Les Argoniens : d’allure reptilienne, ils bénéficient de 2 capacités spéciales : une résistance aux maladies de 75% et une immunité au poison. La première de ces capacités est totalement inutile puisqu’en suivant la quête principale, tout personnage obtient une indemnité à 100%. L’immunité au poison reste par contre intéressante même si on est finalement assez peu confronté au poison lors d’une partie...L’argonien bénéficie aussi d’un pouvoir de respiration aquatique de 120 secondes : sympa mais plusieurs artéfacts ou potions peuvent le remplacer facilement...Enfin et c’est un désavantage important, les argoniens ne peuvent porter de casque et de bottes : adieu les bottes de rapidité ( un des artéfacts les plus utiles du jeu) et le casque d’Oreyn Griffedours... En plus, les argoniens ne peuvent pas bénéficier des points de protection de ces pièces d’armure. Plutôt embêtant...