je commence à en avoir marre de la poster…
KWAMA-RCHÉ
=> Règles générales
Le Kwama-rché propose plusieurs services permettant aux Kwamas de dépenser leurs pok durement gagnés. Les objets du Kwama-rché ont la particularité de fortifier certaines caractéristiques du Kwama-ffrontements. Chaque transaction doit se faire en présence d´un Kwama-rchand qui gagne 10% de la valeur de ses ventes. Lorsqu´un Kwama achète quelque chose, il retire sa dépense au montant de sa bourse, qui ne peut pas descendre en dessous de 0 pok.
=> Vente
Nous vendons uniquement des armes et armures daédriques directement importées de Morrowind. Vous pouvez donc choisir votre type d´arme parmi ceux disponibles dans cette province de l´Empire : hache, lance, claymore, etc.… Dans tous les cas elle vous coûtera 300 pok et fortifiera de +5 A ( voir les règles du Kwama-ffrontement) mais en ce qui concerne les parties d´armure, cela varie :
Protections principales, vendues à l´unité :
- Bouclier, +2 D : 200pok
- Casque, +2 D : 200pok
- Cuirasse, +2 D : 200pok
Protections secondaires, vendues par paires :
- Épaulières, +1 D : 100pok
- Gants, +1 D : 100pok
- Jambières, +1 D : 100pok
- Bottes, +1 D : 100pok
=> Amélioration
Qu´il s´agisse d´une arme ou d´une armure, les Kwama-rchands sont capables d´en améliorer la qualité pour 300 pok par objet. Cela permet de rajouter une fortification de +1 A ou +1 D pour chaque niveau d´amélioration.
=> Réparation
Lors des Kwama-ffrontements, des armes ou armures peuvent être endommagées à cause de l´attaque Berserk ou du sort Fournaise. Elles sont alors totalement inefficaces mais peuvent être réparées hors du combat, moyennant 10 pok par objet.
=> Taverne
Les Kwama-rchands jouent également le rôle de tavernier et servent essentiellement du skwama. C´est l´alcool officiel des Kwamas, il est vendu 10 pok la bouteille et a pour effets de rendre son consommateur plus joyeux mais aussi plus intelligent car il fortifie de +1 MP.