence et 5 endurance, pour avoir le max de santé et de mana , comme d´hab)
la base devient donc 270 + 5 + 5 = 280.
avec les signes du zodiaque, je conseil fortement,
LA DAME. cela fait 10 endurance et 10 volonté de plus.
la base devient donc 300.
700 - 300 = 400 points à gagner pour être aux maximum dans toutes les statistiques (sauf la chance, vous suivez toujours ?)
à raison de 15 points de bonus (3 x 5) par niveau,
vous serez au max dans ...
400 divisé par 15 = 26,67 (disons 27 )

oui mais voilà...il y a la chance !
nous avons vu plus haut que le max de niveau possible etait de 52,5.
si vous êtes au max des 7 premières stat au lev 27, il vous reste 25 niveaux pour monter votre chance de...50 points (vous avez 50 au départ).

et comme vous gagnerez pas 2 pts de chance par niveau, mais 1, c´est impossible.

sauf si...
lev 1 à 2, vous montez 3 stat de 5 chacun.
(endurance, intelligence pour avoir le plus de santé et mana possible, et..agilité, car vous n´avez pas le choix, il vous faut une arme pour sortir vivant de la prison. endu et intel n´ont pas de talent d´arme derivé. vous allez devoir crocheter des serrures, et l´arc est une arme qui influe sur l´agilité.

lev 3 à 45, vous montez 2 stat de 5, et la chance de 1 (au 45, vos 7 premières stat sont au maximum, et votre chance est à 93)

lev 46 a 52, finissez de monter votre chance à 100.

j´en vois déjà qui s´inquiète :

oui, mais, si je suis ton raisonnement,
pendant les 10 à 12 premiers niveaux , je vais monter endurance, intelligence et chance (sauf au départ l´agilité à la place de la chance).
je vais forcement devoir acheter ou vendre des objets, et cela va faire monter mon talent de marchandage. je me vois mal sans rien acheter ou vendre pendant 10 à 12 niveaux...

et vous avez tout à fait raison de poser la question !

en fait, un autre calcul nous montre que vous avez de la marge. SI !

imaginons que vous commenciez le jeu avec 40 en force. il vous manque 60 pt pour être au max.
60 pt = 12 bonus de 5 pt, et donc 12 niveaux.
12 niveaux = 120 points de talents en rapport avec la force (lame, arme lourde ,attaque sans arme).

regardez combien vous avez dés le départ dans ces 3 talents. additionez les 3 chiffres.
le max des 3, est 300. faites 300 moins le total de vos 3 talents de base.
le résultat sera compris entre 225 et 270.

et donc, soyez rassuré, vous aurez toujours entre
105 et 175 points de talents qui ne serviront pas à vous faire progresser.des pts de talents qui ne servent à rien :)

elle est pas belle la vie ?

bien sur, tout ceci ne s´adresse qu´au malade de la perfection, et risque fort de nuire au plaisir du jeu (car il faut surveiller chaque point gagné)

mais d´un autre coté, vous aurez un perso archi balèze, prés à affronter n´importe quel mod ou future extension (parce qu´il y a fort à parier qu´oblivion va nous occuper aussi longtemps que morrowind ...votre perso est donc IMPORTANT)

j´espère que j´ai été assez clair :)

BRAVO à ceux qui ont tout lu jusqu´au bout !

bartmania666666
bartmania666666
Niveau 8
29 mars 2006 à 23:47:47

g rien compris :-)

V4nDaK
V4nDaK
Niveau 10
29 mars 2006 à 23:48:46

Beurk, que des maths

:dehors:

Alyoshenka
Alyoshenka
Niveau 6
29 mars 2006 à 23:51:12

Mes yeux... Ooarrghhh... Ils SAIGNENT.

yanndeperp
yanndeperp
Niveau 1
29 mars 2006 à 23:58:42

bravo pour ton compte rendu!!!!
Pitin tu t´es drolement pris la tete!! en tout cas bravo et merci de t´etre donné la peine.

Lisez les gars ça vaut le coup!

noathym
noathym
Niveau 5
30 mars 2006 à 00:02:48

[quote] exemple, montez securité de 3 points, et précision de 7, les 2 dépendent de l´agilité, et le tout forme 10 points, au final vous aurez un bonus de 5 pt en agilité. [/quote]

Je dis non, ton bonus sera inferieur a 5 car ca ne se cumule pas... mais bon c pas vraiment un pb
par contre il me semble qu´il ont essayé de limiter l´effet gros bill, quand j´ai passé mes lvl g monté de 10pts mon eloquence (5->15) et j´ai eu mon +5, par contre la 2eme fois (15->25) je me suis retrouvé avec un +4 (et j´ai bien entrainé l´eloquence avant de finir l´entrainement de mon talent principal[invocation dans ce cas là]). Il me semble que j´ai dû mettre mon eloquence a 26 pour avoir mon +5 (heureusement j´avai sauvegardé avant de chopper le dernier point d´invoquation, au cas où :p)
faudrai que quelqu´un verifie ça, perso j´ai la fleme j´avou :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2006 à 00:05:28

simpa ce topic.
ya mon tuto sur la creation de personnage qui est complementaire pour ceux qui veulent:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-268734-1-0-1-0-0.htm

chocapic789
chocapic789
Niveau 5
30 mars 2006 à 00:06:17

pwalalalaaaaaaaaa!!!
moi aussi g un truc a dire!! (ps : ne le pren pas mla !! ! ;) )
-c´est ou tu est un psykopate
-sois ta explosé le reccord de la moyenne de classe en maths sur le chapitre des stats
-ou un mec qui est gravvvvve magniak et qui ne fait que des trucs archi parfait kite a y passer des semaines
-sois tu es un dingue de oblivion et tu konte te marier avec le developpeur
-peutetre aussi que ta trouvé sa kelke part :D
-ta mere ou ton pere est prof de maths???
-ou bien tu a tout sa a la fois lol

en tout cas j´ai pa vérifié ms tout ce que tu a dit n´a pas l´air faux a premiere vue et je me rapelle que dans morrowind tes3 en allant en prison on perdai des pts d´experience alors j ne sai pas encore si c´est possible ici de cette maniere la ou d´une autre...
et juste par curiosité..tu jou a quoi d´autre comme jeu?des jeux de role aussi?je te voi pas dans un fps avec tes stats (genre "si jarrive faire 13 headshots dans cette partie "...et je vous laisse immaginer la suite :D )

nn ms serieux ta lair grav bon si tu as d´autres trucs de ce genre poste les ce sera avec plaisir que je les lirai et peutetre que je suivrait tes conseils si ils me parraissent...possible!! lol
a+ !!

pioupiou30
pioupiou30
Niveau 6
02 avril 2006 à 00:45:08

merci pour cette precision
le calcul est le meme que pour morrowind
par contre une fois le 10 eme point aquis meme si on ne se repose pas on ne peu plus cumuler les point c´est tres triste

autre remarque qui avait deja etait dite a ce sujet dans morrowind
avec se systeme pour faire un super magicien il ne faut pas prendre de magie en stat primaire
et pour faire un bon guerrier il faut pas prendre de stat guerrier en primaire
et oui comme ça tu peu monter a 100 dans les caracteristique que tu veux tout en etant au niveau 1 hi hi hi

:rire2:

a++ Fred le pioupiou

pioupiou30
pioupiou30
Niveau 6
02 avril 2006 à 00:50:05

un petit oubli

ils aurait pu faire comme dans might and magic limiter les competances par rapport au metier
par exemple comp principale 100 % et comp secondaire 75 %

La vidéo du moment