Voila mes petites modif perso du fichier .ini pour gagner grave en performance tout en ameliorant l´aspect "visuel" du jeu
Bon ok j´ai pas tout trouvé tout seul, c plutot un melange de plusieurs postes a ce sujet... mais ça fait pas de mal de faire un peu le point ^_~
Pour toutes c´est modifications, aller dans le dossier Mes Documents\My Games\Oblivion et ouvrir le fichier Oblivion.ini.
Ensuite trouver les lignes de commandes a l´aide de Ctrl+F et remplacer les valeurs pas defaut par les nouvelle valeurs
Il existe aussi un fichier Oblivion_default.ini dans le dossier du jeu
Mais c´est bien celui mentionné plus haut qu´il faut modifier
-Optimisation de basse
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
iPreloadSizeLimit=10485760
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=40
BackgroundLoadExtraMinFPS=30
Peut faire gagner 10fps en exterieur... ou pas... a vous de tester
-Modifie l´effet de Blur
fBlurAmmount=0.2500
Modifie l´effet de Blur lors des combats lorsqu on est touché, rend le jeu un peu plus fluide
-Avoir plus de sang
fDecalLifetime=20.0000
iMaxDecalsPerFrame=1000.0000
Maintenant le sang reste plus longtemps sur les armes et les décors et en plus grande quantité
-Faire des screens shot
bAllowScreenShot=1
Dans le jeu, appuyer sur la touche "Impr écran", à côté de F12, pour prendre une capture d´écran
Un message apparaît alors dans le haut de l´écran si le fichier .bmp a été créé
Pour retrouver les captures d´écrans aller dans le dossier "oblivion" du jeu
Les fichier .bmp devrait y être
-Suprimer l´intro du jeu
SIntroSequence=
Vider cette valeur aura pour effet d´amener directement au menu du jeu
-Ombres chancelantes des torches
bEquippedTorchesCastShadows=1
Définit si les torches équipées par le joueur ou les PNJ génèrent des ombres chancelante
Aucune incidence sur la performance du jeu
-Pour processeur Dual Core ou double processeurs
iThreads=10
Si vous avez un processeur Dual Core (ou plusieurs processeurs...) les tâches seront mieux réparties entre ceux-ci et vous y gagnerez en performances
-Définit la densité de l´herbe
Si vraiment le jeu saccade quand vous vous retrouvez dans un grand champ l´herbe et de buissons alors trouver la ligne "iMinGrassSize"
Augmenter cette valeure de 10 par 10 et faite des test
Cela rend l´herbe moins touffue et vous gagnerez beaucoup en performances
Mais ne depassez pas les 130, sinon le jeu perdrat beaucoup en réalisme
-Distance d´apparition des acteurs et des objets en villes
En ville il arrive plus souvant que le jeu saccade a cause du grand nombre d´acteurs et d´objets
Vous pouvez diminuer la distance d´apparition de c´est derniers pour gagner en performance
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutActorMultCity=0.5000
fLODFadeOutItemMultCity=0.5000
fLODFadeOutObjectMultCity=0.5000
fLODFadeOutActorMultInterior=0.5000
fLODFadeOutItemMultInterior=0.5000
fLODFadeOutObjectMultInterior=0.5000
-Active les Shaders 3.0
bAllow30Shaders=1
Uniquement pour les Geforce 6 et 7 (chez ATI je sais pas trop les quelles)
Voila... apres y´a bien les fichiers .esp pour améliorer encore tout ça... mais c une autre histoires