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[Perf du jeu] Gagner 10 FPS facilement !

Hypron
Hypron
Niveau 10
22 avril 2006 à 18:08:50

256 mo ca fera alors combien???

merci d´avance!

Hypron
Hypron
Niveau 10
22 avril 2006 à 18:12:57

:up: ca coule vite!

Hypron
Hypron
Niveau 10
22 avril 2006 à 18:15:47

:up: intensif

[Gunsy]
[Gunsy]
Niveau 3
22 avril 2006 à 18:16:48

Depuis la normalisation survenue en 1998, préfixes kilo, méga, giga, téra, etc, correspondent aux mêmes multiplicateurs que dans tous les autres domaines, soit des puissances de 10 :

1 kilooctet (ko) = 1 000 octets
1 mégaoctet (Mo) = 1 000 ko = 1 000 000 octets
1 gigaoctet (Go) = 1 000 Mo = 1 000 000 000 octets
1 téraoctet (To) = 1 000 Go = 1 000 000 000 000 octets

Donc, si la valeur a indiqué correspond à la moitié de la quantité de ram disponible (je n´ai pas testé, je me refére à vos post) cela donne:
256 mo de ram donne 128 000 000 à inscrire
512 mo --> 256 000 000
1024 mo --> 512 000 000
etc etc.
On est quand même relativement loin de la valeur d´origine qui est iPreloadSizeLimit=26214400 (52 mo)
Il faudrait donc approfondire la question afin de déterminer quelle est la valeur à indiquer, et en fonction de quoi :p

V4nDaK
V4nDaK
Niveau 10
01 mai 2006 à 12:10:57

up

Luckystart
Luckystart
Niveau 5
06 mai 2006 à 20:42:40

up

Kevin-12-ans
Kevin-12-ans
Niveau 8
27 mai 2006 à 18:58:05

Salut
Est-ce que quelqu´un pourrait mettre les valeurs de base, y´en a que je n´ai pas noter.
Merci d´avance

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