Pour en finir avec les suppositions, un coup d´oeil sur le TESC...
Au départ du jeu, une seule porte ouverte : celle de Kvatch.
La suite va se déclencher à l´arrivée de Martin au prieuré : c´est la "crise d´Oblivion". Elle consiste à ouvrir de manière aléatoire des portes dont les emplacements sont prédéfinis ( il y a 90 emplacements ). 10 portes sont ouvertes immédiatement à l´arrivée au prieuré et d´autres vont suivre jusqu´à un total de 25 ouvertes en même temps. Si on en ferme une, une autre la remplacera. Et si on finit les 90, on peut les réutiliser.
Ces portes mènent aléatoirement sur l´un des 7 mondes d´Oblivion possibles.
Ensuite on a "l´aide pour Bruma" avec 7 portes devant les villes plus la grande porte.
Les portes de Kvatch, Leyawiin et les deux de Bruma ont leur propre monde d´Oblivion tandis que les 5 autres utilisent 5 des 7 mondes aléatoires.