nalk Posté le 25 mars 2006 à 02:29:08
Quand il faut aller retrouver martin et traverser la ville en ruine, désolé mais on sens que la map est un bloc fermer... On le sens bien trop.
J´ai pas le jeu mais j´ai asser lu pour savoir que ce que tu parles est le tout début du jeu et qu´il s´agit la d´une sorte de "tutorial"
expliquer moi comment le marchand (et le garde) d´Anvil peut bien refuser d´acheter un marteau de forgeron volé a Bruma? Le vol perd du coups de son interet.
Je peux pas vraiment l´expliquer mais si mes souvenirs sont bons, même dans Morrowind des marchands refusaient d´acheter des items volés et je me fesais pinçer par les gardes.
Je respecte ton opinion, j´ai pas le jeu donc je peux pas vraiment critiqué mais seulement te dire que tu devrais joué d´avantage avant de critiquer la liberté d´actions.
Sinon pour l´interface et bien je te crois!